DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Middle-earth: Shadow of Mordor — обзор экшена, где орк, который тебя убил, получает повышение и при новой встрече припоминает тебе ту стычку

Враги здесь получают имя, шрам и память о тебе без участия сценариста. За двенадцать лет повторить это так никто и не сумел.

Middle-earth: Shadow of Mordor — обзор экшена, где орк, который тебя убил, получает повышение и при новой встрече припоминает тебе ту стычку

«Умер? Поздравь орка: у него повышение, и это твоя заслуга.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2014
Разработчик
Monolith Productions
Издатель
Warner Bros. Interactive Entertainment
Жанр
Экшен в открытом мире
Платформы
PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows Vista SP2 / 7 SP1 / 8.1, 64-bit
Процессор
Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4 965
Память
3 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850
Место
44 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 7 SP1 / 8.1, 64-bit
Процессор
Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 660 / Radeon HD 7950
Место
57 ГБ

Час назад этого орка не было вовсе. Был безымянный урук в толпе, которому повезло ударить в спину, пока ты разбирался с его товарищами.

Теперь у него есть имя, шрам и место в иерархии Мордора. И он тебя помнит.

Это и есть Middle-earth: Shadow of Mordor — экшен Monolith 2014 года, той самой студии, что в 1997-м выпустила Blood, а позже F.E.A.R. Следопыт Талион, убитый у Чёрных врат, возвращается к жизни, связанный с призраком, и мстит слугам Саурона. Сюжет — повод, не больше. Вся игра построена на системе «Немезида» — Nemesis System. Проще всего показать её на биографии одного орка.

Талион сражается, рядом полупрозрачный призрак повторяет удар
Удар у Талиона двойной: второй наносит призрак. Кто он такой, игра рассказывает по ходу мести.

Глава первая. Победа. Ты погиб. Время в Мордоре идёт своим чередом, а убийца получает повышение. Капитаны стоят под вождями, у вождей телохранители из тех же капитанов, а вождей в каждом регионе одновременно пятеро. Пока ты лежал, орки успели передраться: кто-то устроил пир, кто-то вызвал соперника на поединок, кого-то казнили. Всё это всплывает на карте заданиями: можно вмешаться, можно пропустить.

Глава вторая. Шрам. Если орк ушёл от тебя живым, он вернётся с памятью об этом — с ожогом, железной заплаткой на лице или новой репликой про то, как ты его бросил умирать. Тут у меня мурашки. Персонаж, который помнит лично тебя, собран из набора деталей: внешность, реплики, черты. Monolith написала правила, по которым такие капитаны рождаются сами.

Орочий лагерь с высоты деревянного помоста, внизу взрыв
Где-то в этом лагере сидит капитан с именем и характером. Прежде чем спускаться, узнай, чего он боится.

Глава третья. Досье. Капитан с кучей охраны в лоб не берётся. Зато среди рядовых бродят «черви» — осведомители, в призрачном зрении они светятся зелёным. Прижми такого — выдаст, что у капитана за сильные стороны, слабости и страхи. Один неуязвим для стрел. Другой не боится атаки из тени. Третий панически боится карагоров, здешних хищных зверей. Бой с капитаном превращается в задачку: ты подбираешь не комбо, а обстоятельства.

Грауг и карагоры в горной долине
Грауг и пара карагоров. Для одного капитана это просто фауна, для другого — худший кошмар.

Глава четвёртая. Клеймо. Во втором регионе, Нурне, система разворачивается к тебе другой стороной. Сюжетное задание Queen of the Shore даёт Талиону клеймо: схваченный орк отныне служит тебе. Меченого капитана можно отправить на поединок за чин, пристроить телохранителем к вождю и в нужную минуту приказать ему ударить вождя в спину. Месть меняется на политику: теперь орками двигаешь ты.

Талион держит орка за голову светящейся ладонью
За голову орка хватают и для допроса, и для клейма. Второе выгоднее: такой будет драться за тебя.

Всё, кроме «Немезиды», взято взаймы. Боевая система — свободный поток ударов и контратак из Batman: Arkham Asylum, это отмечали почти все рецензенты. Лазанье по стенам и прыжки с башен — из Assassin's Creed. Сделано аккуратно, но своего тут нет.

И всё же в марте 2015-го игра взяла главный приз Game Developers Choice Awards — «Игру года» по версии самих разработчиков. На D.I.C.E. Awards — восемь наград, в том числе за инновации и геймдизайн.

Родилась «Немезида», как выяснилось годы спустя, из расчёта издателя. В начале 2010-х в WB заметили: одиночные игры вроде той же Arkham Asylum отлично стартуют, а потом диски уходят на вторичный рынок, и денег с этого издатель не видит. Monolith поручили придумать то, ради чего игру не захочется перепродавать. Личный враг, который ждёт тебя в твоём же сохранении, оказался отличным якорем.

Повторить «Немезиду» за пределами собственного сиквела WB так никто и не смог. Чаще всего с ней сравнивают систему наёмников из Assassin's Creed Odyssey 2018 года — но тамошние охотники за головой прошлых встреч с тобой не помнят. В 2021-м WB получила на «Немезиду» американский патент, а в 2025-м закрыла Monolith. Сами игры при этом живы: о том, как дилогия переехала на Switch 2 без сетевых режимов, я писала отдельно.

Своего заклятого врага ты узнаешь по шраму. Ты же этот шрам и оставил.

За что влюбляет

Орки тут грызутся за чины, вызывают друг друга на поединки и казнят неудачников — а поводом для всей этой возни служишь ты :D

За что бесит

Сюжет критики ругали за шаблонность, финальную схватку — за нажатие кнопок по подсказке. За историей сюда не ходи.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери ради «Немезиды»: кроме этой игры и её сиквела, потрогать систему негде. Главные персонажи тут орки, которых ты сам же продвинул по службе. Пропустил в 2014-м — первая часть до сих пор лучший вход в «Немезиду»: карта компактнее, правила видны как на ладони.