DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Batman: Arkham Asylum (2009) — ретро-обзор

Одна ночь, один остров, один герой против всей лечебницы. Игра, после которой «проект по комиксу» перестало звучать как приговор.

Batman: Arkham Asylum (2009) — ретро-обзор

«Раскидываешь толпу громил не сбавляя шага — первая игра, где ты Бэтмен, а не дядя в трико»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2009
Разработчик
Rocksteady
Жанр
Экшен-приключение

До 2009-го «игра про супергероя» означала одно: торопливую поделку под премьеру фильма. Batman: Arkham Asylum это сломала — и заодно показала, как вообще строить игру вокруг одного-единственного героя. Студия Rocksteady заперла Бэтмена на одну ночь в психиатрической лечебнице Аркхэм, отдала ключи Джокеру и устроила из этого один из тех релизов, что задают планку на годы вперёд.

Лечебница Аркхэм под полной луной
Аркхэм под полной луной — остров-декорация, где свет включать совсем не тянет. И пугают тут не скримеры, а само это место, по-взрослому.

Одна ночь, один остров. Вся игра умещается в эту лечебницу — и в этом её сила. Никакого открытого мира на сотни километров: тесный, плотный остров, по которому ты раз за разом ходишь кругами, открывая новыми гаджетами запертые прежде двери. Метроидвания под маской боевика. Сценарий написал Пол Дини — тот самый, что стоял за легендарным мультсериалом 90-х, — а озвучили героев Кевин Конрой и Марк Хэмилл, бессменные голоса Бэтмена и Джокера оттуда же. Оттого Аркхэм и звучит как продолжение того сериала, а не как поделка по мотивам.

Драка как танец. Главное наследие игры — боевая система FreeFlow. Звучит мудрёно, на деле просто: бьёшь, в нужный момент жмёшь контрудар, перетекаешь от врага к врагу без пауз, и драка с десятком громил складывается в один непрерывный, почти танцевальный поток. Этот ритм «удар — контра — бросок» потом растащили по десяткам игр, но придумали его здесь.

Бэтмен в схватке с громилой
Не все постояльцы лечебницы тихие да вежливые — иногда из тьмы на тебя прёт вот такая туша. И тут уже не до изящества.

Сверху вниз. Вторая половина игры — про тишину. Комната, полная вооружённых людей, и ты один, безоружный против стволов в лоб. Зато под потолком — горгульи. Сидишь наверху, считаешь патрульных, выбираешь жертву и срываешься в темноту, чтобы снять одного и снова исчезнуть. С каждым пропавшим напарником оставшиеся нервничают всё сильнее — и охота превращается в игру на страхе. Этот «режим хищника» в Arkham Asylum получился едва ли не лучше, чем сама драка.

Бэтмен на горгулье следит за охранником снизу
Засел на горгулье под потолком, пересчитал стволы внизу — и таскаешь их по одному, пока в комнате не останется одно эхо. Вот эти тихие минуты — лучшие.

Где видно возраст. Идеальной игру не назвать даже из любви. Стычки с громилами-переростками к финалу приедаются — их подсовывают чаще, чем стоило бы. Беготня назад по карте за новым гаджетом местами утомляет. Но это придирки на фоне целого: критики тогда сошлись на оценке за девяносто, и спустя почти семнадцать лет видно, за что.

С чего начать. Если ты вообще не трогал серию Arkham, начинать надо отсюда — не с более крупных и громких продолжений. Здесь всё компактно, выверено и не размазано по гигантскому городу: чистый концентрат идеи, с которой потом выросла целая трилогия. Тот случай, когда первая часть так и осталась самой стройной.

За что влюбляет

Удар, контра, бросок — драка с десятком громил течёт одним танцем. А сверху горгульи: снял одного, исчез, и оставшиеся начинают нервничать 🦇

За что бесит

Стычки с громилами-переростками к финалу приедаются — их подсовывают чаще, чем стоило. Беготня назад по карте за гаджетом утомляет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Та самая ночь, после которой «игра по комиксу» перестало быть синонимом халтуры под фильм. Rocksteady заперла Бэтмена в Аркхэме и собрала из этого две вещи, которые потом скопировали все: ритмичную боёвку с контратаками и охоту из темноты, где ты не воюешь с толпой, а разбираешь её по одному. Любишь экшен, где у героя есть и кулаки, и тишина, и осанка, — это до сих пор эталон, а не музейный экспонат. Готов простить местами однообразные стычки с громилами и щепотку беготни назад по карте — почти семнадцать лет спустя играется на удивление свежо. Начинать знакомство с серией стоит именно отсюда.