С Build 42.22 — ломом. Наведи курсор на запертую дверь, окно или ворота, нажми правую кнопку мыши и выбери вскрытие в контекстном меню. Но есть три оговорки.
Первое: на момент написания 42.22 живёт только на тестовой ветке. Второе: не каждую дверь лом возьмёт. Третье: неудачные попытки могут повредить сам лом.
Где это уже работает
27 октября The Indie Stone выложила 42.22 на новую ветку Pre-Release. Эта ветка заменила прежнюю Unstable: студия признала, что старое название путало игроков. Основная ветка на этот момент — 42.21. Студия планирует держать каждую сборку на Pre-Release минимум неделю и только потом выпускать в основную ветку; срочные хотфиксы — исключение. С тех пор вышли ещё два хотфикса, 42.22.1 и 42.22.2, и про оба студия пишет, что сохранения они ломать не должны. Даты выхода в стабильную ветку пока нет.
Как переключиться, по инструкции самой студии:
- Сделай резервную копию сохранений, к которым хочешь вернуться.
- В библиотеке Steam нажми правой кнопкой мыши на Project Zomboid.
- Открой «Свойства».
- Во вкладке бета-версий (в английском клиенте — Game Versions & Betas) выбери Pre-Release.
The Indie Stone отдельно предупреждает: не переноси долгую одиночную партию на Pre-Release, не сделав копию. Гарантии, что сейв заработает и переживёт финальный выпуск, нет.
Что лом откроет, а что нет

Из анонса 42.22 список выглядит так. Поддаются:
- запертые окна;
- запертые двери;
- гаражные ворота;
- калитки и ворота в заборах.
Не поддаются укреплённые двери (в оригинале — security doors) и двери тюремных камер: разработчики пишут, что такие двери «сделаны из материала покрепче». Здесь лом бесполезен, и тратить на них попытки не стоит.
До 42.22 лом в основном годился для двух дел: проломить зомби голову и разобрать оконную раму или пол на материалы. Так об этом пишет сама студия. Новая функция ничего из этого не отменяет.
Кому это даётся легче
Успех зависит от персонажа, а не только от инструмента.
Больше всех повезло профессии Burglar, то есть взломщику: в 42.22 он управляется с ломом ловчее остальных и шумит меньше. В Project Zomboid шум приманивает мертвецов, так что тихий взлом ценнее быстрого.
Помогает и сила — так же, как раньше она помогала открывать заклинившие окна. Слабому персонажу вскрытие даётся труднее.
И помни про износ. Каждая неудачная попытка повышает шанс повредить лом. Ломиться в дверь до победного выйдет дороже, чем кажется: лом заодно служит оружием, и изнашивать его о каждую дверь жалко.

Заодно — лестницы
В той же сборке появились лестницы. Те, что уже стоят на карте, теперь работают. Подошёл, E, полез. Разработчики сами приводят примеры: можно спокойно спускаться в пустые бассейны и подняться на верхний этаж пожарной части в Роузвуде. Это первый этап системы, и студия просит тестеров проверить каждую лестницу округа Нокс.
Как устроена сама игра и почему в ней так дорог любой лишний звук, — в обзоре Project Zomboid. А если тебя волнует, что делать после встречи с мертвецом вплотную, есть отдельный разбор о том, можно ли вылечить укус.







