Уводишь толпу мертвецов с перекрёстка, делаешь круг по соседним дворам, выходишь обратно. Перекрёсток пуст. Никто их не убивал. Они просто кончились.
Так выглядел баг, который The Indie Stone закрыла в обновлении 42.21 для Project Zomboid. На ветку Unstable оно попало 23 сентября 2026 года.
Со стороны — мелочь из длинного патча. Мелочью это не было. Зомби здесь сползаются на любой шум, и отвести их от нужного дома — отдельная работа с риском для жизни. Если толпа, которую ты час водил кругами, растворяется сама, работа теряет смысл. Хуже всего приходилось тем, кто выкрутил популяцию зомби повыше, — студия прямо называет их хардкорными игроками и признаёт, что докопаться до корня проблемы было непросто. Исправление работает и в одиночной игре, и в сетевой. В этом же патче починили обратную беду — зомби, которые в мультиплеере раздваивались.
Project Zomboid — изометрическая выживалка в вымышленном округе Нокс, Кентукки, где зомби-эпидемия уже началась, а спасения не будет. В раннем доступе Steam она с 8 ноября 2013 года и из него до сих пор не вышла. Стоит 24,99 $, а положительных у неё на 28 сентября 94% из 484 тысяч отзывов в Steam по всем языкам.
Build 42 впервые открыли на Unstable 17 декабря 2024 года, а стабильной версией он стал лишь 29 июля 2026-го. Полтора с лишним года новая игра жила только на тестовой ветке — с подвалами, животными, переделанным ремеслом. Кто хотел Build 42, играл на Unstable как на обычной версии и терпел поломки сохранений от патча к патчу.
С этим патчем студия объявила и новый порядок: каждое обновление сначала уходит на Unstable, игроки его гоняют, разработчики правят, и только потом оно переезжает в стабильную версию. Unstable, по словам The Indie Stone, больше не должна работать «неофициальной стабильной». Сроки между этапами будут разными, но двигаться команда обещает быстрее.

Второе крупное изменение касается деревьев. В 42.20 в игру добавили огромные деревья XXL, и на них жаловались с первых дней: кроны закрывали обзор, особенно за рулём. Теперь за рулём кроны чаще становятся прозрачными, дома и мебель под ними больше не пропадают из виду, а общую прозрачность подправили заново. Студия сама называет это работой в процессе и просит отзывов.
Дальше — россыпь мелочей, и некоторые из них прекрасны. Сварщик начинает игру с рецептами сварки, а не кузнечного дела. Стиральная машина отстирывает грязные тряпки и бинты. Очищать воду в духовке теперь можно ещё в 86 видах ёмкостей. Персонаж после физических упражнений сам берёт в руки то, что держал до них. А взрывчатка наконец срабатывает в подвалах — восклицательный знак в скобках поставили сами разработчики, и я их понимаю!
Моддерам вернули команды loadstring и loadstream. Их отключили в хотфиксе 42.20.4 из-за уязвимости, потом изучили проблему глубже и решили включить обратно. Перед авторами модов и администраторами серверов студия извинилась за неудобства.

Мультиплееру тоже перепало. Через дыру в проверке подлинности Steam на выделенные серверы можно было зайти в обход, и бан по SteamID против такого гостя не работал; теперь лазейку закрыли. Езда при пинге от 150 стала ровнее: реже бывает, что карта не успевает прогрузиться перед капотом или пассажира телепортирует. Античит научился ловить новые виды читов, эксплойты с убежищами закрыли. Даже у игры вдвоём за одним экраном свои радости: прочитанные книги и бонусы к опыту больше не передаются по ошибке второму игроку, рыбалка работает как надо, а вылет, когда вы вдвоём ехали в общей машине, устранён.
Чтобы попасть на тестовую ветку, в библиотеке Steam открой свойства игры и в разделе бета-версий (в английском клиенте — Game Versions & Betas) выбери Unstable. Сохранения с 42.20.4 обновление ломать не должно, но студия советует перед этим сделать копию. Когда 42.21 уйдёт в стабильную версию, зависит от того, что найдут тестеры.
А почему в Project Zomboid так быстро миришься с неизбежной смертью — рассказала в разборе.





