Короткий ответ: нет. На стандартных настройках у Project Zomboid нет ни вакцины, ни лекарства. Укушенный персонаж обречён, и обычно смерть наступает в пределах двух–трёх игровых дней. Но укус — только один из трёх видов ран, которые наносят мертвецы, и у остальных исход не предрешён.
Три раны — три разных риска
Цифры с официальной вики игры, они сходятся с разборами механики для Build 42:
- царапина — заражение в 7% случаев;
- рваная рана — в 25%;
- укус — всегда.
Бросок делается один раз, в момент ранения. Дальше его результат не изменить: бинт и спирт лечат рану, а не то, что через неё попало в кровь.
Отсюда и главная арифметика драки. Четыре царапины — это четыре отдельных броска по 7%, и риск складывается: шанс заразиться хотя бы раз — около 25%. Мелкие раны не бесплатны, они просто дешевле укуса.

Как отличить заражение раны от зомби-вируса
Тут игра нарочно сбивает с толку. Есть два разных «заражения».
Первое — обычное заражение раны: грязный бинт, необработанный порез. Его видно в окне здоровья, и оно лечится — дезинфекцией и чистой перевязкой.
Второе — вирус, на вики он называется Knox Infection по имени округа, где всё началось. В окне здоровья его нет вовсе. Узнаёшь о нём по симптомам: по вики, в первые часы появляется тревога, затем лёгкая тошнота, которая со временем усиливается, а ближе к концу начинается жар. Подвох в том, что и тревога, и тошнота бывают от самых обычных причин: от испорченной еды, от вида мертвецов. Плохой знак — когда они появились без видимой причины вскоре после стычки.
Что меняют настройки песочницы
Вылечить укус нельзя, а вот отменить правило заранее — можно. В настройках песочницы за вирус отвечают прежде всего два параметра.
Передача (Transmission). По умолчанию стоит «через кровь и слюну». Вариант «нет» запрещает новые заражения от атак вообще — укусы остаются просто ранами.
Смертность (Mortality). Срок, за который вирус убивает: от мгновенной смерти до двух недель, а по умолчанию — те самые два–три дня. Есть и вариант «никогда»: заражённый переболеет, если сыт, отдохнул и в тепле, — жар его не убьёт.
Оговорка из разборов механики: если поменять эти настройки посреди партии, уже идущее заражение они могут не тронуть. Решай до старта.
Что делать, если всё-таки укусили
Смириться и использовать время. Два–три дня — целая вечность, если знать, на что их потратить: перенести припасы туда, где их найдёт следующий персонаж того же мира, записать на карте, где лежит оружие, закрыть за собой дверь. И не умирать внутри базы — после смерти укушенный встаёт. В Project Zomboid такая смерть — запланированный финал, и игра говорит об этом с первого экрана. Как на этой идее держится вся игра — в обзоре Project Zomboid.
Цифры актуальны для Build 42 — нынешней стабильной версии игры. Игра всё ещё в раннем доступе, и механику заражения студия однажды может поменять.






