DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Fallout 4 — обзор игры, которая обменяла разговор на верстак

Bethesda свела диалоги к колесу на четыре ответа, а сэкономленное вложила в стройку. Сегодня видно, какая половина этой сделки дожила до наших дней.

Fallout 4 — обзор игры, которая обменяла разговор на верстак

«Диалог сдали в утиль — из утиля собрали верстак»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2015
Разработчик
Bethesda Game Studios
Издатель
Bethesda Softworks
Жанр
Ролевой шутер
Платформы
PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 7/8/10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i5-2300 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Место
30 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 7/8/10 (64-bit)
Процессор
Intel Core i7-4790 3.6 ГГц / AMD FX-9590 4.7 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
NVIDIA GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ
Место
30 ГБ

Настольный вентилятор. Пишущая машинка. Пепельница. В Fallout 4 ты нагибаешься за ними всеми. За всеми до единой! Каждая железка в Бостоне разбирается на компоненты, компоненты уходят в модификации оружия и в постройки, а значит пустых домов в игре нет. Совсем. Однажды заметив это, ходить по руинам «мимо» ты уже не сможешь.

Это главный механизм ролевой игры, которую Bethesda Game Studios выпустила 10 ноября 2015 года. Постъядерное Содружество — это разорённый Бостон и окрестности; тебя выпускают из криогенного Убежища 111 в мир, где двести лет назад всё закончилось, и дальше маршрут ты выбираешь сам. Metacritic поставил 84, Steam просит 20 долларов, и игру до сих пор не оставляют в покое (во вторник патчат снова — писала отдельно).

Выходец из Убежища и пёс на дороге к разрушенному Бостону
Синий комбинезон, Пип-бой на запястье, пёс сбоку — и весь Бостон впереди. Через час ты будешь оценивать эти небоскрёбы по количеству винтов в них :D

За верстак заплатили разговором.

Прежняя ролевая школа Fallout стояла на списке реплик: ты читал, что именно скажешь, и выбирал формулировку. Здесь героя озвучили, а выбор ужали до колеса на четыре слота с короткими ярлыками. Ярлык «саркастично» может обернуться хамством, «да» — снисходительным «да, конечно», и ты каждый раз узнаёшь свою реплику уже после того, как её произнесли.

Приговор этой системе вынесла сама студия. В интервью GQ к десятилетию игры Тодд Говард признал: «Мы бесконечно долго возились с системой диалогов в Fallout 4… но она совершенно не зашла». И добавил про озвученного героя главное: масса игроков говорила ему, что это не тот голос, который звучит у них в голове.

Вторая половина сделки сработала так, что пережила всё. Мастерская привязана к поселениям: ты выходишь на пустырь, сносишь развалюхи в лом, из лома ставишь стены, койки, водокачку, генератор, турели. Подтягиваются поселенцы, за поселенцами являются рейдеры, и уже ты решаешь, чем встретить гостей. Сама она умеет ровно одно: считать материалы. Но именно этот подсчёт переключает исследование мира из режима «сбегать по заданию» в режим снабжения. У тебя вечно чего-то не хватает. Вечно! И это лучшая причина снова выйти за ворота.

Ночной квартал Гуднейбора с вывеской Memory Den
Гуднейбор после заката. Вывеска Memory Den горит на весь квартал: там за деньги дают заново пережить свои прежние воспоминания. В Содружестве и это товар.

Одного Bethesda в этой сделке не отдала — стрельбу. Её довели до уровня нормального шутера: отдача, вес, силовая броня как отдельная машина, жрущая топливо, а система прицельной стрельбы по частям тела (V.A.T.S.) теперь лишь замедляет время. По ощущению от оружия Fallout 4 обходит любую другую часть серии. Смешно, что ролевику от этого не легче.

Мастерская открыта наружу и принимает чужие детали — отсюда и огромный любительский слой вокруг Fallout 4. Bethesda в ноябре 2025-го прикрутила к нему юбилейное издание с витриной Creations — и с тех пор чинит преимущественно витрину. Игру покупали как приключение, а живёт она уже платформой: одна побочная система пережила и моду на себя, и всё, ради чего игру брали в 2015-м.

Идёшь в постъядер за развилками и разговорами — тебе в Мохаве к Курьеру или в самую первую часть, там всё устроено иначе. Ждёшь современной картинки — игре одиннадцатый год, лица и анимация выдают возраст на первой же беседе. А если запустишь со сборкой модов, помни: у этой конструкции есть цена, и платить приходится после каждого патча.

А удовольствие здесь получают те, кто любит обживаться: когда над крыльцом наконец загорается свет, а ты уходишь в темноту смотреть, что там мерцает. Fallout 4 отдаёт ровно это, и отдаёт щедро. Договорись с ней на берегу: беседовать она не умеет. Строить — умеет.

За что влюбляет

Бостон — сплошной склад запчастей, и обшарить хочется каждый дом. Каждый! Даже тот, который снаружи выглядит пустым 🔥

За что бесит

Колесо на четыре ответа и озвученный герой: роль тебе выдают вместе с интонацией. Отыграть свою — негде.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если тебе в радость обживать разруху: тут лучшая в серии перестрелка и машинка, превращающая хлам в турели и водокачки, — на ней стоят и сотни часов игры, и весь любительский слой поверх. Не твоё, если в Fallout ты идёшь за разговором: озвученный герой и колесо на четыре ответа сузили ролевую часть до выбора интонации, и Тодд Говард сам это признал спустя десять лет. Ставлю её по шкале на ступень «с примесью»: стоящее тут пополам с изъянами, и это вопреки восьмидесяти четырём на Metacritic. Руды много, пустой породы не меньше.