DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Fallout: New Vegas (2010) — ретро-обзор

Лучший Fallout собрала не Bethesda, а Obsidian — за восемнадцать месяцев на чужом движке. Полтора десятка лет спустя пустыня Мохаве не выцвела.

Fallout: New Vegas (2010) — ретро-обзор

«Четыре фракции рвут Мохаве на части — а кому достанется Вегас, решаешь в итоге ты»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2010
Разработчик
Obsidian
Жанр
Ролевая игра

Иногда лучшую игру в серии делает не та студия, что её придумала, а та, что забрала проект на восемнадцать месяцев и вернула шедевр. Fallout: New Vegas 2010 года — ровно такой случай. Ролевая игра в постъядерной пустыне, которую Obsidian собрала на чужом движке и в дикой спешке, а спустя полтора десятка лет её всё ещё ставят в пример. Разберём почему — без спойлеров.

Кто ты в Мохаве. Ты — Курьер, что вёз посылку через пустыню Мохаве и получил пулю в голову у первого же городка. Выжил, выкопался — и пошёл по следу. Дальше игра отпускает вожжи: личная месть быстро растворяется в большой войне за то, кому достанется Нью-Вегас и плотина Гувера, что даёт свет на всю округу.

Сделано на бегу. Obsidian дали всего восемнадцать месяцев и движок Fallout 3 в придачу — времени на собственный фундамент не было. При этом в студии сидели те, кто стоял у истоков Fallout в девяностых — у той самой первой части; режиссёром стал Джош Сойер. Вышло то, что в индустрии вспоминают до сих пор: Metacritic выставил 84 — на балл ниже планки, за которую Bethesda обещала команде премию. Один балл, и бонус сгорел. Зато игра пережила всех.

Огни Нью-Вегаса в пустыне
Огни Нью-Вегаса полыхают на всю Мохаве, и за этот рубильник грызётся вся пустыня. А кому он достанется — решишь ты.

Репутация вместо шкалы добра и зла. Главное, что New Vegas сделала иначе, — отказалась мерить тебя одной линейкой «герой–злодей». Вместо неё репутация ведётся отдельно у каждой фракции и каждого городка: выручил НКР — насторожились их враги; вырезал заставу — где-то проклянут, а где-то зауважают. Мир отвечает не на абстрактную карму, а на то, кому конкретно ты сделал хорошо или плохо. Из этого и растёт ощущение, что пустыня тебя помнит.

Четыре хозяина пустыни. К финалу всё сводится к выбору, под чьим флагом встанет Вегас. Молодая республика НКР тянет закон и порядок ценой бюрократии; Легион Цезаря — жестокая рабовладельческая орда с железной дисциплиной; мистер Хаус — холодный делец, что держит город своими силами; и путь без хозяев, где расклад перекраиваешь ты сам. Каждая ветка переписывает концовку и судьбу здешних мест — и ни одну игра не подаёт как «правильную».

Перестрелка в пустоши
Метко стреляешь — славно. Но Мохаве запомнит не твой выстрел, а кому ты после него пожал руку.

Хардкор по желанию. Отдельная находка — режим hardcore: включаешь, и Курьеру нужно есть, пить и спать, патроны весят, а стимпаки лечат не мгновенно. Не суровость ради боли, а ради того, чтобы пустыня снова стала по-настоящему опасной. Не хочешь — играешь без него; с ним Мохаве дышит иначе.

Пустоши Мохаве
Врубишь хардкор — и Мохаве потребует жрать, пить и спать. Пустыня опять показывает зубы, как ей и положено.

Стоит ли ехать сейчас. Игра своих лет: движок древний, баги живучи, картинка пожелтела. Но так писать сюжет и выбор до сих пор умеют немногие — здесь решение и его цена весомее, чем в ином свежем блокбастере. Любишь ролевые игры, где исход куёт не выстрел, а твой выбор, — Мохаве ждёт. За прошедшие годы он не выцвел.

За что влюбляет

Репутация ведётся у каждой фракции и городка: выручил НКР — насторожились их враги. К финалу выбираешь из четырёх несхожих хозяев пустыни.

За что бесит

Древний движок и живучие баги придётся терпеть. Metacritic выставил 84 — на балл ниже планки, за которую Bethesda обещала премию.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Лучшее, что случалось с Fallout, собрала не Bethesda, а Obsidian — за восемнадцать месяцев и на чужом движке. Сила New Vegas не в картинке, а в том, как пустыня отвечает на каждое решение: у каждой фракции своя память о тебе, а финал ты выбираешь из четырёх несхожих путей. Древний движок и живучие баги придётся терпеть — зато по части выбора и письма ей и сегодня мало кто ровня. Это игра для тех, кто ценит развилку выше глянца; за неё прощаешь всё остальное.