До того как пустошь стала ходить в 3D и озвучивать каждую реплику, она выглядела иначе: вид сверху, пошаговые перестрелки и стены текста. Fallout 2 вышла осенью 1998 года у студии Black Isle Studios под крылом Interplay — ролевая игра, которая до сих пор отсыпает свободы больше, чем иные новинки.
Завязка простая, как сухарь. Ты — Избранный из нищей деревушки Арройо, прямой потомок героя первой части. Деревня умирает, и единственное спасение — раздобыть Г.Э.К.К. (Garden of Eden Creation Kit), почти мифический набор для возрождения выжженной земли. С этого и начинается дорога через радиоактивную Калифорнию — спустя восемьдесят лет после событий оригинала.

Всё держится на системе S.P.E.C.I.A.L. — семь характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача), из которых растут навыки. И вот тут начинается главное: героя можно собрать кем угодно. Хочешь — танк с дробовиком; хочешь — хлюпик с прокачанной речью, который вытаскивает квесты разговором и врёт так, что верят. Большую часть конфликтов реально пройти, ни разу не выстрелив.
Свобода эта не декоративная. Мир реагирует на тебя: за решения прилетает и доброе, и дурное, репутация бежит впереди хозяина, а у задач обычно не один правильный выход, а несколько кривых. Сверху — фирменный чёрный юмор и россыпь отсылок к поп-культуре: Fallout 2 не прочь подшутить и над собой, и над тобой.

Бой — пошаговый, на очках действия: на ход тебе выдают запас, и ты решаешь, потратить его на выстрел, шаг или перезарядку. Старая школа: считаешь, прикидываешь шансы, целишься по конечностям. Медленно, зато каждое попадание весит.

Без шрамов не обошлось. На старте игра славилась багами, интерфейс по нынешним меркам неуклюж, а Храм Испытаний в самом начале — нудноватый туториал, который ветераны до сих пор советуют пробежать поскорее. Но переживёшь первые полчаса — и за порогом откроется одна из самых живых ролёвок, что вообще делали.
И вот что важно: её ДНК до сих пор в ходу. Без Fallout 2 не было бы и Fallout: New Vegas — той самой, где выбор и последствия снова вышли на первый план. Хочешь понять, откуда растут любимые ролевые игры, — загляни к истокам.








