DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Whiskerwood — обзор градостроя, в котором город меряют не размером, а оброком, который завтра увезёт кот

Остров мышиный, хозяева на нём кошачьи. Время от времени они называют цифру: сколько сдать и когда за этим приедут. Ваши грядки, шахты и конвейеры нужны только затем, чтобы успеть к их дню.

Whiskerwood — обзор градостроя, в котором город меряют не размером, а оброком, который завтра увезёт кот

«Хочешь выработку — ставь статую кота. Мышам это не понравится, но кто их спрашивает»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Minakata Dynamics
Издатель
Hooded Horse
Жанр
Градострой с производственными цепочками, ранний доступ
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 (64-бит)
Процессор
Intel Core i5-4670 / AMD FX-8350
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 580 / Intel Arc A350
Место
10 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 (64-бит)
Процессор
Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 3 2200G
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5700 / Intel Arc A380
Место
10 ГБ

Сборщик долга приходит сегодня. Причитается ему двести двадцать семь, на складе лежит три тысячи — в этот раз пронесло.

Мерят город здесь двумя вещами: цифрой, которую коты назвали заранее, и днём, когда за ней приедут. Грядки, шахты, конвейеры, трубы с паром — всё это существует затем, чтобы к этому дню цифра нашлась.

Мыши сходят на берег с небольшим запасом и начинают с топора. Рубят лес, бьют породу, ставят теплицы, тянут воду от моря вглубь острова. Земли под ногами мало всегда, поэтому колония растёт вверх — террасами, сваями, мостами над водой — и внутрь скалы, где выкапывают жильё и склады под зимний запас. Товаров сорок видов: руда, брёвна, пшеница, дальше верёвки, плащи, готовая еда, а под конец чай, специи и мебель, потому что осевшая мышь хочет уже не только поесть.

Портовая часть колонии в Whiskerwood: сваи, конвейеры и корабль у причала
Половина этого города стоит на сваях над водой. Свободной земли на острове не бывает — бывает земля, которую вы себе сделали сами.

Два долга, и оба ваши

Первый долг — перед Когтями, и он простой: столько-то товара к названному дню. Не привезли — напоминать приедут уже не счетоводы.

Второй — перед самими мышами, и он ежедневный: еда, вода, крыша, отдых, тепло, ремонт того, что износилось. Не закрыли — мышь уходит с острова, и никакие статуи её не удержат. Вдобавок каждая со своим характером: одна согласна жить под землёй, другой нужно одиночество, третья не замечает копоти и селится прямо у плавильни. Их не двигают как фишки — под них подбирают работу.

Два долга не сходятся. Свести их к одному дню — в этом и вся игра.

Промышленный квартал в Whiskerwood: трубы над мостками, слева долг сборщика
Зима 1765-го, девятнадцатый день. Над головами — вода и пар в трубах, слева — счётчик до приезда сборщика. Красота, если не смотреть влево :)

Статуя работает ползунком

Вот момент, ради которого игру стоит разбирать. Когда базовые нужды закрыты, колонии дают развилку: строить истуканов с мордой хозяина — мыши работают быстрее, но падают духом; или ставить парки и фонтаны — мыши счастливее, но прибавки к выработке не будет.

Гнёт здесь не декорация и не текст в углу. Это две шкалы, и обе вам дороги. Тот же ход есть у Frostpunk 2, только там рычагом служат законы, а тут — камень с кошачьей мордой посреди площади, который мышь видит каждое утро.

Наступает зима, склад пустеет, и вы ловите себя на арифметике: одна статуя — это сколько лишних мешков к сроку?

Морю нужны те же мыши

Третьего сентября вышел патч №26: открытый океан, верфи, торговля, пираты. И то же самое: в море пускают только матросов и офицеров, а брать их неоткуда — только из тех, кто уже стоит у станков. Плюс консервы в дорогу, которые кто-то должен наготовить на берегу. Подробности — в отдельной новости.

Стадию видно и так. В хотфиксе к тому же морскому патчу чинили, например, хлопок, занимавший на ленте слишком много места, и причалы, переставшие стыковаться друг с другом. Такие правки честнее любых обещаний: игру доводят прямо сейчас, у вас на глазах.

Город ваш. День — их.

За что влюбляет

Вертикаль! Колония лезет вверх по обрыву и вгрызается в скалу, а конвейер с грузом вьётся по сваям над водой. Свой завод хочется просто разглядывать ⚙️

За что бесит

Не любишь, когда за тобой приезжают с числом? Тут приезжают каждый раз, и ни парки, ни статуи срока не двигают.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать стоит тем, кто любит производственные цепочки и готов возиться с логистикой всерьёз: тут есть ради чего терпеть. Остров тесный, поэтому думать приходится в три измерения — вверх по террасам, вниз в породу, — и это лучшее, что игра делает. Мимо пройдите, если вам нужен уютный градострой на вечер: здесь есть срок, и он важнее вашего вкуса. И если не переносите незаконченного — тоже мимо: игра в раннем доступе, свежие хотфиксы всё ещё чинят ленты и причалы, а сентябрьский патч с океаном будут править ещё долго. Сама идея — сильная и редкая: тема игры превращена в две шкалы, между которыми игрок мечется сам. Исполнение до неё пока не дотянулось. Через год Whiskerwood может оказаться отличной; сегодня она любопытная и шершавая.