Сборщик долга приходит сегодня. Причитается ему двести двадцать семь, на складе лежит три тысячи — в этот раз пронесло.
Мерят город здесь двумя вещами: цифрой, которую коты назвали заранее, и днём, когда за ней приедут. Грядки, шахты, конвейеры, трубы с паром — всё это существует затем, чтобы к этому дню цифра нашлась.
Мыши сходят на берег с небольшим запасом и начинают с топора. Рубят лес, бьют породу, ставят теплицы, тянут воду от моря вглубь острова. Земли под ногами мало всегда, поэтому колония растёт вверх — террасами, сваями, мостами над водой — и внутрь скалы, где выкапывают жильё и склады под зимний запас. Товаров сорок видов: руда, брёвна, пшеница, дальше верёвки, плащи, готовая еда, а под конец чай, специи и мебель, потому что осевшая мышь хочет уже не только поесть.

Два долга, и оба ваши
Первый долг — перед Когтями, и он простой: столько-то товара к названному дню. Не привезли — напоминать приедут уже не счетоводы.
Второй — перед самими мышами, и он ежедневный: еда, вода, крыша, отдых, тепло, ремонт того, что износилось. Не закрыли — мышь уходит с острова, и никакие статуи её не удержат. Вдобавок каждая со своим характером: одна согласна жить под землёй, другой нужно одиночество, третья не замечает копоти и селится прямо у плавильни. Их не двигают как фишки — под них подбирают работу.
Два долга не сходятся. Свести их к одному дню — в этом и вся игра.

Статуя работает ползунком
Вот момент, ради которого игру стоит разбирать. Когда базовые нужды закрыты, колонии дают развилку: строить истуканов с мордой хозяина — мыши работают быстрее, но падают духом; или ставить парки и фонтаны — мыши счастливее, но прибавки к выработке не будет.
Гнёт здесь не декорация и не текст в углу. Это две шкалы, и обе вам дороги. Тот же ход есть у Frostpunk 2, только там рычагом служат законы, а тут — камень с кошачьей мордой посреди площади, который мышь видит каждое утро.
Наступает зима, склад пустеет, и вы ловите себя на арифметике: одна статуя — это сколько лишних мешков к сроку?
Морю нужны те же мыши
Третьего сентября вышел патч №26: открытый океан, верфи, торговля, пираты. И то же самое: в море пускают только матросов и офицеров, а брать их неоткуда — только из тех, кто уже стоит у станков. Плюс консервы в дорогу, которые кто-то должен наготовить на берегу. Подробности — в отдельной новости.
Стадию видно и так. В хотфиксе к тому же морскому патчу чинили, например, хлопок, занимавший на ленте слишком много места, и причалы, переставшие стыковаться друг с другом. Такие правки честнее любых обещаний: игру доводят прямо сейчас, у вас на глазах.
Город ваш. День — их.





