Море в Whiskerwood открыли третьего сентября. Выйти в него сразу нельзя.
Патч №26 — студия называет его The Nautical Update — принёс открытый океан, верфи, торговлю, пиратов и вторую часть истории. Корабль по кнопке тут не спустишь на воду: сперва колонии нужны те, кто на нём поплывёт.
Правило короткое. В море выходят только мыши с навыком матроса или офицера. Большому кораблю нужны и те и другие, малому хватит матросов. Появляются такие мыши сами, медленно и наугад; остальных учат в школе, как любому другому ремеслу, а разработчики сразу предупреждают: навык обходится дорого. То есть каждый рейс отнимает тех же мышей, что стоят у станков и таскают грузы по конвейерам.

Начинается всё с чужой беды. После первого уровня исследований, ближайшей зимой, есть шанс наткнуться на одинокого моряка, которому нужна помощь. Вытащите его — получите чертежи кораблестроения, а с ними и второй акт, «Пиратские войны». Дальше цепочка: берёте заказы пиратов, откупаетесь от набегов и тем же движением усиливаете пиратский нажим на Когтей — так зовут кошачьих хозяев колонии. Когда нажим дойдёт до предела, Когти соберут противопиратский корпус, и вот тогда, выслуживаясь уже перед ними, можно выпросить настоящий боевой флот.
Зато в море есть что взять. Птичьи скалы дают гуано, оно идёт в удобрение. Глубоководная рыбалка кормит. Затонувшие корабли отдают груз тому, кто доплыл. Соседние колонии платят за ваши товары вдвое больше контрабандиста, а дефицитное сырьё у них можно докупить — потолок ресурсов на своём острове больше не потолок.

Голод в рейсе — не метафора: кончилась еда, и матросы с офицерами умирают. У затонувшего корабля груз остаётся плавать на месте, а выжившие гребут домой на шлюпке.
Пиратам всё это не нравится, и они приходят. Против них ставят пушечные башни; у стен и башен появилась прочность, а полёт ядра теперь просчитывается целиком — укрытие работает по-настоящему. А корабли ходят по общей навигации, и ею можно распоряжаться: чужую эскадру реально самому завести в коридор из собственных пушек. Вот ради такого башни и ставят!
Патч в числах: девятнадцать сюжетных заданий, больше трёх типов кораблей, больше девяти причалов и построек, четыре сорта ядер — каменные, бронзовые, чугунные и цепные, — и ещё три музыкальные темы.
Если вы про игру не слышали. Whiskerwood — градострой от Minakata Dynamics, издаёт Hooded Horse; в раннем доступе с 6 ноября 2025-го. Мыши осваивают острова под лапой кошачьих хозяев: сорок видов товаров, конвейерные ленты, трубы с водой и паром, стройка вверх по скалам и вниз в породу. Отзывы в Steam «очень положительные»: 3343 штуки, из них 3093 в плюс.
Сейчас игра стоит 14,99 доллара вместо 29,99. Одна оговорка для тех, кто играет с модами: студия предупредила, что как минимум один из них роняет игру на главном меню, и на этот случай оставила отдельную ветку со сборкой до обновления.
Как Whiskerwood играется целиком и откуда в этой колонии берётся напряжение — разобрала в отдельном обзоре.





