DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

System Shock (1994) — ретро-обзор игры, которая ещё до старта спрашивает, чего ты боишься: стрельбы, сюжета, головоломок или киберпространства

Перед первым шагом по станции Цитадель игра выкладывает четыре отдельных регулятора сложности. Уже по ним видно, из чего она собрана.

System Shock (1994) — ретро-обзор игры, которая ещё до старта спрашивает, чего ты боишься: стрельбы, сюжета, головоломок или киберпространства

«Экипаж мёртв, но его записи всё ещё подсказывают дорогу.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1994
Разработчик
Looking Glass Technologies
Издатель
Origin Systems
Жанр
Иммерсивный сим, экшен от первого лица
Платформы
MS-DOS, Mac OS, Windows (Enhanced Edition)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 7 64-bit
Процессор
1 ГГц
Память
128 МБ
Видеокарта
любая видеокарта с поддержкой OpenGL
Место
1 ГБ

Новая игра начинается с экрана, где выставляешь четыре сложности по отдельности: бой, сюжет, головоломки и киберпространство. Любишь стрелять и не выносишь логических задачек — убавь одно, оставь другое.

Для 1994 года — дерзость. И точная опись того, из чего System Shock сделана. По этим четырём строчкам её и разберём.

Завязка короткая. Ты — хакер, который попался на рискованном взломе и оказался в кабале у жадного топ-менеджера корпорации. Тот оплатил тебе редкую операцию по вживлению нейроимпланта. После неё — полгода комы, а очнулся ты на станции Цитадель, где что-то пошло совсем не так.

Бой. Коридоры заняты киборгами, роботами и мутантами, и все они служат SHODAN — искусственному интеллекту станции, у которого появились свои планы. Начинаешь со свинцовой трубой в руке.

Кадр из System Shock: мутант в комнате станции, в руке у игрока свинцовая труба, внизу экрана панели интерфейса
Свинцовая труба против мутанта. Добро пожаловать на работу, хакер.

К оружию тут добавляется «железо» — навесные модули прямо в тело. Они расходуют энергию, и счётчик на экране показывает, сколько её уходит. В радиоактивных отсеках выручает защитный костюм, и игра сообщает, сколько облучения он принял на себя, а сколько досталось тебе.

Сюжет. Живых людей на Цитадели ты почти не встретишь. Историю рассказывают те, кого уже нет: аудиодневники, письма, обрывки служебной переписки. Записи двигают сюжет и приносят пользу — в них коды от дверей и подсказки, куда идти. На дискетах 1994 года всё это было текстом, а CD-издание того же года дало записям голоса.

Кадр из System Shock: на экране открыто письмо от Ребекки Лансинг, рядом её портрет
Почта в 2072 году всё ещё приходит с портретом отправителя. Удобно: сразу видно, кто тебя торопит.

Если сюжетную сложность выкрутить до максимума, у прохождения появляется лимит времени. Медлить станция не даёт: SHODAN работает, пока ты читаешь почту.

Головоломки. Двери и системы станции чинятся перекоммутацией: открываешь щиток и перекладываешь провода, пока ток не пойдёт куда нужно. Любители стрельбы убавляют эту ось первой. И правильно. Игра сама предложила.

Киберпространство. Отдельный режим — полёт по трёхмерной сети из неоновых фигур, где нет ни пола, ни потолка. По тебе стреляют сторожевые программы, а ты несёшься сквозь чужую защиту за данными, которых в обычных коридорах станции не найти. В 1994-м это смотрелось как кадр из кино про будущее. Сегодня — как скринсейвер. Всё равно красиво.

Пятый регулятор, о котором не спрашивают. Это смерть. На уровнях станции стоят восстановительные камеры. Включил камеру на этаже — после смерти очнёшься в ней. Не включил — смотришь короткий ролик, где SHODAN превращает тебя в киборга, и игра заканчивается.

Заставка System Shock: механическая конструкция в зелёном свете, внизу надпись «As a cyborg, you will serve SHODAN well»
«Как киборг, ты будешь хорошо служить SHODAN». Вежливее «конца игры» не придумаешь.

Почему эту игру вспоминают как основу жанра? Делали её в Looking Glass Technologies: руководил Даг Чёрч, продюсером был Уоррен Спектор, сценарий писал Остин Гроссман. Станция здесь — одно связное пространство, где задачу решаешь своим путём. Злодей с тобой с первых минут и обращается к тебе всю игру. История собирается из чужих записей. Всё это потом унесли с собой System Shock 2, а через него — BioShock и многие другие.

Почему с управлением приходится воевать? В оригинале мышь отвечала за всё сразу: и за прицел, и за курсор по панелям, которые занимают пол-экрана. Enhanced Edition 2015 года от Nightdive Studios добавила свободный обзор мышью, поддержку высоких разрешений и переназначение клавиш. Именно это издание сейчас продаётся в Steam. Перевода на русский нет.

Остальное станция расскажет сама — поднимайся на Цитадель. И не забывай читать чужую почту.

За что влюбляет

Включил на этаже камеру восстановления — после смерти живёшь дальше. Забыл — злой ИИ станции сделает из тебя киборга. Жёстко!

За что бесит

Сначала воюешь с управлением и только потом с роботами. Без терпения к интерфейсу девяностых тут делать нечего.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

System Shock заложила фундамент. Ориентиром для жанра стал сиквел: там те же находки собраны удобнее и страшнее. Первая часть — чертёж, по которому видно, как всё начиналось. Играть в оригинал сегодня — работа, и окупается она у тех, кто хочет увидеть этот чертёж своими глазами. Кто хочет просто пройти историю про Цитадель, пусть берёт ремейк Nightdive 2023 года: та же станция, собранная заново по нынешним меркам.