DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

BioShock (2007) — ретро-обзор

Подводный город-утопия, протёкший по всем швам. Шутер Кена Левайна перевернул жанр — и спуститься в Рапчер стоит даже сегодня.

BioShock (2007) — ретро-обзор

«Утопия на дне, которая задаёт вопросы»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2007
Разработчик
Irrational Games
Жанр
Шутер от первого лица
Платформы
PC

BioShock вышел 21 августа 2007-го и быстро попал в списки величайших игр всех времён — с оценкой 96 на Metacritic это до сих пор один из самых обласканных шутеров вообще. Сделала его студия Irrational Games под началом Кена Левайна — человека, для которого выстрел всегда был лишь поводом задать вопрос посложнее.

Куда ты попадаешь. После авиакатастрофы посреди океана герой находит одинокий маяк, спускается в нём под воду — и оказывается в Рапчер. Это подводный город, который бизнес-магнат Эндрю Райан выстроил как утопию для сильных и свободных, подальше от законов и морали большой земли. К твоему приходу мечта давно прокисла: коридоры затоплены, жители обезумели, по стенам течёт вода и неон.

Кадр из BioShock
Утопия для сильных и свободных, выстроенная на дне океана. Спойлер: мечта прокисла, неон течёт по стенам.

Город рассказывает сам себя. Главный фокус BioShock — не сюжетные ролики, а среда. История Рапчер собрана из плакатов на стенах, рекламы давно мёртвых лавок, брошенных диктофонных записей, что включаешь на ходу. Никто не усаживает тебя смотреть кат-сцену — ты сам выкапываешь, как блистательная идея довела город до дна. Этот приём BioShock унаследовал от System Shock 2, духовным наследником которой и был, — и отполировал до эталона.

Плазмиды — вторая рука. Драться можно как в обычном шутере, но соль в другом: вещество ADAM перекраивает твоё тело и даёт силы вроде молнии или огня прямо из ладони. В одной руке — пистолет или дробовик, в другой — стихия. Их комбинируешь: окатил врага водой из лужи, ударил током — и готово. Это не просто «магия в шутере», а приглашение к выдумке, и игра щедро поощряет тех, кто пробует.

Кадр из BioShock
В одной руке дробовик, в другой — молния из ладони. Окати врага водой, добавь тока: игра обожает выдумщиков.

Большие Папочки и моральный выбор. По коридорам бродят Большие Папочки — громадины в водолазных скафандрах, которые охраняют девочек-Сестричек, собирающих тот самый ADAM. Связываться с Папочкой страшно и дорого, но без ADAM не станешь сильнее. А с пойманной Сестричкой игра ставит перед выбором, который не объясняет, как «правильно», — и это один из тех моментов, ради которых BioShock и помнят. Дальше не скажу ни слова: лучше дойти самому.

Что выдаёт годы. Это игра 2007 года, и местами это чувствуется. Стрельба по нынешним меркам чуть вязкая, отдельные участки backtracking'а — возврата по уже зачищенным локациям — подзатянуты. Но рядом с тем, что игра делает с атмосферой и подачей, придирки эти мелкие.

Спускаться ли сегодня. Однозначно да. На PC есть ремастер — та же игра с подчищенной картинкой, и оригинал от этого ничего не теряет. BioShock из тех вещей, что показывают: шутер умеет быть умным, тревожным и красивым разом. Запрыгивай в батисферу — Рапчер ждёт, и он всё ещё умеет удивлять.

За что влюбляет

Рапчер рассказывает себя сам: плакаты, реклама мёртвых лавок, диктофоны на ходу. В одной руке дробовик, в другой молния — и лужа под ногами 💀

За что бесит

Стрельба по нынешним меркам вязкая, а возвраты по зачищенным коридорам подзатянуты. Игра 2007-го, и местами это слышно.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Один из тех шутеров, после которых меняешь мнение о том, что вообще умеет жанр. BioShock берёт не пальбой, а местом действия: подводная утопия, сгнившая изнутри, рассказывает себя через стены, плакаты и подобранные диктофоны, а не через катсцены. Стрельба под современный темп слегка медлительна, ходить иногда скучновато — но атмосфера и идея перекрывают это с запасом. Когда игра думает, а не только целится, — спускайся в Рапчер и не оглядывайся. Ремастер на PC делает картинку чище, оригинал ничего не теряет.