BioShock вышел 21 августа 2007-го и быстро попал в списки величайших игр всех времён — с оценкой 96 на Metacritic это до сих пор один из самых обласканных шутеров вообще. Сделала его студия Irrational Games под началом Кена Левайна — человека, для которого выстрел всегда был лишь поводом задать вопрос посложнее.
Куда ты попадаешь. После авиакатастрофы посреди океана герой находит одинокий маяк, спускается в нём под воду — и оказывается в Рапчер. Это подводный город, который бизнес-магнат Эндрю Райан выстроил как утопию для сильных и свободных, подальше от законов и морали большой земли. К твоему приходу мечта давно прокисла: коридоры затоплены, жители обезумели, по стенам течёт вода и неон.

Город рассказывает сам себя. Главный фокус BioShock — не сюжетные ролики, а среда. История Рапчер собрана из плакатов на стенах, рекламы давно мёртвых лавок, брошенных диктофонных записей, что включаешь на ходу. Никто не усаживает тебя смотреть кат-сцену — ты сам выкапываешь, как блистательная идея довела город до дна. Этот приём BioShock унаследовал от System Shock 2, духовным наследником которой и был, — и отполировал до эталона.
Плазмиды — вторая рука. Драться можно как в обычном шутере, но соль в другом: вещество ADAM перекраивает твоё тело и даёт силы вроде молнии или огня прямо из ладони. В одной руке — пистолет или дробовик, в другой — стихия. Их комбинируешь: окатил врага водой из лужи, ударил током — и готово. Это не просто «магия в шутере», а приглашение к выдумке, и игра щедро поощряет тех, кто пробует.

Большие Папочки и моральный выбор. По коридорам бродят Большие Папочки — громадины в водолазных скафандрах, которые охраняют девочек-Сестричек, собирающих тот самый ADAM. Связываться с Папочкой страшно и дорого, но без ADAM не станешь сильнее. А с пойманной Сестричкой игра ставит перед выбором, который не объясняет, как «правильно», — и это один из тех моментов, ради которых BioShock и помнят. Дальше не скажу ни слова: лучше дойти самому.
Где скрипит. Это игра 2007 года, и местами это чувствуется. Стрельба по нынешним меркам чуть вязкая, отдельные участки backtracking'а — возврата по уже зачищенным локациям — подзатянуты. Но рядом с тем, что игра делает с атмосферой и подачей, придирки эти мелкие.
Спускаться ли сегодня. Однозначно да. На PC есть ремастер — та же игра с подчищенной картинкой, и оригинал от этого ничего не теряет. BioShock из тех вещей, что показывают: шутер умеет быть умным, тревожным и красивым разом. Запрыгивай в батисферу — Рапчер ждёт, и он всё ещё умеет удивлять.




