DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

STAR WARS Zero Company — обзор пошаговой тактики, которая платит игроку за постоянство состава

Клон, проходимец, дроид и джедай в одном отряде. Опыт им начисляют за пары: двое ходят на задания бок о бок — крепнут оба, развёл по разным заданиям — накопленное тает. Ротация, святое правило жанра, здесь стоит денег.

STAR WARS Zero Company — обзор пошаговой тактики, которая платит игроку за постоянство состава

«Стреляй как умеешь. Считается, с кем ты ходишь»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Bit Reactor
Издатель
Electronic Arts
Жанр
Пошаговая тактика
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10/11, 64-бит
Процессор
Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5600 XT / Intel ARC B580
Место
50 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10/11, 64-бит (рекомендуется Windows 11)
Процессор
Intel Core i7-10700K / Ryzen 7 3700X
Память
32 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 3080 / Radeon RX 7800 XT
Место
50 ГБ

Bond — это всё, что нужно знать про Zero Company. Остальное — крепкий XCOM без сюрпризов.

У каждой пары бойцов есть уровень отношений; он поднимается, когда они выходят на задания одним составом и выручают друг друга в бою. Дошёл до нового уровня — оба получают очки развития и одно общее улучшение, три варианта на двоих: кому-то прибавка к шансу критического урона, кому-то лишний урон в режиме прикрытия, кому-то просто ещё очки в общий котёл. На максимуме пара открывает пассивную способность — самое жирное, что тут вообще дают!

Очки развития, на которые качается ветка бойца, ощутимой частью набегают именно отсюда, из отношений. И отношения не застывают намертво: перестала пара ходить бок о бок — накопленное начинает подтаивать.

Отряд из четырёх бойцов STAR WARS Zero Company поднимается по склону
Слева направо: джедай с зелёным клинком, боец в мандалорских латах, клон и стрелок с длинной винтовкой. Быстрее сработаются те, кого связывает общее прошлое; твой вкус тут только второй голос.

Отряд начинает сужаться сам. Собираешься взять на дело свежего бойца — и обнаруживаешь, что это стоит тебе не только его слабости, но и пропущенного шага у пары, которая осталась на базе. Ротация, тот самый рефлекс жанра, вбитый ещё со времён XCOM с её вечным «гоняй всех по очереди, чтобы никто не отстал», здесь наказуема. Не запрещена. Просто дорого обходится.

Такие привязки Firaxis пробовала ещё в дополнении War of the Chosen к XCOM 2, но там они только раздавали бонусы и ничего не стоили. Ценник появился здесь.

Правило нигде не объявлено вслух. Оно проступает через арифметику, и доходишь до него сам, где-то на пятом задании, глядя на список и впервые не желая никого менять.

Тактика под этим слоем — крепкая классика без выкрутасов. Очки действия на шаг и удар, укрытия, фланг, прикрытие, шансы попадания вывешены на экран без утайки. Ход читается, промах объясним, ошибка видна до подтверждения. Отдельно хорошо сделаны способности, которые срабатывают друг за другом, — та самая сработанность, ради которой ты и не менял состав.

Тактический бой в STAR WARS Zero Company: боевые дроиды, огнемёт, световой меч
Задание на отход к зоне эвакуации, боевые дроиды и огнемётчик в центре. Полоски над головами — здоровье, треугольник под ними означает, что боец уже потратил ход.

Умирают здесь медленно. Сбитый с ног боец не выбывает насовсем: он получает травму, и убивает только третья. Погибнуть окончательно может любой, кроме Хоукса — командира, которого ты сам себе слепил в начале, от вида до боевой специализации. Всё это регулируется: уровней сложности четыре, от повествовательного до экспертного, перманентная смерть включена по умолчанию отдельным переключателем и снимается когда угодно, а для самых упрямых есть режим Beskar, где запрещено перезагружать сохранения.

Клон-солдат STAR WARS Zero Company стреляет из тяжёлого оружия, взрыв на объекте
Тяжёлое оружие здесь размечает поле: снёс укрытие — и чужой следующий ход читается заранее. Половина здешних приёмов вложена в один результат: чтобы враг промазал.

Сюжет тут ровно такой, каким его и ждёшь. Закат Войн клонов, разговоры на базе в перерывах, у каждого бойца своё отношение к тебе и к соседям. Написано аккуратно и играется тепло, но по накатанной: в рецензиях отмечают, что главный противник не цепляет, и я спорить не стану. Ходишь сюда не за поворотами сюжета.

Картинка при этом сыплется постоянно: то текстура моргнёт, то кадр встанет на секунду, а изредка игра просто закрывается. На Steam Deck она не выдаёт играбельного фреймрейта даже на минимальных настройках. Для тактики, где одно задание тянется полчаса, это бьёт по самому больному. Про саму оценку и про то, чего она стоила, написала в новости.

Отряд, который собрался сам, — штука редкая. Обидно, что отдали его в таком виде.

За что влюбляет

🔥 Клон, проходимец и джедай. Третий выход одним составом — и они уже тащат приёмы друг у друга. Отряд собрался сам, пока ты не смотрел.

За что бесит

❄️ Каждые пару минут — артефакт или подвисание, изредка вылет. На Steam Deck играть не во что. Злодея забудешь раньше титров.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Отличная тактика с одной идеей, доведённой до конца: рост бойца привязан к тому, с кем он выходит на задание. Список бойцов ты начинаешь беречь. В тактике это вообще-то не принято. Всё вокруг сделано ровно и умно: ходы читаются, укрытия честные, до гибели боец успевает набрать три травмы, и саму гибель разрешено выключить. Кому брать: любителям пошаговой тактики, готовым вести один отряд весь поход. Тем, кому «Звёздные войны» интереснее в разговорах на базе, чем в поединках на мечах. Кому мимо: тем, кто привык тасовать состав под настроение. Здесь за это спросят. И всем, у кого нет терпения на сырой релиз. Сейчас это отличная игра в плохом состоянии. Играть можно, играть приятно, но артефакты и подвисания на месте, а на Steam Deck их и вовсе не победить. Патчи сделают её просто отличной.