Bond — это всё, что нужно знать про Zero Company. Остальное — крепкий XCOM без сюрпризов.
У каждой пары бойцов есть уровень отношений; он поднимается, когда они выходят на задания одним составом и выручают друг друга в бою. Дошёл до нового уровня — оба получают очки развития и одно общее улучшение, три варианта на двоих: кому-то прибавка к шансу критического урона, кому-то лишний урон в режиме прикрытия, кому-то просто ещё очки в общий котёл. На максимуме пара открывает пассивную способность — самое жирное, что тут вообще дают!
Очки развития, на которые качается ветка бойца, ощутимой частью набегают именно отсюда, из отношений. И отношения не застывают намертво: перестала пара ходить бок о бок — накопленное начинает подтаивать.

Отряд начинает сужаться сам. Собираешься взять на дело свежего бойца — и обнаруживаешь, что это стоит тебе не только его слабости, но и пропущенного шага у пары, которая осталась на базе. Ротация, тот самый рефлекс жанра, вбитый ещё со времён XCOM с её вечным «гоняй всех по очереди, чтобы никто не отстал», здесь наказуема. Не запрещена. Просто дорого обходится.
Такие привязки Firaxis пробовала ещё в дополнении War of the Chosen к XCOM 2, но там они только раздавали бонусы и ничего не стоили. Ценник появился здесь.
Правило нигде не объявлено вслух. Оно проступает через арифметику, и доходишь до него сам, где-то на пятом задании, глядя на список и впервые не желая никого менять.
Тактика под этим слоем — крепкая классика без выкрутасов. Очки действия на шаг и удар, укрытия, фланг, прикрытие, шансы попадания вывешены на экран без утайки. Ход читается, промах объясним, ошибка видна до подтверждения. Отдельно хорошо сделаны способности, которые срабатывают друг за другом, — та самая сработанность, ради которой ты и не менял состав.

Умирают здесь медленно. Сбитый с ног боец не выбывает насовсем: он получает травму, и убивает только третья. Погибнуть окончательно может любой, кроме Хоукса — командира, которого ты сам себе слепил в начале, от вида до боевой специализации. Всё это регулируется: уровней сложности четыре, от повествовательного до экспертного, перманентная смерть включена по умолчанию отдельным переключателем и снимается когда угодно, а для самых упрямых есть режим Beskar, где запрещено перезагружать сохранения.

Сюжет тут ровно такой, каким его и ждёшь. Закат Войн клонов, разговоры на базе в перерывах, у каждого бойца своё отношение к тебе и к соседям. Написано аккуратно и играется тепло, но по накатанной: в рецензиях отмечают, что главный противник не цепляет, и я спорить не стану. Ходишь сюда не за поворотами сюжета.
Картинка при этом сыплется постоянно: то текстура моргнёт, то кадр встанет на секунду, а изредка игра просто закрывается. На Steam Deck она не выдаёт играбельного фреймрейта даже на минимальных настройках. Для тактики, где одно задание тянется полчаса, это бьёт по самому больному. Про саму оценку и про то, чего она стоила, написала в новости.
Отряд, который собрался сам, — штука редкая. Обидно, что отдали его в таком виде.




