Кто-то в колонии должен устраивать беду. В RimWorld этим заняты рассказчики — программы-режиссёры, которые решают, когда прислать набег и когда дать передышку. В Noble Fates случайные беды тоже бывают — бешеные звери, чудовища, демоны из порталов. Но самую опасную готовят люди, и у каждого свой повод.
Игра — симулятор фэнтезийного королевства от небольшой студии Xobermon. Горстка гномов, эльфов, орков, полуросликов или людей высаживается на остров, строит замок, пашет, торгует и воюет. Остров при этом уже обжит: соседние королевства складываются до того, как ты на нём появишься, и продолжают жить, пока ты играешь. Что принесла версия 1.0 — в отдельной новости.

Память вместо кубика
Каждый житель помнит, что видел и что узнал о других, и из этого складывает себе мнения. Соседние королевства берут в убеждения самые сильные мнения своих основателей. Свои выбираешь ты: каннибалы мы или нет, добрые или злые, пускаем ли тёмных эльфов. Соседи меряют тебя на свой аршин. Близкие по вере становятся союзниками, чужие — врагами.
Отсюда главное — лояльность. Знатные строят, охотятся и воюют по твоему приказу. Верны — только пока сыты, при доме, при доле в добыче. Сумеешь склонить их к убеждениям короны — полюбят. Нет — уйдут основать своё королевство или переметнутся прямо в бою.
Рычагов у правителя много. Почти все грязные. Обвинить в преступлении можно кого угодно. Судьбу осуждённого решаешь сам: помиловать, казнить, запереть, скормить волкам. Пленника можно запугать до положения серва — работает и счастья не просит.
Вот тут игра и показывает зубы. У каждой такой подлости есть свидетели. Гость, которого ты не выпустил с пира живым, может оказаться братом твоей жены — и тогда ненависть живёт в твоём же замке.

Правитель умирает, корона остаётся
Королевство живёт, пока есть кому надеть корону. Наследников растят, учат и решают, кому достанется трон: первенцу или самому способному. Обойдённый этого не забудет, и что он сделает с обидой, решает уже не игрок.
Смена правителя — один из самых опасных моментов в партии. Со смертью короля давняя вражда может умереть вместе с ним, а может всплыть забытая обида. Нового государя люди судят по его собственным поступкам и убеждениям.
Тут же и цена такой глубины. Обидам нужно время. Самое интересное происходит через поколение, и до него надо дожить: отстроиться, прокормиться, отбить набеги и демонов из порталов. Развязки к полуночи не будет.
Один из авторов прикинул, что вложил в Noble Fates больше двадцати тысяч часов. Видно, куда они ушли: в то, чтобы каждый человечек на карте что-то о тебе думал.





