DustyGamesСтудия игр
← Новости
Новость· 3 мин чтения

Noble Fates вышла в версии 1.0: о набеге теперь предупреждают патрули, а наследника правитель выбирает сам

Почти пять лет симулятор королевства собирали на глазах у игроков. Что релиз меняет в обороне, престолонаследии и магии — и откроется ли старый сейв.

Noble Fates вышла в версии 1.0: о набеге теперь предупреждают патрули, а наследника правитель выбирает сам

«Стража наконец при деле. Маг при дворе — к беде.»

До версии 1.0, вышедшей 12 ноября 2026 года, игра показывала налётчиков сама — стоило им ступить на край карты. Теперь не покажет: ни на краю, ни на подходе к дому. Искать их должна стража на маршруте патруля. Как только налётчиков заметят, игра на пять минут прорисует путь, которым они пришли. Чем выше стоит дозорный и чем он опытнее, тем дальше он видит.

Ветеранам первым делом надо отвыкнуть от этой подсказки. До релиза игру почти пять лет продавали в Early Access — с 14 декабря 2021-го. Делает её крошечная студия Xobermon, издатель — Living World.

Noble Fates — симулятор фэнтезийного королевства на острове, где у каждого жителя есть мнения и память о том, кто что сделал. Как на этом устроена вся игра — в обзоре Noble Fates.

Семеро поселенцев стоят в пустыне у разрушенных стен
Не нравится такой старт — с 1.0 остров можно осмотреть сразу по прибытии и, если что, уплыть в другой биом.

Корона по выбору

Наследника теперь назначает правитель. Хочешь — первенца, хочешь — племянника, у которого задатки лучше. Обойдённые запомнят: по патчноуту, они будут недовольны и правителем, и новым наследником. А на переговорах с соседями в 1.0 появился пункт «пожаловать подданного» другому королю — за него дают влияние. Обиженного родича, выходит, можно не держать под боком, а сбыть ко двору соседа.

Судьбу побеждённых теперь тоже решаешь ты — и сдавшегося правителя, и его королевства. На освободившийся трон можно посадить кого-то из своих знатных.

Маги и боги

Мага при дворе заводят двумя путями: нанимают странствующего чародея или отправляют своего человека учиться к такому чародею — на шесть игровых лет. Новых умений у мага тринадцать: лечение, яд, замедление, вызов воды, еды и даже снаряжения. Нанятого мага можно взять под прямое управление, но только с видом от третьего лица. Плата за такую силу указана в патчноуте: пока при дворе есть маг, тяжёлые события случаются чаще. А у демонов появился босс — Демонический дракон. Нападает с неба, между заходами садится передохнуть.

Боги тоже новые: у каждого ремесла свой. Алтарь ставят под открытым небом, идолы копят преданность, а благосклонность бога даёт всем твоим подданным прибавку к характеристике, которой этот бог покровительствует. Через алтарь теперь выбирают и умения — боги предлагают их, глядя на навык, задатки, мнения и свою благосклонность.

Замок ночью, вид сверху: спальни и залы с освещёнными комнатами
Замок, вид сверху. Безделушки на столах и стенах в 1.0 наконец можно сдвигать внутри клетки, а не только ставить по её центру.

Что спрашивают те, кто ждал

Откроется ли старый сейв? Прямого заявления студия не сделала, но сохранения версии 0.31 игра грузит: первые два хотфикса как раз чинили вылеты при загрузке таких сейвов и при их переносе. Выбор острова и смена биома работают только при высадке на новую карту.

Сколько стоит и есть ли перевод? В Steam для России — 649 ₽, до 26 ноября действует скидка 20%, то есть 519 ₽. Интерфейс и субтитры переведены. Игра только одиночная, моды ставятся из Мастерской Steam.

В каких наборах её продают? К релизу студия собрала наборы с соседями по жанру — среди них Space Haven, Dungeon Settlers и Going Medieval. Последнюю мы разбирали отдельно.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Если ждал релиза, чтобы начать, — момент подходящий: в версию 1.0 попало больше, чем в любое прошлое обновление, а скидка держится до 26 ноября. Одно но. Первые дни — это ещё и полоса хотфиксов: за полтора дня их вышло три, и большинство строк в них — починка вылетов, от загрузки старых сейвов до плавания. Ветеранам спешить некуда: старая партия подождёт, пока хотфиксы перестанут выходить каждый день.