DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Going Medieval — обзор симулятора колонии после чумы, где у каждой балки свой запас прочности, и он показан цифрой

Стены, рынки и наёмники здесь подчиняются числам. Что в игре уже выросло, а что пока недостроено.

Going Medieval — обзор симулятора колонии после чумы, где у каждой балки свой запас прочности, и он показан цифрой

«Чума позади. Впереди — прораб, бухгалтер и дипломат в одном лице.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Foxy Voxel
Издатель
Mythwright
Жанр
Симулятор средневековой колонии
Платформы
PC (Windows)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 2600
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1050 Ti, 4 ГБ / Radeon RX 580, 4 ГБ
Место
2 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 / 11 64-bit
Процессор
Intel Core i5-10600K / i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600 XT
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1660 Super / RTX 2060 / Radeon RX 6600 XT
Место
2 ГБ

Чума выкосила цивилизацию, и троим уцелевшим путникам предстоит обжиться в дикой глуши. С этого начинается Going Medieval: пустая карта, лес, холм, река. Дальше — долгий путь до города за каменными стенами, с мастерскими и часовней.

Звучит как десяток других колоний. Отличие в том, что эта игра любит сводить свои правила к числу. Таких чисел здесь три.

Четыре. Карта трёхмерная и состоит из блоков. Холм можно срыть, в склоне — выкопать подвал, сверху — надстроить этажи. Чтобы башня не превратилась в кучу камней, у каждого элемента постройки есть запас прочности. В майской заметке разработчиков он расписан просто: всё, что стоит на земле, получает 4, и каждая клетка, вынесенная от опоры, отнимает по единице. Стена, на ней пол — и ещё три клетки пола в сторону, дальше игра не даст. Подземные воды тоже съедают прочность, и строитель, который не заглянул на уровень ниже, удивляется, почему на ровной земле у него двойка.

Зимний дом в разрезе, внутри мебель и чертёж льняной кровати, сверху предупреждение о холоде
Внутри минус 6,3, колонисты мёрзнут, а кровать пока голубая — значит, только чертёж.

В июльском обновлении появился переключатель, который рисует эти цифры прямо на месте стройки. Раньше прочность узнавали, кликнув по элементу, или когда часть здания вдруг обваливалась. Мелкая, почти скучная правка — из тех, что в трейлер не попадут, а играть с ними заметно легче.

Одна сделка. Октябрьское обновление 1.2.10 добавило дипломатию. В игре десять группировок пяти типов, от монархистов до учёных, и ещё две вечно враждебные — с людоедами не договориться. Твой караван приходит в чужой посёлок и просит об услуге: охрану караванов, нового поселенца, помощь при обороне, редкую вещь для главной цели. Взамен посёлок требует своё — доставить товар, выдать пленника, устроить засаду на чужой караван, даже если его хозяева тебе друзья. Активная сделка может быть только одна. Хочешь следующую — закрой эту.

Торговка в окне карточки, рядом дружественный отряд у каменных ворот поселения
Гостья из дружественной общины. В карточке у неё прошлое цирюльника, и не самого вдумчивого. Бриться у неё не стоит.

Тем же обновлением рынок получил память. Каждый посёлок сам следит, сколько ты ему продал. Первая партия мёда уходит по обычной цене, вторая — дешевле, а дальше посёлок может объявить, что затоварен, и сбить цену ещё ниже. Восстанавливается спрос от пары дней до нескольких. Торговцы, которые заходят в твою деревню, приносят с собой цены родного посёлка: продал им — сбил цены и у их земляков.

Вот это я понимаю — экономика! Один и тот же дешёвый товар тоннами приносит всё меньше денег. Выручка теперь в разнообразии: разный товар — в разные места.

Ноль. Деньги теперь есть на что тратить: в поселениях появились списки вакансий с наёмными работниками и отрядами. Шахтёру или кузнецу платят каждый день в девять утра, его надо кормить, укладывать спать и развлекать. Драки он не затеет и бунтовать не станет. Он просто уйдёт, когда настроение упадёт до нуля.

Бой у кромки леса: горят кусты, отряды сошлись у осадной машины, сверху тревоги о набеге и пожаре
Сверху горят тревоги о набеге и пожаре. Осадная машина у кромки леса пришла не за мёдом.

С наёмными отрядами иначе. Восемь отрядов с громкими описаниями — от «несдвигаемых» горцев до степных налётчиков. Их берут с собой в караван или нанимают прямо перед атакой на чужую землю. Нанятые там с той же карты и уходят, домой к тебе они не придут. Различия между отрядами пока в основном на словах, студия так и пишет в заметке к обновлению: снаряжение обещают разнообразить позже.

Ранний доступ длился с июня 2021-го по 17 марта 2026-го. Начинала игра с издателем The Irregular Corporation, сейчас её издаёт Mythwright. Последний патч на момент обзора вышел 29 октября. Крепость в холме ты достраиваешь сам. Игру разработчики тоже ещё достраивают.

За что влюбляет

Союзников можно попросить зачистить лагерь бандитов вместо тебя, а потом прислать туда караван за добычей. Средневековый аутсорс! 😏

За что бесит

Назначил приоритеты, а поселенец всё равно бросает дело и идёт через полкарты за другим. На такой ИИ жалуются свежие отзывы в Steam.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Тому, кто в играх про колонии больше всего любит строить, — сюда: крепость здесь главный герой. Русская локализация есть, в российском Steam игра стоит 1100 ₽. Если от колонии ты ждёшь драмы, присмотрись сначала к RimWorld: там сюжет подкидывает сама игра.