Чума выкосила цивилизацию, и троим уцелевшим путникам предстоит обжиться в дикой глуши. С этого начинается Going Medieval: пустая карта, лес, холм, река. Дальше — долгий путь до города за каменными стенами, с мастерскими и часовней.
Звучит как десяток других колоний. Отличие в том, что эта игра любит сводить свои правила к числу. Таких чисел здесь три.
Четыре. Карта трёхмерная и состоит из блоков. Холм можно срыть, в склоне — выкопать подвал, сверху — надстроить этажи. Чтобы башня не превратилась в кучу камней, у каждого элемента постройки есть запас прочности. В майской заметке разработчиков он расписан просто: всё, что стоит на земле, получает 4, и каждая клетка, вынесенная от опоры, отнимает по единице. Стена, на ней пол — и ещё три клетки пола в сторону, дальше игра не даст. Подземные воды тоже съедают прочность, и строитель, который не заглянул на уровень ниже, удивляется, почему на ровной земле у него двойка.

В июльском обновлении появился переключатель, который рисует эти цифры прямо на месте стройки. Раньше прочность узнавали, кликнув по элементу, или когда часть здания вдруг обваливалась. Мелкая, почти скучная правка — из тех, что в трейлер не попадут, а играть с ними заметно легче.
Одна сделка. Октябрьское обновление 1.2.10 добавило дипломатию. В игре десять группировок пяти типов, от монархистов до учёных, и ещё две вечно враждебные — с людоедами не договориться. Твой караван приходит в чужой посёлок и просит об услуге: охрану караванов, нового поселенца, помощь при обороне, редкую вещь для главной цели. Взамен посёлок требует своё — доставить товар, выдать пленника, устроить засаду на чужой караван, даже если его хозяева тебе друзья. Активная сделка может быть только одна. Хочешь следующую — закрой эту.

Тем же обновлением рынок получил память. Каждый посёлок сам следит, сколько ты ему продал. Первая партия мёда уходит по обычной цене, вторая — дешевле, а дальше посёлок может объявить, что затоварен, и сбить цену ещё ниже. Восстанавливается спрос от пары дней до нескольких. Торговцы, которые заходят в твою деревню, приносят с собой цены родного посёлка: продал им — сбил цены и у их земляков.
Вот это я понимаю — экономика! Один и тот же дешёвый товар тоннами приносит всё меньше денег. Выручка теперь в разнообразии: разный товар — в разные места.
Ноль. Деньги теперь есть на что тратить: в поселениях появились списки вакансий с наёмными работниками и отрядами. Шахтёру или кузнецу платят каждый день в девять утра, его надо кормить, укладывать спать и развлекать. Драки он не затеет и бунтовать не станет. Он просто уйдёт, когда настроение упадёт до нуля.

С наёмными отрядами иначе. Восемь отрядов с громкими описаниями — от «несдвигаемых» горцев до степных налётчиков. Их берут с собой в караван или нанимают прямо перед атакой на чужую землю. Нанятые там с той же карты и уходят, домой к тебе они не придут. Различия между отрядами пока в основном на словах, студия так и пишет в заметке к обновлению: снаряжение обещают разнообразить позже.
Ранний доступ длился с июня 2021-го по 17 марта 2026-го. Начинала игра с издателем The Irregular Corporation, сейчас её издаёт Mythwright. Последний патч на момент обзора вышел 29 октября. Крепость в холме ты достраиваешь сам. Игру разработчики тоже ещё достраивают.




