DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 2 мин чтения

«Moonlighter» — обзор

Экшен-РПГ про лавочника с двойной жизнью: ночью он добывает товар в подземельях, днём продаёт его с прилавка. Рассказываю, почему касса тут увлекательнее меча — и где петля начинает пробуксовывать.

«Moonlighter» — обзор

«Мечтал о подвигах, а лучшее в игре — прилавок.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2018
Разработчик
Digital Sun
Издатель
11 bit studios
Жанр
Экшен-РПГ / рогалик
Платформы
PC, PlayStation, Xbox, Switch
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 7
Процессор
Intel Core2 Quad 2.7 ГГц / AMD Phenom II X4 3 ГГц
Память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 260 / Radeon HD 5770 (1 ГБ)
Место
4 ГБ

У Уилла — лавка в сонном городке Рынока, но грезит он не о выручке. Он хочет в герои. Поэтому по ночам лезет в подземелья за добычей, а по утрам раскладывает её на прилавке. Игра — качели двух жизней, и подвох в том, что тихая, торговая половина оказалась хитрее геройской.

Продавать здесь — не отдых перед вылазкой, а головоломка. Цену на трофей не подсказывает никто: выставил и смотришь на лица покупателей. Схватили без раздумий — продешевил, поднимай. Скривились и отошли — заломил, сбавляй. Пара дней такой пристрелки, и ты уже чуешь спрос на каждую склянку. Это лучшая механика игры, и вся она про кассу.

Кадр из Moonlighter: городок Рынока, разговор с горожанином
Дед не врёт: касса тут — полноценная работа, а не заставка между забегами.

Ночная половина проще. Подземелья пересобираются заново, враги ходят по нехитрым схемам, весь бой — перекат, удар, перекат. Но есть славная находка: вынести из подземелья можно ровно столько, сколько влезет в рюкзак, а рюкзак с норовом — часть трофеев проклята и портит смежные ячейки, если сложить их не так. Раскладывать добычу выходит увлекательнее, чем её добывать.

Кадр из Moonlighter: бой в подземелье
Погиб в подземелье — и почти вся добыча осталась на полу: уцелеет только первый ряд рюкзака. Жадность наказуема.

Дальше круг замыкается: продал товар — вложил золото в новый меч и в саму лавку, лавка подросла — потянул подземелье поглубже, оттуда трофеи дороже. Экономическая петля щёлкает, как смазанный механизм. Ровно до середины.

А середину игра тянет тяжело. Подземелий пять, и к третьему ты уже видел все их приёмы; дальше тот же цикл, только цифры крупнее. Бой так и не вырастает из простенького, боссы давят тупым запасом здоровья, выдумки в них ноль. Торговля спасает, но и её к финалу засасывает в бухгалтерию по накатанной: те же товары, тот же прайс.

И всё-таки Рынока остаётся в памяти. Не боями — ощущением маленького дела, поднятого с нуля. Мало какая РПГ разрешает побыть просто хозяином лавки, которому это по душе, без всякого спасения мира. Если раздумывал, с чего начать, час удачный: оригинал вот-вот уйдёт в бесплатную раздачу Steam.

За что влюбляет

🔥 Цену ставишь на глаз и читаешь покупателей по лицам: расхватали — дёшево, скривились — дорого. За прилавком азартнее, чем в подземелье.

За что бесит

❄️ Бой так и не вырос из простенького: перекат, удар, перекат. Подземелий пять, к финалу это уже гринд ради витрины.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Высокая проба — но не за геройство. Moonlighter берёт тем, что поднимает скучную половину любой РПГ, торговлю, до самой азартной: назначать цены и угадывать спрос интереснее, чем махать мечом. Как боевик он средний — бой простой, подземелий всего пять, к финалу заметный гринд. Но как игра про маленькое дело, поднятое с нуля, он почти без соперников. Брать, если хочется уютной петли «вылазка — прилавок — вложился — снова вылазка» и не ждёшь глубокой боёвки. Пройти мимо, если от РПГ тебе нужны ровно сражения.