DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

Moonlighter 2 вышла из раннего доступа: в 1.0 добавили режим, где смерть в подземелье снова отбирает всю добычу — как в первой части

Продолжение игры про торговца, который днём стоит за прилавком, а ночью лезет в подземелье. Девять месяцев смерть внизу почти ничего не стоила — к версии 1.0 полную потерю добычи вернули отдельным пунктом. Заодно — последняя ступень Бесконечного хранилища, финал истории и первый выход на консоли.

Moonlighter 2 вышла из раннего доступа: в 1.0 добавили режим, где смерть в подземелье снова отбирает всю добычу — как в первой части

«Девять месяцев смягчали расплату за смерть — и в день релиза 1.0 выдали кнопку «верни как было»»

Второго сентября Moonlighter 2: The Endless Vault вышла из раннего доступа — на ПК в Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Switch 2. На консолях игра оказалась впервые: до этого дня ранний доступ жил только на ПК. Стоит 29,99 доллара.

Вместе с версией 1.0 в списке сложностей появился «Хардкор». Работает он безжалостно: погиб в подземелье — реликвии остались там. Все до одной. Выбирать его никто не заставляет, но именно он тут главная новость.

Дальше — то, чем ранний доступ и должен был закончиться. Седьмое, последнее испытание Бесконечного хранилища. Финал истории. Ветка бомб: пометил цель, набил попаданий, отошёл — она взрывается и накрывает тех, кто рядом. Новые варианты оружия, брони, гаджетов и косметики, включая пулемёт, который собираешь сам. Пятый уровень лавки, он же последний: ещё один слот под блоблета и ещё одно место под украшение. Плюс внутриигровой справочник, чтобы не держать сотню реликвий в голове.

Экран нового рецепта гаджета в Moonlighter 2
Гаджеты собираются по рецептам, а рецепты валяются прямо в подземельях. Этот гаджет обещает бой с оружием в каждой руке.

Теперь о том, зачем «Хардкор» вообще понадобился. До сегодняшнего дня продолжение обходилось с игроком мягко: умер — Уилл приходит домой с рюкзаком, но добыча теряет половину качества, а вместе с качеством падает и выручка. Ушёл на своих двоих, не дожидаясь смерти, — донесёшь груз нетронутым. В игре 2018-го гибель забирала почти всё содержимое рюкзака, и потому каждая лишняя комната была ставкой: рискнуть ещё раз или уходить, пока есть с чем. Digital Sun вернула это правило — но отдельным пунктом, для тех, кто попросит.

А сразу за финалом истории открывается бесконечная версия того же хранилища. Заход, ещё заход, ещё — потолка нет, наградой идёт золото. Сюжет кончился, лавка работает дальше.

Уилл переходит по верёвочному мосту в Moonlighter 2
Рюкзак за спиной — вот настоящий главный герой. Что дойдёт до прилавка, то и станет выручкой.

Ранний доступ открылся 19 ноября 2025-го. За девять с половиной месяцев Digital Sun выпустила два крупных обновления: сперва пятое испытание и новую ветку навыков, потом шестое, четвёртый уровень лавки и продавца, который торгует блоблетами — питомцами, живущими в лавке и прибавляющими к выручке.

Критики к сегодняшнему дню сошлись на 76 баллах Metacritic. У OpenCritic — 79 и ярлык Strong, рекомендуют игру 85 процентов рецензентов. В Steam 86 процентов отзывов положительные.

Что эта игра такое на самом деле и почему прилавок вышел азартнее меча — разобрала отдельно. Первую часть под это дело отдавали даром: писала, когда её нашли в очереди раздач.

Коробочные издания, стандартное и коллекционное, обещают 13 ноября — их готовит Silver Lining Interactive.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Заходить имеет смысл именно теперь, и дело не в скидке. Всё это время игра жила кусками: ветку добавили, лавку достроили, концовку пообещали. Сегодня её впервые собрали целиком — и впервые довезли до консолей. Ждать дальше нечего и незачем. Кому первая часть была дорога за нерв — включайте жёсткий режим сразу, с чистого сохранения. Без него сиквел заметно добрее к промахам, и меняется тут не сложность, а вес каждой вылазки: когда терять нечего, то и считать нечего. Кому испытания без потолка ни к чему — подождите пару патчей. Консольные версии появились сегодня, а «сегодня» у больших релизов редко проходит гладко.