DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Moonlighter 2: The Endless Vault — обзор 1.0: лавка разрослась до целого зала, а угадывать цену по лицам покупателей стало труднее

В Moonlighter цену на добычу назначаешь сам и проверяешь по лицам покупателей. В сиквеле поверх этого выросли витрины с надбавками, мебель, поднимающая цену во всей комнате, и питомцы на чаевых — и прежний сигнал в них тонет.

Moonlighter 2: The Endless Vault — обзор 1.0: лавка разрослась до целого зала, а угадывать цену по лицам покупателей стало труднее

«Питомец в костюмчике приносит больше денег, чем любой меч»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Digital Sun
Издатель
11 bit studios
Жанр
Экшен-РПГ с лавкой
Платформы
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 7 2700 / Intel Core i5-10400F
Память
16 ГБ
Видеокарта
Radeon RX 5500 XT / GeForce GTX 1650 / Intel Arc A750
Место
5 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-12500
Память
16 ГБ
Видеокарта
Radeon RX 5700 / GeForce RTX 3060 / Intel Arc A770
Место
5 ГБ

Зал полон, и все молчат. Объясняются тут картинками: покупатель подходит к витрине, смотрит на сумму — и над головой у него вспыхивает рожица: доволен, сомневается или откровенно обижен. Сколько на самом деле стоит твоя реликвия, игра не сообщает. Она и восемь лет назад не сообщала.

На этом весь первый Moonlighter и держался. Называешь сумму наобум, читаешь лица, поправляешь, к третьему торговому дню начинаешь угадывать. Ход был настолько хорош, что дальше можно было ничего не выдумывать.

Digital Sun выдумала.

В сиквеле реликвию мало оценить — её надо ещё и правильно выставить. Витрины разного сорта: одна накидывает чаевые за необычную находку, другая раздаёт бонус всей полке сразу. Рядом стоит мебель, работающая на всю комнату: скромная плюшевая безделушка, удваивающая выручку с обычного и необычного хлама, окупает себя за вечер. По залу бродят блоблеты. Приволок из вылазки, нарядил, посадил у витрины — и питомец собирает чаевые одним своим видом. 😼

Прилавок был вопросом. Стал выкладкой.

В 2018-м у провальной продажи было ровно одно объяснение: сумма не та. Теперь объяснений четыре — витрина, мебель, блоблет, качество вещи, — и какое из них сработало, игра не покажет. Сигнал, ради которого её и полюбили, стал тише: не пропал, но расслышать его теперь труднее.

Лавка в Moonlighter 2: витрины с товарами и покупатели
Сэр Эдвин обещает прибавку трём реликвиям, которые ты выставишь следующими. За это его полагается погладить.

Вторая половина игры — подземелья. Плоский вид сверху сменился объёмом и изометрией, а спуск разбит на площадки: зачистил одну — открылся переход к следующей. Каждая реликвия в рюкзаке даёт боевой бонус и складывается с соседями в связки, так что сбор добычи снова головоломка — только теперь это игра на сочетания, что с чем ляжет рядом. Заодно на находках висят проклятия, и снимаются они ровно в тот момент, когда ты возвращаешься домой.

Бой в подземелье Moonlighter 2
Всё, что тут на экране, так или иначе считает золото. Кроме полоски здоровья.

Бой простой: перекат, удар, ветка перков под стиль — яд, бомбы. Ранние рецензии называли его казуальнее прежнего, и к 1.0 он таким и остался. Меч здесь — инструмент снабжения. Ради него сюда не идут.

Смягчили и самое главное. Гибель в подземелье не разоряет: добыча приезжает домой вместе с тобой, просто теряет половину качества. Ровно поэтому в день выхода 1.0 рядом появился жёсткий режим, где теряешь всё, — писала о нём отдельно.

Критики сошлись на 76 из ста. Хвалят петлю, ругают гринд к финалу и долгие загрузки. В Steam 86 процентов отзывов положительные, и эти проценты заслуженные: за девять с половиной месяцев раннего доступа игра обзавелась двумя крупными обновлениями, а седьмое испытание оставили на релиз.

Не играл в первую часть — она разобрана отдельно, и заходить лучше с неё: там та же идея в один слой, и слышно её отчётливее.

Уилл мечтал стать героем. Стал хозяином зала, где половину работы делает мебель.

За что влюбляет

🔥 Витрина, мебель, питомец в костюмчике — и невзрачная находка уходит втридорога. Зал перестраиваешь азартнее, чем зачищаешь подземелье!

За что бесит

❄️ К финалу остаётся арифметика: те же заходы ради тех же реликвий, а между ними долгие загрузки.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

С примесью — и примесь эта видна не сразу. Digital Sun выстроила вокруг лавки настоящую экономику, где выручку решает не только сумма на бирке, но и полка, на которую ты вещь поставил. Возиться с этим азартно, и поначалу зал переставляешь охотнее, чем спускаешься вниз. Дальше включается арифметика. Надбавок столько, что провальная сделка перестаёт хоть что-то сообщать, а путь к седьмому испытанию заметно растянут. Бой при этом мягче прежнего и запоминается слабее. Это игра для тех, кому в радость раскладывать, считать и обустраивать. Такого добра тут вдоволь, и продумано оно заметно лучше боя. А прежней ставки, где одна дурная вылазка обнуляла вечер, по умолчанию больше нет: «Хардкор» включается вручную. Включайте сразу, иначе играете в другую игру.