DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Mewgenics — обзор тактики, где прокачка достаётся не коту, а его правнукам

Дом, полный котов, и один игровой день: собрать отряд, вывести на клетчатое поле, кого-то там оставить. Всё нажитое кот передаёт котятам — при условии, что котята есть.

Mewgenics — обзор тактики, где прокачка достаётся не коту, а его правнукам

«Хоронишь кота, чтобы через два поколения получить такого же, но с крыльями»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Эдмунд Макмиллен, Тайлер Глаэль
Издатель
Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глаэль; на консолях — Nicalis
Жанр
Пошаговая тактика, рогалит
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 (64-бит)
Процессор
4 ядра, 2014 года или новее
Память
8 ГБ
Видеокарта
2 ГБ видеопамяти, OpenGL 4.4 и выше
Место
6 ГБ

Кота зовут Gorge, у него второй уровень, и он выбирает, чему научиться. Обрушить святой гнев на всё разом, кроме круга вокруг себя. Назначить награду за голову врага, чтобы убийца разом подрос по всем характеристикам. Поменяться местами с кем угодно на поле. Или помять лапами соседа. Четыре карточки, взять можно одну.

Через несколько дней Gorge, скорее всего, умрёт. Умение он унесёт с собой — если не успел оставить потомство.

Экран повышения уровня в Mewgenics: выбор одной из четырёх активных способностей
Половину этих умений по названию не разгадать, а решать надо сейчас. Так и получается кот со случайной биографией :)

Наследство переживает наследника

День здесь — единица измерения. В доме живут коты, у каждого свой возраст, характеристики и набор умений; из них набирается отряд на вылазку. Возвращаются со шрамами, опытом и мутациями. Кто не вернулся, не вернётся уже никогда.

Спасает только приплод. Пара взрослых котов даёт котят, и котёнок наследует родительское — умения, странности тела, склонности. Не по одному признаку и не целиком: что-то всплывает через поколение, что-то не всплывает вовсе. Отсюда и название игры, и главный её ритм: ты ведёшь линию, а конкретный кот в ней — один эпизод.

Это меняет отношение к смерти. В Darkest Dungeon погибший герой — вычеркнутая строка и потерянные вложения; поместье переживает всех, и в этом весь ужас. Здесь вычёркивать нечего. Повадка деда проступает в правнуке, когда самого деда давно закопали.

Дом в Mewgenics: коты в комнатах, слева карточка выбранного кота
Мистер Дингус, возраст восемь, уровень нулевой — и крылья. Наверху всё хозяйство: шестеро жильцов, пять единиц еды из ста и десять монет. День закрывается кнопкой.

На сетке решает, кто где встал

Драка — пошаговая, на ромбовидной сетке, с очередью хода лентой поверху и номером раунда в углу. Поле тесное, и всё упирается в расстановку: кого поставить в упор, кого убрать за спину, чей ход отдать первым. Способности складываются в длинные связки, и лучший момент здесь — когда три мелочи, набранные в разное время, вдруг складываются в один ход. Кот, подобранный в первый день ради статистики, внезапно закрывает бой в одиночку!

Боссы берут числом. Полоска сверху показывает, сколько ещё терпеть, и терпеть долго: вокруг босса стоит выводок мелочи, который оттягивает на себя твоих котов и путает строй.

Бой в Mewgenics: босс The Coven на арене, вокруг мелкие противники
The Coven, 272 из 300, раунд третий. Из всего, что на экране, врать не умеет только эта полоска.

Ловушка при этом в другом. Бой можно выиграть безупречно и всё равно уйти в минус: кот вернулся с увечьем, еда просела, а приплода в этот день не случилось. Хозяйство считает свой итог отдельно от боевого, и сходятся они не всегда.

Двести часов без руководства

Игра огромная: девятьсот с лишним предметов, больше тысячи способностей, двести часов кампании. Последнюю цифру стоит читать как предупреждение — систем столько, что первый десяток заходов тратишь на выяснение, какие числа вообще важны. Подсказок мало, руководства нет, ковыряться придётся самому.

Кому этого не надо — тому правда не надо. Игра требует принять, что твоих любимцев перемелет, а взамен предлагает смотреть, как из случайного мусора за несколько помётов собирается что-то работающее. Обмен так себе, и соглашаются на него не все.

Восьмого сентября игра доехала до PS5, Xbox и Switch 2, а официальный русский открыли всем ещё парой дней раньше — писала об этом отдельно.

Кличку забудешь. Морду забудешь. Родословную — нет.

За что влюбляет

Смотришь на котёнка и не знаешь, что в нём выстрелит. Чужое умение? Мутация? Повадка, которой у родителей не было? Вот за этим и играешь 🧬

За что бесит

Кампания на двести часов и сплошные числа. Прикипел к отряду — первая же потеря объяснит, что зашёл сюда зря. Кот проходит тут по графе «расходники».

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Сюда идут те, кому в кайф неделями ковыряться в чужой логике. Mewgenics не объясняет и половины того, что делает, зато итог дня всегда перед глазами: приплод, мутация, труп. Свести их в систему — и есть всё удовольствие. Мимо тем, кто собирает один любимый отряд и доводит его до финала. Сентиментальность здесь обходится дороже, чем прямые ошибки в бою. Про пробу. Игру впервые показали ещё в начале десятых, потом отложили, потом собрали заново — и упрямство видно в каждой системе: их тут больше, чем нужно для приличного рогалита, и они сцеплены между собой намертво. Вехой я её пока не назову: до неё не хватает малого — чтобы схему наследования утащил кто-нибудь ещё. Пока не утащил. Эталон своего рода — уже да.