Кота зовут Gorge, у него второй уровень, и он выбирает, чему научиться. Обрушить святой гнев на всё разом, кроме круга вокруг себя. Назначить награду за голову врага, чтобы убийца разом подрос по всем характеристикам. Поменяться местами с кем угодно на поле. Или помять лапами соседа. Четыре карточки, взять можно одну.
Через несколько дней Gorge, скорее всего, умрёт. Умение он унесёт с собой — если не успел оставить потомство.

Наследство переживает наследника
День здесь — единица измерения. В доме живут коты, у каждого свой возраст, характеристики и набор умений; из них набирается отряд на вылазку. Возвращаются со шрамами, опытом и мутациями. Кто не вернулся, не вернётся уже никогда.
Спасает только приплод. Пара взрослых котов даёт котят, и котёнок наследует родительское — умения, странности тела, склонности. Не по одному признаку и не целиком: что-то всплывает через поколение, что-то не всплывает вовсе. Отсюда и название игры, и главный её ритм: ты ведёшь линию, а конкретный кот в ней — один эпизод.
Это меняет отношение к смерти. В Darkest Dungeon погибший герой — вычеркнутая строка и потерянные вложения; поместье переживает всех, и в этом весь ужас. Здесь вычёркивать нечего. Повадка деда проступает в правнуке, когда самого деда давно закопали.

На сетке решает, кто где встал
Драка — пошаговая, на ромбовидной сетке, с очередью хода лентой поверху и номером раунда в углу. Поле тесное, и всё упирается в расстановку: кого поставить в упор, кого убрать за спину, чей ход отдать первым. Способности складываются в длинные связки, и лучший момент здесь — когда три мелочи, набранные в разное время, вдруг складываются в один ход. Кот, подобранный в первый день ради статистики, внезапно закрывает бой в одиночку!
Боссы берут числом. Полоска сверху показывает, сколько ещё терпеть, и терпеть долго: вокруг босса стоит выводок мелочи, который оттягивает на себя твоих котов и путает строй.

Ловушка при этом в другом. Бой можно выиграть безупречно и всё равно уйти в минус: кот вернулся с увечьем, еда просела, а приплода в этот день не случилось. Хозяйство считает свой итог отдельно от боевого, и сходятся они не всегда.
Двести часов без руководства
Игра огромная: девятьсот с лишним предметов, больше тысячи способностей, двести часов кампании. Последнюю цифру стоит читать как предупреждение — систем столько, что первый десяток заходов тратишь на выяснение, какие числа вообще важны. Подсказок мало, руководства нет, ковыряться придётся самому.
Кому этого не надо — тому правда не надо. Игра требует принять, что твоих любимцев перемелет, а взамен предлагает смотреть, как из случайного мусора за несколько помётов собирается что-то работающее. Обмен так себе, и соглашаются на него не все.
Восьмого сентября игра доехала до PS5, Xbox и Switch 2, а официальный русский открыли всем ещё парой дней раньше — писала об этом отдельно.
Кличку забудешь. Морду забудешь. Родословную — нет.





