DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Metro 2033 (2010) — ретро-обзор

Постапокалипсис, который надеваешь как противогаз: тикающий фильтр, патрон вместо монеты, живые станции под мёртвой Москвой. И честно — где кривая стрельба всё портит.

Metro 2033 (2010) — ретро-обзор

«Патрон, которым либо стреляешь, либо платишь. Апокалипсис здесь надеваешь на лицо.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2010 (Redux — 2014)
Разработчик
4A Games
Издатель
THQ
Жанр
Шутер / сурвайвл-хоррор
Платформы
PC, Xbox 360

Первое, что делает Metro 2033, — надевает на тебя противогаз. Не в катсцене, а по-настоящему: выходишь на поверхность отравленной Москвы, и в углу зрения тикает таймер фильтра. Кончится воздух — задохнёшься. Стекло запотевает от дыхания, трескается от удара, и ты рукой стираешь испарину, чтобы хоть что-то видеть. Весь этот шутер стоит на одной мысли: ресурс, который у других игр висит полоской в интерфейсе, здесь ты сжимаешь в кулаке и тратишь взаправду.

Место действия — метро под руинами Москвы, через двадцать лет после ядерной войны. Люди ушли под землю, станции стали городами-государствами, наверху — мороз, радиация и твари. В основе роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033»; играешь за Артёма, парня со станции ВДНХ: его дом накрывает новая напасть с поверхности, и за подмогой он идёт через весь метрополитен. Дальше по сюжету — молчок, тут есть что беречь.

Поверхность Москвы: руины, статуя, летучие твари в небе
Наверху счёт идёт на минуты фильтра, в небе кружат летучие твари, а у ног — чей-то давний, неудачно закончившийся привал. Задерживаться нельзя.

На поверхности всё сходится. Фильтры тают, патронов мало, а лучшие из них — довоенные «военные» — работают и как валюта: на них торгуют по станциям, ими же можно и выстрелить, если совсем прижало. Каждая очередь по мутанту — это буквально деньги в стену. Фонарик подзаряжаешь вручную, качая динамо; аптечек по пальцам. Игра всё время заставляет считать, и счёт не абстрактный — он про воздух, свет и патрон, который ты либо продал, либо всадил в тварь.

Под землёй метро живёт своей жизнью. Костры в бочках, барахолки, где патрон — та же монета, дети, гитары, пьянчуги, часовые у гермозатворов. Никаких загрузочных ширм с лором — историю мира ты подслушиваешь, проходя мимо. И этот мир тебя не ждал.

Подземная станция: костёр в бочке, вооружённый часовой
Часовой у костра, ящики с добром — и это ещё зажиточный перрон. Дальше по линии живут и беднее.

И плотность эта — не случайность. Костяк 4A Games собрался из людей, делавших S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, и родство видно с первого коридора: та же тяжёлая, недобрая аура постсоветских руин. Только STALKER распахнул Зону вширь и отпустил тебя гулять, а Metro двинулось ровно наоборот — заперло в тоннель. Где один брал свободой, другой берёт теснотой: тоннель давит, экономит патроны за тебя и гонит строго вперёд.

Арсенал под стать миру — самоделки: пневматический «Тихарь», что бьёт тише выдоха, дробовики словно из водопроводных труб. И миру это к лицу.

Оплетённый корнями зал, самодельный дробовик в руках от первого лица
Обрез наперевес, колонны в корнях и паутине. Тихо — ровно до того мига, когда что-то в этой тиши шевельнётся.

Теперь начистоту про минусы. Стрельба к 2010-му уже была деревянной: пули будто ватные, отдача картонная, враги-люди тупят и ломятся напролом. Стелс тут на соплях — то работает как часы, то тебя палят через стену. Стрельба и стелс здесь на втором плане; всё вытягивает атмосфера. Примешь это — попадёшь в один из самых цельных постапокалипсисов в играх. Хочешь отзывчивой стрельбы как в тире — споткнёшься на первом же бою.

Брать ли в 2026-м. Если нужен образцовый шутер — проходи мимо, тут другая порода. Но если хочешь прожить мир, где воздух кончается, а свет надо крутить рукой, — лезь под землю не раздумывая. Кривизну боёв простишь к третьей главе; тикающий фильтр и запотевшее стекло останутся с тобой куда дольше.

За что влюбляет

🔥 Воздух по таймеру, вой твари в тоннеле, фильтр на исходе — и понимаешь, что задержал дыхание. Ни одна полоска HUD так не вдавливает в мир.

За что бесит

❄️ Стрельба ватная, стелс палит тебя через стену, напарники застревают в углах. Механика тут — обслуга настроения; нужен крепкий шутер — ошибся дверью.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Механически Metro 2033 постарел: стрельба тугая, стелс капризный, спутники туповаты. Нужен эталонный шутер — это не он. Но если хочется постапокалипсис прожить, а не пробежать, — немногое сравнится. Запотевшее стекло, фонарь на ручной подзарядке, довоенная пуля в роли монеты, живые станции под мёртвой Москвой складываются в атмосферу такой плотности, что кривизну боёв прощаешь к третьей главе. Это высокая проба: не революция жанра — вширь Зону распахнул уже S.T.A.L.K.E.R., — но выверенный, ни на что не похожий аттракцион ужаса и тесноты, с которого выросла любимая многими серия. На Metacritic у оригинала около 81, и это тот случай, когда цифра говорит про механику, а помнишь ты воздух.