DustyGames
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — ретро-обзор

Зона вокруг Чернобыля, что живёт сама по себе. Разбираю, чем шутер GSC Game World цепляет спустя почти двадцать лет и кому стоит туда соваться сегодня.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — ретро-обзор

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вышла 20 марта 2007 года — ей почти двадцать лет, а ходить по её Зоне до сих пор не по себе. Это работа украинской студии GSC Game World: шутер от первого лица, в который подмешаны выживание, ролевые элементы и хороший такой ужас.

Зона и сталкеры. Действие — в отчуждённых землях вокруг Чернобыля, но не в реальных, а в перевранных фантастикой: после второй, выдуманной катастрофы здесь завелись аномалии, мутанты и артефакты. Сюда лезут сталкеры — вольные бродяги, что таскают из Зоны ценное и нередко остаются в ней навсегда. Ты — Меченый: очнулся без памяти, и вся зацепка — короткая запись «Убить Стрелка». Кто такой Стрелок и при чём тут ты, выясняешь по дороге. Дальше сюжета лезть не буду — Зона любит сюрпризы.

Зона в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Здесь всё живёт само. Главный козырь — система, которую в студии назвали A-Life. Сталкеры, бандиты и твари живут своей жизнью независимо от тебя: ходят на промысел, грызутся за территорию, гибнут в аномалиях — и всё это происходит, даже когда ты за тридевять земель и не видишь. Мир не замирает за спиной и не ждёт, пока ты войдёшь в комнату. Для 2007-го это било наповал, да и сегодня встретишь нечасто.

Аномалии и хабар. Зона норовит убить тебя тихо. Невидимые ловушки — то спалят, то раздавят, то затянут; верный спутник тут не автомат, а простой болт: бросаешь под ноги, смотришь, где щёлкнет, и обходишь. В тех же ловушках родятся артефакты — за них дают деньги и баффы, но и фонят они так, что носить опасно. Радиация, голод, вес рюкзака — за всем приглядывай сам.

Аномалия и артефакт в S.T.A.L.K.E.R.

Стволы не прощают. Бой жёсткий и нервный. Пули летят с разбросом и падают на дистанции, ранний ствол мажет, броня держит плохо, а враги бьют больно и кучно. Ночью без фонаря ты слеп, а в Зоне ещё и мутанты — от стай псов до тварей похуже. Это не тир, где ты царь горы; это место, где осторожный доживает до утра, а наглый — нет.

Перестрелка в S.T.A.L.K.E.R.

Печать эпохи. Скрывать нечего: на старте игра славилась вылетами и битыми сохранениями, кое-что вырезали из обещанного, а интерфейс и подсказки по нынешним меркам скупы. Часть шероховатостей позже залатали патчи и моды, но шершавость эпохи никуда не делась — к ней придётся притерпеться.

Брать ли в 2026-м. На Metacritic у оригинала 82 — и это тот случай, когда цифра не передаёт главного: настроения. Тянет на честное выживание в мире, который тебе не рад и не водит за ручку, — лезь в Зону не раздумывая. Хочешь гладко, ярко и с маркером над каждой задачей — пройди мимо, тут другая порода. Но если затянет — поймёшь, откуда растут ноги у целого жанра про недобрые пустоши.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Одна из тех игр, что важнее своих багов. Любишь, когда мир живёт сам по себе, а не ждёт твоей команды, и готов терпеть суровость и скрип почти двадцатилетней давности — Зона затянет и долго не отпустит. Ждёшь гладкий шутер с маркерами и подсказкой на каждый шаг — приготовься: тут тебя бросают одного и ничего не разжёвывают. На релизе игра сыпалась, да и сейчас местами шершавая. Но атмосферы такой плотности до сих пор поискать, а живая Зона с её аномалиями и стычками группировок работает даже там, куда ты не смотришь. Классика, что задала тон целому пласту игр про выживание в недобром мире.

#обзор#ретро#шутер