Лампочку на стене здесь можно выкрутить рукой. Угол темнеет, и часовой, мимо которого секунду назад было не пройти, тебя больше не видит.
Это первое, что стоит понять про Metro: Last Light. Свет здесь — то, с чем работаешь руками.
Last Light — вторая игра серии Metro от студии 4A Games, шутер от первого лица о выживших в туннелях московского метро. Действие идёт в 2034 году: Артём, герой первой части, теперь рейнджер, а станции-государства грызутся за оружие Судного дня из военного бункера Д6. Оригинал вышел в мае 2013 года уже у Deep Silver: прежний издатель THQ обанкротился, и серия ушла с молотка. В Redux 2014 года игру доработали и собрали в неё все дополнения.
Интерфейс на запястье
На запястье у Артёма часы. Они отсчитывают, сколько осталось фильтру противогаза, а индикатор на них показывает, видно ли тебя. Индикатор горит — тебя могут заметить. Погас — можно идти.
Под эти часы собран весь уровень. Выкрутил лампочку, шагнул в темноту, ещё шаг, ещё, часовой смотрит мимо, ты уже за спиной — оглушить или убить, решай сам. Зажигалкой выжигают паутину, которая перегораживает проходы.

На этой связке игра и стоит — стрельба тут на подхвате. Ты смотришь не на полоску скрытности в углу экрана, а на собственную руку. Тени ты делаешь сам.
Слабым местом долго были сами враги: до патча 22 октября они порой видели Артёма сквозь темноту и стены, и игра со светом в такие минуты теряла смысл. Теперь это исправлено — что ещё поменялось в Redux, я собрала в новости.
Счёт, которого не видно
Вторую систему игра прячет. Дослушал разговор на станции, сыграл на найденной гитаре, не стал добивать солдата, который поднял руки, — экран на миг светлеет. Больше игра ничего не скажет.
Это моральные очки. Их нигде не показывают, но от них зависит, какую из двух концовок ты увидишь. Сама 4A Games в анонсе обновления так и зазывает: пройди иначе — получишь другую концовку.

Почему спрятано, студия не объясняет, но догадаться можно: видимый счётчик превратил бы милосердие в сбор очков. Игрок щадил бы сдавшихся ради плюсика в таблице. Невидимый счёт заставляет играть всерьёз: ты не знаешь, что засчитывается, и ведёшь себя так, как считаешь правильным.
И тут же цена: подсказка одна — та самая вспышка.
Как проходить
Redux предлагает два режима. «Выживание» ближе к первой части: патронов мало, враги злее, перезарядка медленнее. «Спартанец» — ближе к оригинальной Last Light: ресурсов больше, бой динамичнее. Поверх любого можно включить «Рейнджера»: без интерфейса, с более смертельным боем и скудными запасами. Для игры, где главное и так показывают часы на руке, «Рейнджер» ложится идеально.
Темноты на этом пути хватает до самого финала — и лампочки развешаны так, чтобы было что выкручивать.







