DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

MDK (1997) — ретро-обзор шутера, где пулемёт отстёгивается от руки и становится прицелом на шлеме

Шесть городов пришельцев высасывают из Земли руду. Против них — один бронекостюм и бомба, на которую враги сбегаются поглазеть.

MDK (1997) — ретро-обзор шутера, где пулемёт отстёгивается от руки и становится прицелом на шлеме

«Уборщик против городов пришельцев. Ставлю на уборщика.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
1997
Разработчик
Shiny Entertainment
Издатель
Playmates Interactive / Interplay
Жанр
Шутер от третьего лица
Платформы
PC, PlayStation, Mac
Системные требования

Минимальные

Процессор
Pentium 60 МГц
Память
16 МБ
Видеокарта
SVGA-видеокарта

Рекомендуемые

Процессор
Pentium 90 МГц

Курт Хектик — уборщик. Моет полы в лаборатории доктора Флюка Хокинса. Хокинс сманил его к себе на орбиту венгерским гуляшом.

Вот и весь герой. Теперь представь: этого уборщика сбрасывают с космической станции на город пришельцев, и в шлеме у него встроен снайперский прицел.

Игру сделала Shiny Entertainment, студия Дэвида Перри, весной 1997 года. Придумал её художник Ник Брути: герой в бронекостюме, пулемёт на руке, и тот же ствол, пристёгнутый к шлему, становится снайперской винтовкой. Перри описывал идею короче: попасть врагу в глаз с расстояния в милю.

Километры вниз

Почти каждый из шести уровней начинается с прыжка. Курт летит со станции «Джим Денди» на Minecrawler — огромный город-машину, который высасывает из земных мегаполисов энергию и руду. В падении не зевай. У города радар. Залетел в луч — встречай ракеты.

Земля и луна, вид с орбиты
Земля с орбиты. Лифта вниз не предусмотрено: только прыжок.

В воздухе Курта держит ленточный парашют. Он раскрывается мгновенно и сколько угодно раз: им гасят падение, дотягивают длинный прыжок и ловят восходящие потоки.

Сто крат

По большей части MDK — шутер от третьего лица. Пулемёт на руке, патроны бесконечные, беги и стреляй. Нажимаешь клавишу — пулемёт снимается и крепится на шлем. Камера переключается на вид из шлема Курта, приближение растёт до ста крат, а за каждой пулей можно следить до цели в отдельном окошке.

Сто крат в 1997-м! Тогдашние 3D-игры прятали дальние объекты в тумане. MDK обходилась без него, иначе смотреть в прицел было бы не на что.

Вид через снайперский шлем: перекрестье на красном бронированном пришельце
Красная морда в полэкрана и перекрестье на лбу. Так мир выглядит изнутри шлема Курта.

У прицела свой арсенал: пять видов боеприпасов, среди них самонаводящиеся ракеты и миномётные снаряды. Есть и авиаудар. Цель выбираешь через прицел, бомбит её Макс, четырёхрукий робопёс Хокинса. Правда, только на открытом воздухе, под крышей города Макс не поможет.

Вплотную

На ближней дистанции Shiny хулиганит. «Самая интересная бомба в мире» — серая коробка. Пришельцы сбегаются посмотреть. Обступают. Про Курта забыли. Тут-то она и взрывается :D Манекен-приманку роботы принимают за самого героя. Рецепт Брути позже сформулировал сам: придумал смешное — вставляй сразу, долго не думай.

Курт бежит по светящейся платформе навстречу механическому существу
Впереди многоногая железка. Пулемёт на руке тут выручает быстрее любого прицела.

Прицел, юмор и размах уровней критики 1997-го хвалили почти хором. Ругали за другое, и тоже дружно: игра слишком коротка, а сюжет слаб. Шесть уровней, в конце каждого — бой с пилотом города. И всё.

Брути с Бобом Стивенсоном и другими выходцами из Shiny основал Planet Moon — ту самую, что сделала Giants: Citizen Kabuto. Из-за неё Брути и отказался от сиквела, который Interplay предложила ему сразу после успеха. MDK 2 в итоге сделала BioWare — в том же 2000 году, что и Baldur's Gate II.

Сегодня MDK лежит в Steam и GOG. Одобрительных отзывов в Steam на всех языках — 79% из 366 (на 1 октября 2026-го). Steam-версию в 2021 году подлатали: при запуске дают выбрать Direct3D или Glide, и если одна капризничает, выручает вторая. Гуляш в комплект не входит.

За что влюбляет

Прыжок с орбиты, пуля со своей камерой, манекен, которого роботы путают с героем! Выдумки тут на игру втрое длиннее.

За что бесит

Шесть уровней — и титры. Сюжет умещается в одну строку. Только разогнался — а игра уже кончилась.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Любишь девяностые за их странность — бери. MDK короткая, дерзкая и не похожа ни на один тогдашний шутер. Ждёшь большой истории или долгой игры — не сюда: сюжет держится на гуляше.