Курт Хектик — уборщик. Моет полы в лаборатории доктора Флюка Хокинса. Хокинс сманил его к себе на орбиту венгерским гуляшом.
Вот и весь герой. Теперь представь: этого уборщика сбрасывают с космической станции на город пришельцев, и в шлеме у него встроен снайперский прицел.
Игру сделала Shiny Entertainment, студия Дэвида Перри, весной 1997 года. Придумал её художник Ник Брути: герой в бронекостюме, пулемёт на руке, и тот же ствол, пристёгнутый к шлему, становится снайперской винтовкой. Перри описывал идею короче: попасть врагу в глаз с расстояния в милю.
Километры вниз
Почти каждый из шести уровней начинается с прыжка. Курт летит со станции «Джим Денди» на Minecrawler — огромный город-машину, который высасывает из земных мегаполисов энергию и руду. В падении не зевай. У города радар. Залетел в луч — встречай ракеты.

В воздухе Курта держит ленточный парашют. Он раскрывается мгновенно и сколько угодно раз: им гасят падение, дотягивают длинный прыжок и ловят восходящие потоки.
Сто крат
По большей части MDK — шутер от третьего лица. Пулемёт на руке, патроны бесконечные, беги и стреляй. Нажимаешь клавишу — пулемёт снимается и крепится на шлем. Камера переключается на вид из шлема Курта, приближение растёт до ста крат, а за каждой пулей можно следить до цели в отдельном окошке.
Сто крат в 1997-м! Тогдашние 3D-игры прятали дальние объекты в тумане. MDK обходилась без него, иначе смотреть в прицел было бы не на что.

У прицела свой арсенал: пять видов боеприпасов, среди них самонаводящиеся ракеты и миномётные снаряды. Есть и авиаудар. Цель выбираешь через прицел, бомбит её Макс, четырёхрукий робопёс Хокинса. Правда, только на открытом воздухе, под крышей города Макс не поможет.
Вплотную
На ближней дистанции Shiny хулиганит. «Самая интересная бомба в мире» — серая коробка. Пришельцы сбегаются посмотреть. Обступают. Про Курта забыли. Тут-то она и взрывается :D Манекен-приманку роботы принимают за самого героя. Рецепт Брути позже сформулировал сам: придумал смешное — вставляй сразу, долго не думай.

Прицел, юмор и размах уровней критики 1997-го хвалили почти хором. Ругали за другое, и тоже дружно: игра слишком коротка, а сюжет слаб. Шесть уровней, в конце каждого — бой с пилотом города. И всё.
Брути с Бобом Стивенсоном и другими выходцами из Shiny основал Planet Moon — ту самую, что сделала Giants: Citizen Kabuto. Из-за неё Брути и отказался от сиквела, который Interplay предложила ему сразу после успеха. MDK 2 в итоге сделала BioWare — в том же 2000 году, что и Baldur's Gate II.
Сегодня MDK лежит в Steam и GOG. Одобрительных отзывов в Steam на всех языках — 79% из 366 (на 1 октября 2026-го). Steam-версию в 2021 году подлатали: при запуске дают выбрать Direct3D или Glide, и если одна капризничает, выручает вторая. Гуляш в комплект не входит.



