DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) — ретро-обзор

Эталон, до которого новые ролёвки дотягиваются нечасто. BioWare собрала её в 2000-м, ещё до Mass Effect и Dragon Age, — а партийная классика всё ещё держит этот уровень.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) — ретро-обзор

«Злодей, от которого стынет кровь, и город историй, в котором тонешь на сотню часов»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2000
Разработчик
BioWare
Издатель
Interplay
Жанр
Партийная ролевая игра
Платформы
PC

Есть игры, которые держат жанр в форме одним своим существованием: пока они на полке, остальным есть к чему тянуться. Baldur's Gate II: Shadows of Amn — из таких. Вышла в 2000-м, сделана BioWare под издательством Interplay — задолго до Mass Effect и Dragon Age, на которых студия позже прославится. И до сих пор это одна из вершин партийной ролёвки, до которой новые игры дотягиваются нечасто.

Откуда родом. Под капотом — Infinity Engine: изометрический взгляд сверху и бой в реальном времени, который в любой миг ставится на паузу. Тот же движок крутил с десяток классических ролёвок рубежа веков, но именно здесь его выжали досуха — больше карт, больше реплик, больше всего. Поверх лежат настольные правила Dungeons & Dragons второй редакции по миру Forgotten Realms: за каждым попаданием стоит не твоя реакция, а характеристики и скрытый расчёт.

С чего начинаешь. В отличие от многих ролёвок, герой тут себя помнит. Игра начинается на дне: ты очнулся в клетке подземной лаборатории, где над тобой ставил опыты могущественный маг по имени Джон Иреникус. Вырвавшись наружу, оказываешься в Аткатле — городе монет в землях Амна, без гроша и без союзников, зато с погоней на хвосте и наследием, что тянется из первой части: ты — дитя мёртвого бога убийств. С этого узла и расходится вся история.

Кадр из Baldur's Gate II
Город монет, погоня на хвосте и наследство мёртвого бога убийств — и всё это валится на тебя, едва ты выполз из клетки.

Свобода вместо коридора. Аткатла — не декорация между боями, а живой узел, набитый делами. Можно гнать по основному сюжету, а можно надолго забыть про него: наняться в гильдию, влезть в дрязги торговых домов, уйти в подземелья. Отдельный фокус — крепости: у каждого класса свой оплот со своей цепочкой забот, будь то воровская гильдия, рыцарский замок или магическая башня. Город отпускает тебя на все стороны и не дёргает за поводок.

Злодей, который запоминается. Ролёвка живёт антагонистом, и здесь он первоклассный. Иреникус — не безликое «вселенское зло», а холодный, изломанный и до жути спокойный голос (озвучка стала легендой жанра ещё тогда). Он давит на тебя лично, и оттого противостояние ощущается не дежурным квестом, а счётом, который хочется закрыть. Подробности его замысла оставлю игре — это она должна выдать, не я.

Кадр из Baldur's Gate II
Холодный спокойный голос Иреникуса тянет тут на половину игры — личный счёт, который зудит закрыть своими руками.

Команда, которая болтает. В отряд набираешь до пяти попутчиков, и они не молчаливые ходячие пушки. Спутники переругиваются между собой, лезут в твои разговоры, ставят ультиматумы и могут хлопнуть дверью, если гнёшь не туда; здесь же серия впервые завела романы с напарниками. Народ запоминается намертво — чего стоит один Минск с хомяком Бу, которого он на полном серьёзе зовёт боевым товарищем. Химия отряда — половина обаяния игры.

Что время ей сделало. Без оговорок не обойтись. Картинка своих лет: мелкие спрайты, тесные комнатки, разрешение из прошлой эпохи. Боевая система с непривычки путает — старые правила с их бросками и таблицами не объясняют себя сами, первые часы воюешь наугад. И объём пугает: тут впору потеряться на десятки часов, а то и за сотню. Это игра не на присест.

Кадр из Baldur's Gate II
Спрайты мелкие, разрешение из позапрошлой эпохи — двадцать шесть лет на счётчике. А по выбору, размаху и характерам её до сих пор не догнали.

Закладывать ли вечера. Хочешь большую ролевую сагу, где решают твои поступки, а не ловкость рук, и не пугаешься старой школы — это обязательная остановка, сколько бы лет ни прошло; переиздание Enhanced Edition давно живёт в Steam и сглаживает часть углов. Ждёшь современной картинки, темпа и подсказок на каждом шагу — настройся заранее или проходи мимо. Дашь ей время — получишь одну из самых полных ролёвок, что вообще выпускали. Гладкой дороги по Амну.

За что влюбляет

Аткатла отпускает на все стороны: гильдия, дрязги торговых домов, своя крепость под класс. А отряд за спиной пререкается и ставит ультиматумы.

За что бесит

Картинка своих лет, старые правила D&D себя не объясняют — первые часы воюешь наугад. И объём: тут теряются на сотню часов.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Двадцать шесть лет, а её всё ещё называют, когда спорят о лучших ролёвках всех времён, — и спорить тут особо не о чем. Baldur's Gate II берёт не одним, а всем сразу: огромным городом, набитым историями, свободой идти куда вздумается, отрядом, который живёт и пререкается за спиной, и злодеем, от которого мороз по коже. Графику ей годы не простили, а старые настольные правила с непривычки колючие — это правда. Но если ценишь ролевую игру за выбор, размах и характеры, а не за блеск картинки, сегодня ей почти нечего противопоставить. Бери, закладывай вечера и не торопись — здесь есть куда идти.