DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Keep Driving — обзор роуд-трипа, где попутчик занимает место в инвентаре машины наравне с пачкой чипсов, а трактор впереди считается противником

Неспешная летняя поездка через всю страну — а по сути головоломка о том, сколько влезет в салон.

Keep Driving — обзор роуд-трипа, где попутчик занимает место в инвентаре машины наравне с пачкой чипсов, а трактор впереди считается противником

«Романтика дороги, бухгалтерия багажника.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
YCJY Games
Издатель
YCJY Games, Kepler Ghost
Жанр
Ролевая игра-менеджмент про автопутешествие
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i3-3220, 3,3 ГГц
Память
8 ГБ
Видеокарта
Intel HD Graphics
Место
3 ГБ

Впереди ползёт трактор, в салоне жужжит пчела, бензина на полбака. В любой другой игре это фон. В Keep Driving — бой.

Пошаговые стычки здесь зовутся дорожными событиями, и противник в них — ситуация. Трактор, который не обогнать. Полицейский не в духе. Камеры скорости. Событие бьёт по бензину, деньгам, машине и силам водителя, а заодно съедает время, которого до фестиваля и так в обрез. Отбиваешься навыками — своими и попутчиков — и тем, что завалялось в бардачке: жвачкой и прочей мелочью с заправки.

Дорожное событие с камерами скорости в Keep Driving
Даже камеры скорости тут враг. Угрозы висят на зеркале заднего вида, как фотографии на прищепках.

Но самое смелое решение спрятано в багажнике. Салон машины — это сетка клеток, общий инвентарь. Канистра, палатка, еда и живой пассажир занимают в ней место на равных. Подобрал автостопщика — потерял место под припасы. Проехал мимо — в следующей стычке останешься без его умений.

Экран багажника и магазина в Keep Driving
Слева салон: два пассажира сидят в той же сетке, что ящик Tuborg. Справа магазин, где жвачка стоит 3,75.

У каждого попутчика свой характер, своя история и свои навыки, а в довесок — слабости, из-за которых поездка дорожает. Polygon назвал это мастер-классом экономного раскрытия персонажей, и точнее не скажешь: пары реплик и одной черты хватает, чтобы пассажира запомнить.

Полезный пассажир легко может оказаться и самым неудобным. Отсюда весь азарт: ты не собираешь лучшую команду, ты решаешь, чью выходку готов терпеть ещё триста километров.

Автостопщик у пикапа на обочине в Keep Driving
«How're you doin'?» — так начинается знакомство. Чем оно кончится, решает свободное место в салоне.

Сами авторы называют среди источников Oregon Trail II, FTL и настольные Gloomhaven и The 7th Continent. От FTL здесь маршрут от точки к точке и события в пути. От настолок — ощущение, что всё решается раскладкой, а не реакцией.

Концовок не меньше девяти: цель в пути может смениться, и вместо фестиваля ты поедешь за наследством или на уличную гонку. После финала игра отправляет на старт — посмотреть, что было бы на другой дороге. Мир каждый раз собирается процедурно. Часть рецензентов прямо называет игровой цикл однообразным: через несколько поездок стычки решаются одним и тем же сопоставлением угроз.

Систему придумали на большую игру, а событий в неё положили на маленькую.

Цифры тиража и оценок, консольный релиз и мастерская модов — в отдельной новости. Если моддеры добавят событий, главную претензию к игре закроют за авторов.

За что влюбляет

Взял попутчика — прощай, палатка! Салон тесный, и каждая клетка в нём — выбор. Такого роуд-трипа я ещё не видела.

За что бесит

Карта каждый раз новая, стычки — те же самые. Повторные поездки держатся на попутчиках. Бои их не вытянут.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Бери, если тебе нравится решать, кого сажать в машину, а кого оставить на обочине, и если по душе медленное лето под шведское инди. Не бери, если хотел просто покататься под музыку: без подсчёта клеток и шкал эта игра не поедет.