Лето начала двухтысячных. Первая в жизни машина. Музыкальный фестиваль на другом конце страны. С 28 сентября 2026 года в эту поездку можно отправиться на PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.
Keep Driving — пиксельная RPG про дорогу, на ПК она вышла 6 февраля 2025 года. Прокладываешь маршрут по карте, которая каждый раз собирается заново, подбираешь автостопщиков, берёшься за подработки и чинишь машину. Всё, что мешает ехать, от трактора впереди до камер скорости, превращается в пошаговую стычку. Сделали игру два человека — Christopher Andreasson и Josef Martinovsky из гётеборгской студии YCJY Games, авторы Post Void.
По словам студии, консольные версии выходят со всеми обновлениями, которые игра получила на ПК. Цены для консолей в анонсе не названы. В Steam — 17,99 $.

На ПК в тот же день заработала официальная поддержка модов через Steam Workshop. За десять дней до релиза студия обещала выпустить её бета-обновлением в отдельной ветке, которую пришлось бы включать вручную, но в итоге передумала: моды поддерживает основная версия игры. Кому они не нужны, заметят только новый пункт со списком модов в главном меню. Что именно можно менять, расписано в документации для моддеров, а поддержку мастерской авторы обещают расширять в ближайшие месяцы.
Крупные патчи выходили и раньше. В сентябре 2025 года игра получила девять новых языков, среди них русский, а с ними нового попутчика и ещё одну концовку. Ещё раньше, в мае 2025-го, появилась поддержка геймпада, а следом — статус Steam Deck Verified.

Тираж, по данным студии, перевалил за 300 тысяч копий. Из 6559 рецензий покупателей в Steam на всех языках (данные на 28 сентября) одобрительных 94%, у ПК-версии на Metacritic 84 балла.
Почему попутчик в этой игре занимает те же клетки, что пачка чипсов, и чем опасен трактор, — в подробном обзоре.





