DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 5 мин чтения

Final Fantasy XIV — обзор ММО, которая годами строила инструменты, чтобы её огромный сюжет можно было пройти в одиночку

Square Enix берёт помесячную плату за огромный общий мир — а его главная история проходится в одиночку. С весны это правда без оговорок: ни одно сюжетное подземелье больше не требует живых напарников. Что это за игра, сколько времени она просит и во что обходится вход.

Final Fantasy XIV — обзор ММО, которая годами строила инструменты, чтобы её огромный сюжет можно было пройти в одиночку

«Миллионы игроков на серверах. Весь сюжет ты пройдёшь без них — так и задумано»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2013
Разработчик
Square Enix
Издатель
Square Enix
Жанр
MMORPG
Платформы
PC, Mac, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 11, 64-разрядная
Процессор
Intel Core i5-8400 или выше
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 970 или Radeon RX 480
Место
140 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 11, 64-разрядная
Процессор
Intel Core i7-9700 или выше
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5600 XT
Место
140 ГБ

Начну с конца — с того раза, когда эта игра закончилась совсем.

В 2010-м Final Fantasy XIV вышла и провалилась так, что Square Enix сняла её с продажи и одиннадцатого ноября 2012 года выключила серверы. Новая команда разобрала мир до основания и собрала заново: двадцать седьмого августа 2013-го игра вернулась под именем A Realm Reborn. С тех пор её дописывают без перерывов — на подходе шестое дополнение.

Такое в индустрии случается один раз на поколение.

Только сегодня интереснее другое. Игра, которую спасали как многопользовательскую, все тринадцать лет методично строит инструменты, чтобы в неё можно было играть одному.

Что ты покупаешь на самом деле

Формально — ММО: общий мир, тысячи людей на сервере, рейды на восьмерых, рынок, жильё, всё положенное. Фактически главное содержимое здесь — основной сюжет, громадная ролевая история, которую ведут неспешно и по-японски обстоятельно: поставленные сцены с крупными планами, постоянный состав спутников, арки на десятки часов каждая.

И сюжет здесь — пропуск ко всему остальному. Новые области, новые профессии, новые подземелья открываются по мере того, как ты его читаешь. Хочешь в рейд — сначала дочитай до него.

Кадр из Final Fantasy XIV Online
Разговоры поставлены покадрово, с крупными планами и паузами. За сотни часов таких сцен наберётся столько, что иная одиночная игра позавидует.

Отсюда и главная особенность: чтобы дойти до рейдов, ради которых здесь остаются надолго, нужно прочитать очень много текста. Сотни часов. Ускорить можно разве что платным пропуском сюжета — но тогда непонятно, зачем было приходить.

Как здесь устроили игру в одиночку

Решали это тринадцать лет.

Сюжетные подземелья по устройству групповые: танк, лекарь, двое бойцов. Раньше это означало очередь и троих незнакомцев. Потом появилась система Duty Support — она подставляет вместо живых людей сюжетных персонажей под управлением компьютера, и они закрывают все нужные роли.

Сначала её выдали в одном дополнении. Потом дотянули до самой старой части игры. Дотянули не сразу и не всюду: годами оставались куски, где одиночку всё-таки отправляли в общую очередь. Полностью долг закрыли только в патче 7.5 — теперь Duty Support работает во всех сюжетных подземельях, плюс в испытаниях на четверых и в подземельях из ротации на прокачку.

Основную историю многопользовательской игры теперь проходят целиком, ни с кем не перемолвившись.

А в 7.56 вышла профессия Beastmaster, которой автоподбор группы не полагается по замыслу — про неё я писала отдельно. Две вещи за один год, и обе про одно и то же.

Где начинается многопользовательская часть

Не подумай, что живые люди тут декорация. Настоящая многопользовательская часть начинается там, где ты догнал текущий сюжет: рейды на восьмерых, «ультиматы» с многомесячным заучиванием, испытания повышенной сложности.

Устроены такие бои открыто. Игра почти всегда показывает, куда сейчас прилетит: под ногами загорается разметка, у босса подписано название приёма, и твоя работа — прочитать это и отойти. Урон по площади, приём, который заставляет восьмерых мгновенно разбежаться, фаза с подкреплением, повтор. От попытки к попытке набор один и тот же. Разваливается всё на том, что кто-то один забыл, куда встать на четвёртой фазе.

Кадр из Final Fantasy XIV Online
Рогатая туша в половину арены — обычный формат местного босса. Любоваться недолго: дальше — бегать по разметке под ногами.

Вот за этим сюда и идут те, кто остаётся надолго. Только добраться до этого слоя можно исключительно через сотни часов чтения — других дверей, кроме платного пропуска сюжета, нет.

Отдельно про деньги, потому что модель тут непривычная и её стоит понимать заранее.

Бесплатная пробная версия щедрая всерьёз: базовая игра и три дополнения, восьмидесятый уровень, без ограничения по времени. Это натурально сотни часов даром. Дальше — стартовое издание в Steam за 19,99 и подписка: 12,99 или 14,99 помесячно, разница в числе персонажей.

Считай это абонементом. Игра рассчитана на годы — и платить придётся всё это время.

Оценки при перезапуске были сдержанные — 83 на Metacritic у A Realm Reborn, и цифра эта отражает состояние 2013 года, а не 2026-го. С тех пор игра выросла в несколько раз, и мерить её тем баллом уже бессмысленно.

Ставлю высокую пробу и объясню, почему не золото. Вехой я называю игру, чьё решение подхватили другие. Здесь решения штучные: воскрешение мёртвого проекта мало кому удаётся повторить, а сплошное покрытие подземелий дублёрами стоит так дорого, что желающих я пока не вижу. Сделано превосходно — но жанр придумали до неё, и форму ему задала не она.

Если хочешь японскую ролевую игру, у которой не кончается сюжет, и готов читать её годами — вот она, единственная в своём роде.

Если пришёл за онлайновым боевиком на пару вечеров — разворачивайся. Тут не подадут.

А если хочется истории от Square Enix, которая начинается сразу и однажды всё же заканчивается, — тебе в другую сторону.

За что влюбляет

Одни и те же спутники сотни часов идут рядом — и становятся твоими по-настоящему. Мало какая игра успевает вырастить такую привязанность!

За что бесит

Первые полсотни часов — учебник. Обязательный, местами откровенно скучный, и бесплатно его не пропустишь. Большинство ломается именно здесь.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

По ощущению это очень длинная японская ролевая игра, которой вдобавок выдали населённый мир и живых людей вокруг. Сюжет ведут неторопливо, с поставленными сценами и постоянным составом спутников; ближе к середине он окупает вложенное время, а к концу каждой большой арки бьёт уже всерьёз. Брать стоит тем, кто готов читать. Не проходить — именно читать. Взамен получаешь ролевую сагу, которую тринадцать лет подряд дописывают и не бросают. Обходить — если ждёшь бодрого онлайнового боевика: разгон тут долгий, местами откровенно нудный, и терпеть его придётся целиком. И считай деньги заранее: платить будешь помесячно и далеко не один раз. Ставлю высокую пробу. Эталон в своём жанре, но не веха: её решений так никто и не подхватил, да и сам жанр придумали до неё.

Связанные материалы

Другие игры серии