Final Fantasy VII Rebirth — вторая часть переосмысления культовой японской ролевой игры 1997 года. Первый эпизод, Remake, держал нас в тесном городе. Здесь двери распахнули: команда выбирается на простор, и всё превращается в огромное путешествие через целый континент.
Если ты не в теме. Завязка проста. Наёмник по имени Клауд и пёстрая компания спутников встают против корпорации, которая буквально выкачивает жизнь из планеты ради энергии. Звучит как экология в обёртке фэнтези — так и есть, только с мечами размером с дверь, магией и роботами. Знать первую часть полезно, но Rebirth аккуратно напоминает, что было раньше, так что и новичок не потеряется.
Мир, ради которого всё затевалось. Регионы — травянистые равнины, шахтёрский Корел, душный Гонгага, снежный Нибельхейм — слеплены с любовью и не похожи один на другой. Тут есть на чём задержаться: вышки, что открывают карту, чокобо для разъездов, охота на редких тварей, раскопки. Это знакомая формула открытого мира, но Square Enix начиняет её таким количеством деталей и характера, что катаешься по округе с удовольствием, а не по обязанности.

Бой — главное, что хочется хвалить. Это не пошаговые менюшки из девяностых и не чистый слэшер. Ты рубишь и уклоняешься в реальном времени, но в любой момент жмёшь паузу и раздаёшь приказы: заклинание, предмет, спецудар. Под рукой трое из семи героев, и переключаться между ними нужно постоянно — у каждого свой почерк. Связки бойцов, общие приёмы на двоих, слабости врагов — система глубокая, но входишь в неё плавно, без зубрёжки.

А теперь о том, что разделило игроков. Rebirth до краёв набит мини-играми. Гонки на чокобо, ритм-концерт, отжимания, доставка грузов — десятки занятий, и часть из них обязательна по сюжету. Жемчужина среди них — Queen's Blood, карточная дуэль на полтораста с лишним карт, по глубине сравнимая с настольными хитами; на неё одну легко спустить вечер. Беда в другом: иногда основную линию тормозят балаганом ровно там, где тянет гнать историю вперёд. Кому-то это праздник, кому-то — камень на дороге.
Сколько это длится. Только по сюжету — около сорока часов. Со всем содержимым — под сотню. Это не на выходные; это на месяц, если не дольше. Заходишь сюда не за быстрым перекусом, а за долгой дорогой.
С техникой всё в порядке. На ПК (релиз в начале 2025-го) играется ровно, версии для других платформ подъехали позже — про свежий выход на Switch 2 и Xbox я писала отдельно. Критики приняли игру на ура: 92 балла на Metacritic для консольной версии, 90 — для ПК. Цифры высокие заслуженно.
Под капотом — крепкая режиссура Наоки Хамагути и фирменный стиль Тэцуи Номуры. Это видно в каждой сцене: даже проходные диалоги поставлены так, что не оторваться.


