Обломки корабля догорают в степи. Рядом стоит человек. Улететь не на чем, значит, надо построить ракету — с нуля, из того, что лежит в земле.

Factorio сделала пражская студия Wube Software. Деньги на разработку в 2013 году собрали на Indiegogo — чуть за 21 тысячу евро. В раннем доступе Steam игра появилась в феврале 2016-го, до версии 1.0 добралась в августе 2020-го. В 2024-м вышло большое платное дополнение Space Age с другими планетами.
Руки, потом всё остальное
Начинается всё с рук. Рубишь дерево, ковыряешь железную руду, кладёшь её в каменную печь, ждёшь пластину. Из пластин — шестерёнки. Из шестерёнок — первый бур.
А потом бур начинает сам ссыпать руду на конвейер, конвейер несёт её к печам, манипулятор перекладывает пластину из печи на следующую ленту, лента катит её к станку, станок делает шестерёнки — и всё это крутится без тебя, пока ты стоишь рядом с пустыми руками!
Руки свободны. Это главное чувство игры, и оно повторяется на каждом шаге вверх. Для первых исследований нужны наборы из медной пластины и шестерёнки — автоматизируешь. Следующим нужны манипулятор и конвейер — автоматизируешь и их. Каждое исследование открывает рецепт, которому нужно что-то новое, а значит, ещё одну линию.

Вчерашняя фабрика против сегодняшней
Беда в том, что новую линию надо куда-то ставить. А место рядом уже занято тем, что ты построил раньше, когда не знал, что понадобится дальше. Ленты пересекаются, трубы обходят печи, медь едет через весь завод к станку, который стоит не там. Сообщество зовёт такую базу спагетти.
Вот здесь Factorio и показывает характер. Игра почти никогда не останавливает тебя запретом. Она просто даёт довести до абсурда то, что ты сам начал, — и сразу показывает, где затор. Станок стоит без материалов, лента забита, лента пуста — это видно глазом.
Дальше два пути. Латать на ходу. Или снести полфабрики и выстроить заново, с запасом под будущее. Строительные роботы в середине игры делают второй путь не таким страшным: схему из чертежа, которую однажды придумал, потом можно ставить целиком.

Соседи
На планете есть хозяева, и завод им не нравится. Буры, печи, станки — всё это загрязняет воздух. Облако расползается по карте, а когда доходит до вражеских гнёзд, хозяева выходят разбираться. Чем больше загрязняет фабрика, тем быстрее эволюционируют враги.
Так оборона становится такой же инженерной задачей, как сама фабрика: турели надо снабжать патронами, и лучше конвейером, чем руками. Кто хочет строить без войны, может отключить вражеские базы в настройках карты.
Блог по пятницам
Студия ведёт блог Friday Facts: выпуски выходят по пятницам — что сделано, что сломалось, что решили. В октябре 2026-го вышел 449-й, со свежим стабильным обновлением 2.1. А на странице игры в Steam прямо написано, что участвовать в распродажах и снижать цену студия в обозримом будущем не собирается.
Какой след оставила Factorio, видно по её последователям. Satisfactory от Coffee Stain Studios ещё на анонсе в прессе сравнивали с Factorio, а главным отличием называли вид от первого лица. Жанр про конвейеры и автоматизацию меряют этой игрой до сих пор.
Ракету, кстати, построить можно. Взлетит — игра покажет экран победы и предложит продолжить. Многие продолжают.




