23 октября Wube Software перевела обновление 2.1 для Factorio из экспериментальной ветки в стабильную. За два дня до этого дополнению Space Age исполнилось два года, а сама 2.1 провисела в тестовой ветке с 26 июня — всё лето игроки ловили в ней ошибки.
Factorio — стратегия о заводе на чужой планете: добыча, плавка и сборка на конвейерах, а цель — собрать и запустить ракету. Space Age добавило к этому космические платформы и полёты на другие планеты.
Чего в 2.1 нет
Студия сразу оговорилась: новых планет, врагов и веток исследований не будет. 2.1 — сборник мелких функций, удобств и шлифовки.
Ракета на всё сразу
Большая часть изменений — для владельцев Space Age. В одну ракету теперь можно сложить разные предметы. Раньше ради небольшой платформы приходилось отправлять полную стопку каждого нужного предмета. Платформы научились обмениваться грузом прямо на орбите, а если оставить пустым поле «откуда импортировать», платформа возьмёт предмет из любого места. Для топлива, патронов, ремкомплектов — самое то!
Поменялась и физика полёта. Урон от астероида считается по его оставшемуся здоровью, а не по скорости, и его стало проще предсказать. Торможение платформы в полёте раньше зависело от ширины, теперь — от массы, и длинный узкий корабль-«карандаш» перестал быть единственным способом летать быстро. У посадочной площадки появился особый грузовой отсек, из которого манипуляторы перекладывают груз сразу в поезда, сундуки и на конвейеры.
Качество — по желанию
Систему качества из Space Age теперь можно выключить: она стала рекомендованным модом, который по умолчанию включён. Переработчик — машину, которая разбирает предметы на составляющие, — вынесли в собственный мод. Заодно закрыли то, что сама Wube называет «космическим казино»: модули качества больше нельзя ставить в машины, которые перерабатывают астероиды. Поезда и вагоны, напротив, получили уровни качества — быстрее ездят и больше вмещают.
Провода, трубы, кусачие соседи
А вот это достанется всем — с дополнением или без. В логической сети чтение и запись сигнала можно развести по проводам разного цвета — это заменило старый неочевидный приём, когда машине приходилось отнимать собственный сигнал. Лаборатории выбирают исследование по сигналу, котлы и теплообменники подключаются к проводам для резервного питания, мина служит датчиком, который замечает врагов, а трубы получили собственное окно настроек.

Вернулась защита от смешивания жидкостей: трубопроводы с разным содержимым больше не сольются в один, игра покажет предупреждение. Нефтяные вышки и твердотопливные буры можно разворачивать. Местные инопланетяне теперь расселяются отрядами, которые растут вместе с их эволюцией, а ранняя разведка карты больше не снижает число гнёзд у базы.

Сборочный автомат, нефтеперерабатывающий завод, ракетная шахта и теплообменник получили новые модели. Больше таких крупных обновлений графики, по словам Wube, у игры не будет. Factorio теперь работает и на ARM64 с Linux: в списке студии Steam Frame, Raspberry Pi как выделенный сервер и MacBook на Apple Silicon с Asahi Linux.
Перед обновлением
Сохранения из 2.0 загрузятся, но часть изменений — прежде всего разделение входа и выхода в логической сети — может сломать уже построенные схемы. Обратной дороги нет: сохранение или чертёж, открытые в 2.1, в 2.0 уже не вернуть. Wube советует сделать резервные копии. Популярные моды авторы в основном успели обновить за лето, но не все.
Factorio продаётся в Steam за 1200 рублей, Space Age — ещё за 1200. Что это за игра и почему на ней залипают годами — в отдельном обзоре.




