DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Satisfactory — обзор заводской песочницы, где схему производства строишь в натуральную величину и обходишь пешком

Ошибку в цепочке не ищешь на графике: стоишь рядом со станком и видишь, где встала лента.

Satisfactory — обзор заводской песочницы, где схему производства строишь в натуральную величину и обходишь пешком

«Этаж за этажом клубок конвейеров становится архитектурой.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2024
Разработчик
Coffee Stain Studios
Издатель
Coffee Stain Publishing
Жанр
Строительство заводов, песочница
Платформы
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-3570, 4 ядра
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1650 / GTX 1050 Ti / Radeon RX 470
Место
20 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 11 64-bit
Процессор
Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400, от 6 ядер
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700
Место
20 ГБ

Руда лежит в одной долине, уголь — в соседней, вода — внизу, у реки. Сталь нужна на холме, где ты уже поставил цех.

В Factorio эту задачу решаешь сверху, как на схеме. В Satisfactory ты стоишь посреди долины с ящиком инструментов и тянешь ленту по земле собственными руками. Метр за метром.

Это и есть идея шведской Coffee Stain Studios — тех самых, что сделали Goat Simulator. Ещё на анонсе в 2018-м пресса окрестила их новую игру «Factorio от первого лица». Первая сборка ушла к игрокам в 2019 году, до версии 1.0 игра дошла в 2024-м, спустя пять с лишним лет доработок.

Буровая установка на рудной жиле, по лентам едет руда
Первая буровая и первая лента. С этого начинается любой завод.

Всё, что в двумерной заводской игре — абстракция, здесь становится физикой. Лента везёт груз через весь рельеф: ползёт по грунту, огибает скалы, поднимается лифтами на этажи. Цех не поместился — строишь фундамент над обрывом. Ошибся в пропорциях — идёшь и смотришь, какой станок стоит без дела, а у какого на выходе копятся детали.

Такое переплетение игроки прозвали спагетти: ленты крест-накрест, в три яруса, между опорами.

Планета MASSAGE-2(A-B)b собрана вручную, не генератором. Студия называет площадь — около 30 квадратных километров: пустыни, леса, скальные гряды, у каждого участка свои ресурсы и свои неудобства. Где строиться, решаешь сам, и выбор места под завод здесь — первая большая задача.

Станция на эстакаде посреди пустыни, рельсы уходят к горизонту
Когда до руды слишком далеко для лент, в ход идут рельсы. Дальше — только дроны.

Куда всё это движется, задаёт космический лифт. У него пять фаз, и каждая просит отправить наверх партию всё более сложных деталей. Отправил — открыл следующий уровень технологий. Устроено хитро: цель одна и видна с первого часа, но путь к ней каждый раз проходит через цех, которого у тебя ещё нет.

С энергией отдельная история. Перегрузил сеть — щёлк, выбило предохранитель. Встали буры. Встали плавильни. Встали ленты. Весь завод, разом 😬 Первый такой блэкаут запоминается надолго. А версия 1.0 дала новое применение сомерслупам, инопланетным артефактам: вставил такой в станок — и он выдаёт больше без добавки сырья, но ест заметно больше энергии. Больше продукции ценой электричества — классическая заводская дилемма в одном предмете.

Для тех, кто пришёл строить, а не отстреливаться, в настройках можно сделать существ мирными, а пауков-стингеров убрать совсем. Бой — слабое место. Стройке он ничего не добавляет.

Меню кастомизации с узорами-стрелками для фундаментов
Стрелки, значки и цвета прямо на полу цеха. Порядок в спагетти наводят не только лентами.

Главная рутина — масштаб. Расставлять сотню станков по одному — долго и скучно. Чертежи появились ещё до версии 1.0: собираешь модуль в специальной мастерской и ставишь готовым блоком. Про судьбу игры уже можно не волноваться. Satisfactory вышла на PS5 и Xbox Series, а студия объявила первое платное дополнение — и собирается увести в нём завод под землю, туда, где лентам отведена скромная роль.

За что влюбляет

Протянул первую ленту от шахты — и через неделю у тебя трёхэтажный цех, поезда по эстакадам и ни одного свободного вечера. Красота!

За что бесит

Сюжет — тонкий слой поверх таблиц. Не любишь считать, сколько руды в минуту съедает цех, — тут быстро заскучаешь.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Если тебя хоть раз затягивала оптимизация чего угодно, от маршрута до таблицы, бери. Satisfactory даёт то же удовольствие в трёх измерениях, и большой завод, собранный своими руками, хочется показывать людям. В кооперативе она ещё лучше: один тянет ленты, другой прокладывает рельсы. Сражений здесь на донышке — за ними иди в другую игру.