Руда лежит в одной долине, уголь — в соседней, вода — внизу, у реки. Сталь нужна на холме, где ты уже поставил цех.
В Factorio эту задачу решаешь сверху, как на схеме. В Satisfactory ты стоишь посреди долины с ящиком инструментов и тянешь ленту по земле собственными руками. Метр за метром.
Это и есть идея шведской Coffee Stain Studios — тех самых, что сделали Goat Simulator. Ещё на анонсе в 2018-м пресса окрестила их новую игру «Factorio от первого лица». Первая сборка ушла к игрокам в 2019 году, до версии 1.0 игра дошла в 2024-м, спустя пять с лишним лет доработок.

Всё, что в двумерной заводской игре — абстракция, здесь становится физикой. Лента везёт груз через весь рельеф: ползёт по грунту, огибает скалы, поднимается лифтами на этажи. Цех не поместился — строишь фундамент над обрывом. Ошибся в пропорциях — идёшь и смотришь, какой станок стоит без дела, а у какого на выходе копятся детали.
Такое переплетение игроки прозвали спагетти: ленты крест-накрест, в три яруса, между опорами.
Планета MASSAGE-2(A-B)b собрана вручную, не генератором. Студия называет площадь — около 30 квадратных километров: пустыни, леса, скальные гряды, у каждого участка свои ресурсы и свои неудобства. Где строиться, решаешь сам, и выбор места под завод здесь — первая большая задача.

Куда всё это движется, задаёт космический лифт. У него пять фаз, и каждая просит отправить наверх партию всё более сложных деталей. Отправил — открыл следующий уровень технологий. Устроено хитро: цель одна и видна с первого часа, но путь к ней каждый раз проходит через цех, которого у тебя ещё нет.
С энергией отдельная история. Перегрузил сеть — щёлк, выбило предохранитель. Встали буры. Встали плавильни. Встали ленты. Весь завод, разом 😬 Первый такой блэкаут запоминается надолго. А версия 1.0 дала новое применение сомерслупам, инопланетным артефактам: вставил такой в станок — и он выдаёт больше без добавки сырья, но ест заметно больше энергии. Больше продукции ценой электричества — классическая заводская дилемма в одном предмете.
Для тех, кто пришёл строить, а не отстреливаться, в настройках можно сделать существ мирными, а пауков-стингеров убрать совсем. Бой — слабое место. Стройке он ничего не добавляет.

Главная рутина — масштаб. Расставлять сотню станков по одному — долго и скучно. Чертежи появились ещё до версии 1.0: собираешь модуль в специальной мастерской и ставишь готовым блоком. Про судьбу игры уже можно не волноваться. Satisfactory вышла на PS5 и Xbox Series, а студия объявила первое платное дополнение — и собирается увести в нём завод под землю, туда, где лентам отведена скромная роль.




