DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

DOOM: The Dark Ages — обзор

Палач опустил ноги на землю и поднял щит. Одна оборонительная железка перевернула всю формулу серии — а вот где расплата.

DOOM: The Dark Ages — обзор

«DOOM, где лучшее оружие — щит. И, чёрт возьми, это работает»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
id Software
Издатель
Bethesda Softworks
Жанр
Шутер от первого лица
Платформы
PC, PS5, Xbox Series X/S

Демон-рыцарь заносит булаву, и воздух перед ним вспыхивает зелёным. Полсекунды на решение. Старый рефлекс кричит «отпрыгни», но ты давишь другую кнопку — подставляешь щит-пилу точно под удар. Лязг, сноп искр, атака летит обратно ему в морду, а у тебя мгновенно откатывается кулак ближнего боя. Шаг вперёд, не назад. Вот вся DOOM: The Dark Ages в одном движении.

id Software сделала вещь, которая на бумаге звучит как ересь: выдала Палачу щит. Тому самому Палачу, чья единственная тактика тридцать лет — идти вперёд и стрелять. Eternal пять лет назад довёл эту идею до предела скорости: прыжки, рывки, крюк-кошка, арена как батут под ногами, секунда без движения — и ты труп. Dark Ages разворачивает штурвал в обратную сторону. Она вбивает тебя пятками в землю и говорит: стой и дерись.

Палач со щитом-пилой встречает бронированного демона в аду
Зелёная вспышка — приглашение, а не угроза. Поймал щитом, отбил — и добавка уже летит в ответ.

Сердцевина всего — щит-пила, чуть ли не самый умный предмет в серии за годы. Он блокирует. Он парирует «адские» атаки — те, что подсвечены зелёным. Он летит во врага циркуляркой-бумерангом и застревает в туше, продолжая пилить. Он сносит вражеские щиты и брони, он таранит в рывке. Один предмет — пять глаголов, и все нужны. Но соль даже не в списке функций. Она в том, как парирование переучивает голову. В любом другом шутере летящий в тебя снаряд — сигнал уйти с линии. Здесь он — сигнал шагнуть навстречу: отбил вовремя — и залп не просто мимо, он ещё и подзарядил кулак. Оборона и нападение схлопнулись в одно движение.

Из этого рождается ритм, которого у DOOM ещё не было. Eternal играл соло на скрипке — быстро, виртуозно, на грани срыва. Dark Ages бьёт в барабан: тяжело, размеренно, с оттяжкой. Ты не выживаешь на арене — ты держишь её, как крепость, и каждый отбитый удар добавляет уверенности. Хьюго Мартин, режиссёр, формулирует кредо серии просто: в DOOM ты обязан всё время чувствовать себя агрессором. Парадокс в том, что щит — вещь оборонительная — делает тебя агрессивнее пулемёта.

Арсенал под стать средневековому аду. Рядом с привычным дробовиком — пушка, что мелет черепа в шрапнель, автомат, плюющий шипами, и чугунный шар на цепи. Стволы тяжёлые, звук у выстрела — будто кувалдой бьют по наковальне. Стрелять тут физически приятно, а это половина успеха любого шутера. Считай, ствол уже отработал за двоих.

А потом игра тебя пересаживает. То за штурвал Атлана — шагохода ростом с собор, где перестрелка замедляется до обмена исполинскими оплеухами. То на спину механического дракона — с воздушными догонялками и заходами на штурм. Снято красиво, спору нет, тут развернулись все мышцы idTech 8. Беда в том, что всякий раз, когда рукопашная на земле раскачается до самого сладкого места, её обрывают и меняют инструмент. Из кабины Атлана возвращаешься в бой не сразу. Разгон сбить легко. Поднять заново — морока.

Поле боя DOOM: The Dark Ages с гигантами-титанами на горизонте
Вон те чёрные громадины на горизонте — не декорация. В одну сядешь сам, против другой выйдешь один на один, ростом с собор.

Про сюжет — двумя словами, потому что и сама игра относится к нему так же. Впервые за серию тут есть внятные кат-сцены, злодей, которому дали реплики, и лор про Ночных Стражей и путь Палача к легенде. Смотрится дорого. Только основное блюдо — по-прежнему бойня, а история к ней гарнир: садишься не ради неё, и это честная сделка. Про недавнее дополнение Revelations я писала отдельно — там Палачу выдали цепь-гарпун и ещё шесть уровней сверху.

Врагов много, и каждый требует своего ответа: одному сшибаешь щит броском пилы, другого осаживаешь в упор, третьего дожимаешь с дистанции. На высокой сложности арена — уже шахматы на скорости: читаешь, кого гасить первым, и платишь за жадность. Именно эта постоянная сортировка целей держит бой живым до самого финала. Тупой пальбы тут нет.

Лучший запуск в истории студии — не совпадение и не разовая удача. id рискнула отобрать у DOOM его коронную суперсилу, скорость, и вернуть взамен вес. Ставка сыграла. Палач стоит на земле твёрже, чем когда-либо, — и бьёт от этого только больнее.

За что влюбляет

Щит-пила сделал из обороны атаку: поймал зелёный залп — вернул вдвойне. Стой, лови, дроби в упор. Впервые за серию Палач вкопан в землю — и до чего это в кайф.

За что бесит

Секции в Атлане и на драконе рвут ритм: только вошёл в раж — пересадили в медляк. Любишь порхать, как в Eternal, — тут подрежут крылья, здесь стой намертво.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Лучший старт в истории id — и не на пустом месте. Dark Ages не разгоняет тебя до сверхзвука, как Eternal, а даёт вес: щит, парирование, ближний бой в упор. Ты не носишься над ареной — стоишь в её центре и ломаешь всё, что подошло. Стрельба сочная, враги читаются, щит-пила — одна из лучших находок серии за годы. Проседает на технике: секции в шагоходе-Атлане и на драконе красивы, но рвут темп, и к финалу их ждёшь с лёгким вздохом. Сюжет всё ещё повод между бойнями, не ради него садишься. Кому брать: любишь DOOM за напор и мясорубку, но устал от акробатики Eternal — это ровно твоя игра. Ищешь тонкую историю или спокойный вечер — мимо. На распродаже или в Game Pass — не раздумывай ни секунды.