DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

DOOM (1993) — ретро-обзор

Тридцать с лишним лет, а из этого зелёного морпеха до сих пор торчат корни половины шутеров на свете.

DOOM (1993) — ретро-обзор

«Бежишь, стреляешь, не тормозишь ни на миг — тридцать лет, а быстрее мало кто стал»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1993
Разработчик
id Software
Жанр
Шутер от первого лица
Платформы
PC

Есть игры важные, а есть те, что сами стали фундаментом, — на них стоит всё остальное. DOOM из таких. Вышла она 10 декабря 1993-го: id Software залила первый эпизод на университетский FTP-сервер, дала качать и расходиться по миру самим игрокам — и сервер лёг под напором желающих. Так родился не просто хит, а сам шаблон трёхмерного шутера от первого лица.

На словах всё незатейливо. Ты — безымянный морпех на марсианских лунах Фобос и Деймос, где военный эксперимент распахнул дверь прямиком в ад. В руках пистолет, дальше дробовик, бензопила, плазма и легендарная BFG; вокруг орды демонов; задача — выжить и пройти насквозь. Сюжета здесь на спичечный коробок, и не в нём суть.

Звезда — не демоны, а карты. Гениальность DOOM не в стрельбе, а в том, как устроены уровни. Это не коридор из точки А в точку Б, а запутанные лабиринты с цветными ключами, потайными комнатами, рычагами и засадами, что захлопываются за спиной. Ты не бежишь по рельсам — ты разгадываешь пространство: где ключ, какая стена ложная, откуда сейчас полезут. Джон Ромеро лепил эти карты как маленькие головоломки на скорости, и именно их ритм — то тесная мясорубка, то глоток воздуха — держит игру живой спустя три десятка лет.

Кадр из DOOM
Тот самый оскал на панели: схлопотал — и морпех мрачнеет на глазах. Мелочь, а запомнили её все до единого.

Скорость как технология. Под капотом — движок Джона Кармака, и его главный фокус в том, что в 1993-м всё это летало на офисном PC. Настоящего 3D тут нет: мир по сути плоский, враги — нарисованные спрайты, всегда повёрнутые к тебе лицом. Но иллюзия объёма и, главное, бешеная скорость были тогда чистым колдовством — и до сих пор ощущаются мгновенными там, где иные новинки подтормаживают.

Сцена из DOOM
Дробовик, ящики UAC и огненный шар прямо в лицо — эту формулу потом сдирали тысячу раз.

Игра, которая отказалась умирать. Главная причина её бессмертия — её отдали в руки игрокам. id открыла исходный код, и фанаты принялись клепать собственные уровни (так называемые WAD-файлы), а заодно переносить игру на всё, у чего есть экран: давно стало мемом, что DOOM запускается где угодно, вплоть до калькуляторов и холодильников. Этот вечный поток самоделок и держит её в строю десятилетиями.

Как играть сегодня. Древние дискеты искать не нужно. В 2024-м id вместе с Nightdive выпустили сборник DOOM + DOOM II на движке KEX: подтянутая картинка вплоть до 4K, кооператив, встроенный браузер фанатских модов и даже новый эпизод Legacy of Rust, сделанный свежими руками. Это и есть та версия, что лежит сейчас в Steam, — самый простой способ познакомиться с легендой без танцев с настройкой.

Что выдаёт возраст. Без скидок не обойтись. Врагов горстка типов, целиться по вертикали нельзя — движок не умеет, — сюжета почти ноль, а пиксельная картинка требует привычки глаза. Это не минусы даже, а приметы своей эпохи; но если ждёшь современного комфорта и постановки — поморщишься.

Кому браться. Любишь быстрые шутеры старой школы, где нет ни укрытий, ни перезарядок, ни подсказок — только ты, дробовик и лабиринт, — это первоисточник, мимо которого стыдно пройти. Хочешь понять, откуда выросли вообще все стрелялки, — тем более садись. А тем, кто привык к кинематографичным боевикам с режиссёром за кадром, DOOM покажется грубоватым дедом. Дед, впрочем, всё ещё кладёт на лопатки половину внуков.

За что влюбляет

Заходишь на минуту — выныриваешь через час. Ключи, потайные комнаты, засады за спиной: карты Ромеро — головоломки на скорости 💥

За что бесит

Пиксельная, простая, сюжета на спичечный коробок. Мир по сути плоский, враги — спрайты, всегда повёрнутые к тебе лицом.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Тридцать лет — и ни грамма лишнего жира. DOOM до сих пор играется молниеносно: заходишь на минуту, выныриваешь через час, весь в азарте. Да, она пиксельная, простая и почти без сюжета — но её ритм, карты-лабиринты и чистый кайф стрельбы не устарели. Сборник 2024 года снимает последний барьер: ставишь и играешь, без возни с настройкой. Это не музейный экспонат под стеклом, а живая, заводная классика — и если в твоей библиотеке шутеров её до сих пор нет, дыру пора закрыть.