DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

DOOM (1993) — ретро-обзор

Тридцать с лишним лет, а из этого зелёного морпеха до сих пор торчат корни половины шутеров на свете.

DOOM (1993) — ретро-обзор

Есть игры важные, а есть те, что сами стали фундаментом, — на них стоит всё остальное. DOOM из таких. Вышла она 10 декабря 1993-го: id Software залила первый эпизод на университетский FTP-сервер, дала качать и расходиться по миру самим игрокам — и сервер лёг под напором желающих. Так родился не просто хит, а сам шаблон трёхмерного шутера от первого лица.

На словах всё незатейливо. Ты — безымянный морпех на марсианских лунах Фобос и Деймос, где военный эксперимент распахнул дверь прямиком в ад. В руках пистолет, дальше дробовик, бензопила, плазма и легендарная BFG; вокруг орды демонов; задача — выжить и пройти насквозь. Сюжета здесь на спичечный коробок, и не в нём суть.

Звезда — не демоны, а карты. Гениальность DOOM не в стрельбе, а в том, как устроены уровни. Это не коридор из точки А в точку Б, а запутанные лабиринты с цветными ключами, потайными комнатами, рычагами и засадами, что захлопываются за спиной. Ты не бежишь по рельсам — ты разгадываешь пространство: где ключ, какая стена ложная, откуда сейчас полезут. Джон Ромеро лепил эти карты как маленькие головоломки на скорости, и именно их ритм — то тесная мясорубка, то глоток воздуха — держит игру живой спустя три десятка лет.

Кадр из DOOM
Тот самый оскал на панели: морпех мрачнеет, когда по нему попадают. Маленькая деталь, которую запомнили все.

Скорость как технология. Под капотом — движок Джона Кармака, и его главный фокус в том, что в 1993-м всё это летало на офисном PC. Настоящего 3D тут нет: мир по сути плоский, враги — нарисованные спрайты, всегда повёрнутые к тебе лицом. Но иллюзия объёма и, главное, бешеная скорость были тогда чистым колдовством — и до сих пор ощущаются мгновенными там, где иные новинки подтормаживают.

Сцена из DOOM
Дробовик, ящики UAC и огненный шар в лицо — формулу с тех пор переписывали тысячу раз.

Игра, которая отказалась умирать. Главная причина её бессмертия — её отдали в руки игрокам. id открыла исходный код, и фанаты принялись клепать собственные уровни (так называемые WAD-файлы), а заодно переносить игру на всё, у чего есть экран: давно стало мемом, что DOOM запускается где угодно, вплоть до калькуляторов и холодильников. Этот вечный поток самоделок и держит её в строю десятилетиями.

Как играть сегодня. Древние дискеты искать не нужно. В 2024-м id вместе с Nightdive выпустили сборник DOOM + DOOM II на движке KEX: подтянутая картинка вплоть до 4K, кооператив, встроенный браузер фанатских модов и даже новый эпизод Legacy of Rust, сделанный свежими руками. Это и есть та версия, что лежит сейчас в Steam, — самый простой способ познакомиться с легендой без танцев с настройкой.

Что выдаёт возраст. Без скидок не обойтись. Врагов горстка типов, целиться по вертикали нельзя — движок не умеет, — сюжета почти ноль, а пиксельная картинка требует привычки глаза. Это не минусы даже, а приметы своей эпохи; но если ждёшь современного комфорта и постановки — поморщишься.

Кому браться. Любишь быстрые шутеры старой школы, где нет ни укрытий, ни перезарядок, ни подсказок — только ты, дробовик и лабиринт, — это первоисточник, мимо которого стыдно пройти. Хочешь понять, откуда выросли вообще все стрелялки, — тем более садись. А тем, кто привык к кинематографичным боевикам с режиссёром за кадром, DOOM покажется грубоватым дедом. Дед, впрочем, всё ещё кладёт на лопатки половину внуков.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Тридцать лет — и ни грамма лишнего жира. DOOM до сих пор играется молниеносно: заходишь на минуту, выныриваешь через час, весь в азарте. Да, она пиксельная, простая и почти без сюжета — но её ритм, карты-лабиринты и чистый кайф стрельбы не устарели. Сборник 2024 года снимает последний барьер: ставишь и играешь, без возни с настройкой. Это не музейный экспонат под стеклом, а живая, заводная классика — и если в твоей библиотеке шутеров её до сих пор нет, дыру пора закрыть.

#ретро#шутер