DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Dinoblade — обзор

Динозавр с двуручным мечом в зубах — на бумаге мем, на деле точное фехтование. Как одна анимация выросла в игру и где соло-проект просит скидку на дебют.

Dinoblade — обзор

«Динозавр держит меч в зубах — и фехтует так, что смех застревает в горле.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Team Spino
Издатель
Team Spino, Boltray Games
Жанр
Соулслайк, экшен-RPG
Платформы
PC (Steam)
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
Память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560, DirectX 12
Место
13 ГБ

Дурацкая же идея. Динозавр. С двуручным мечом. В зубах. По всем законам жанра над этим полагается посмеяться и пройти мимо — а ты вместо этого сорок минут заучиваешь, когда альфа-цератопс заносит рог, чтобы поймать парирование за миг до удара. Dinoblade берёт нелепицу и превращает её в то, ради чего соулслайки и играют: в диалог на клинках, где каждое движение читаемо.

Выходит это потому, что игру собрал аниматор. Жан Нгуен днём двигает героев Ghost of Tsushima в Sucker Punch, а Dinoblade вырос из его же тридцатисекундного клипа для портфолио. И это видно: рук, чтобы держать меч привычно, у спинозавра нет, поэтому вся боёвка вывернута через тело — замах идёт от шеи, вес туши тащит за собой удар, хвост доворачивает корпус в развороте. Там, где в обычном соулслайке клинок отводит рука, тут работает вся зверюга целиком. Непривычно — а когда попадаешь в ритм, здорово.

Кадр из Dinoblade: спинозавр в тёмном тумане перед далёким врагом с оружием
Впереди — очередной альфа, между вами поле светящейся дряни и ни одной лишней кнопки. Соулслайк умеет в тишину перед дракой, и эта умеет тоже.

От жанрового садизма Нгуен сознательно отступил. Парирование тут — базовый приём, доступный с первых минут: окно щедрее, тайминг читается яснее, и первого босса одолеешь уже к пятой-шестой попытке, без фирменного жанрового унижения. Соулслайк, который пускает внутрь, — большая редкость; для входа в жанр Dinoblade годится мягче, чем Dark Souls и прочие суровые первоисточники.

Кадр из Dinoblade: спинозавр на холме, вид на закатный простор, полоски статов в углу
Закат, простор и полоски статов в углу: под шкурой ящера — обычная RPG с уровнями и оружием. На открытых видах игра хороша собой, тут соло-разработчику не откажешь.

А отказать есть в чём другом. За игрой стоит один человек, и это себя выдаёт: где-то проседает частота кадров, где-то альфа лупит уроном не по чину, где-то анимация цепляется за геометрию. Контента — на крепкий десяток часов плюс режим босс-раша, когда добьёшь сюжет, но это дебют соло-студии, а не отполированный блокбастер, и мерить его надо по этой мерке. Пока баланс правят патчами, часть шероховатостей ещё разгладится.

Стоит ли оно двадцати долларов? Если пришёл за боями, где нелепая на бумаге затея вдруг оборачивается точным, телесным фехтованием, — да, без раздумий. Если ждёшь от соулслайка глубины первоисточников и вылизанной техники — сбавь ожидания: перед тобой яркая задумка, раскрученная с любовью и не без огрехов. Сухие цифры релиза — когда вышла, почём, сколько разошлось — собрала в новости.

За что влюбляет

🔥 Меч в пасти, замах от шеи, вес туши в ударе: боёвка идёт через анатомию — поймал ритм парирований и дерёшься всей зверюгой, от носа до хвоста.

За что бесит

❄️ Одна идея, растянутая на игру: вне боёв — рядовая прокачка и огрехи соло-разработки. Ждёшь глубины и лоска большого соулслайка — их пока нет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать? Да — если идёшь за боями. Аниматор Нгуен вывернул ближний бой через анатомию зверя, и парирования тут ощущаются всем телом: ровно тот соулслайковый кайф, ради которого в жанр и лезут. Плюс редкая для жанра приветливость — окно парирования шире, порог входа ниже, первый босс не отобьёт охоту к десятой попытке. А мимо — если ждёшь глубины и вылизанной техники большого соулслайка: притормози, тут яркая находка с заметными шероховатостями дебюта, которые ещё правят патчами. И про ступень оценки прямо: «с примесью» я ставлю не игре-неудаче, а игре-дебюту. Механика одна, зато живая; хватит ли ей запала на второй десяток часов — ответят патчи и сами игроки. Спектакль уже состоялся — дело за содержанием.