DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Dark Souls (2011) — ретро-обзор

Игра, что не объясняет ничего — и учит большему, чем любой туториал. Мрачное королевство, скупая на пощаду боёвка — и целый жанр, рождённый отсюда.

Dark Souls (2011) — ретро-обзор

Dark Souls не держит тебя за руку — она бьёт по этой руке, чтобы ты учился сам. Вышла она в 2011-м от японской FromSoftware, режиссёр — Хидетака Миядзаки, а выросла из его же Demon's Souls двухлетней давности. В Steam сейчас идёт переиздание Remastered, подчищенное и стабильное. И именно эта сумрачная ролевая игра про умирающее королевство породила всё то, что теперь зовут соулслайком.

Смерть тут — учитель, а не наказание. Dark Souls трудная, но не подлая. Враги бьют больно, а твоя выносливость кончается за пару взмахов, так что махать вслепую не выйдет: смотришь, как замахивается противник, ждёшь, уходишь с линии удара, отвечаешь в открывшееся окно. Погиб — но уже понял, где оступился, и идёшь заново. Между опасными отрезками расставлены костры: на них переводишь дух, но и враги при этом оживают. А души — твою валюту и опыт разом — при гибели роняешь на месте смерти: дойдёшь обратно, заберёшь; падёшь по дороге, потеряешь насовсем. Эта петля и есть мотор игры.

Кадр из Dark Souls
Призвал союзника — и даже безнадёжная драка становится чуть менее одинокой. Чуть.

Королевство сложено как головоломка. Главная гордость — мир. Лордран не нарезан на отдельные уровни: это единое пространство, где тропы хитро сплетаются, и далёкая башня, к которой ты лез полночи, вдруг открывается лифтом прямо к стартовому костру. Карты тут нет, указателя над целью — тоже. Зато каждый найденный короткий путь и отпертая дверь ощущаются личной победой, а не галочкой в списке дел.

Кадр из Dark Souls
Каждый страж Лордрана запоминается силуэтом. Этого ты не забудешь — он об этом позаботится.

Ты один — но не совсем. Онлайн здесь вшит в саму ткань мира, тихо и без меню. На земле остаются подсказки других игроков и кровавые пятна с их последними секундами — учишься на чужих смертях. Застрял на боссе — зовёшь живого союзника знаком на полу, и рядом встаёт чужой герой с пылающим клинком. А расслабиться не дадут вторжения: чужой игрок способен ворваться в твою партию врагом. Всё это просто случается по ходу, без лобби и списков.

Стоит ли это твоих нервов. Dark Souls не для всех, и она этого не прячет: режима полегче нет, подсказок нет, спешки ради тебя — тоже. Но за порогом терпения ждёт редкое чувство: ты не прошёл игру, ты её одолел. Готов вложиться и ценишь победу, доставшуюся потом, — лучшего образца жанра не найти, с него всё и началось. Ищешь расслабленный вечер без напряжения — поищи в другом месте, эта дорога не туда.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Dark Souls не пытается тебе понравиться — и этим подкупает. Она требовательная, скупая на подсказки, местами жестокая, но честная: почти каждая смерть тут твоя вина, и почти каждый прорыв — твоя заслуга. Мир Лордрана, сплетённый в единую головоломку, и боёвка, где терпение бьёт рефлексы, держат не хуже, чем полтора десятка лет назад. Брать стоит, если хочешь, чтобы игра уважала тебя как взрослого: ничего не разжуёт, но и не соврёт. А нужен необременительный отдых под сериал — это другая история, здесь придётся выложиться. С этой игры пошёл целый жанр, и она до сих пор остаётся его самым чистым образцом.

#обзор#ретро#RPG