DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Dark Souls (2011) — ретро-обзор

Игра, что не объясняет ничего — и учит большему, чем любой туториал. Мрачное королевство, скупая на пощаду боёвка — и целый жанр, рождённый отсюда.

Dark Souls (2011) — ретро-обзор

«Подсказок ноль — учит только смерть; зато каждый одолённый босс ощущается личной победой»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
2011
Разработчик
FromSoftware
Жанр
Соулслайк
Платформы
PC

Dark Souls не держит тебя за руку — она бьёт по этой руке, чтобы ты учился сам. Вышла она в 2011-м от японской FromSoftware, режиссёр — Хидетака Миядзаки, а выросла из его же Demon's Souls двухлетней давности. В Steam сейчас идёт переиздание Remastered, подчищенное и стабильное. И именно эта сумрачная ролевая игра про умирающее королевство породила всё то, что теперь зовут соулслайком.

Смерть тут — учитель, а не наказание. Dark Souls трудная, но не подлая. Враги бьют больно, а твоя выносливость кончается за пару взмахов, так что махать вслепую не выйдет: смотришь, как замахивается противник, ждёшь, уходишь с линии удара, отвечаешь в открывшееся окно. Погиб — но уже понял, где оступился, и идёшь заново. Между опасными отрезками расставлены костры: на них переводишь дух, но и враги при этом оживают. А души — твою валюту и опыт разом — при гибели роняешь на месте смерти: дойдёшь обратно, заберёшь; падёшь по дороге, потеряешь насовсем. Эта петля и есть мотор игры.

Кадр из Dark Souls
Призвал союзника — и даже гиблая драка делается чуть менее одинокой. Совсем чуть.

Королевство сложено как головоломка. Главная гордость — мир. Лордран не нарезан на отдельные уровни: это единое пространство, где тропы хитро сплетаются, и далёкая башня, к которой ты лез полночи, вдруг открывается лифтом прямо к стартовому костру. Карты тут нет, указателя над целью — тоже. Зато каждый найденный короткий путь и отпертая дверь ощущаются личной победой, а не галочкой в списке дел.

Кадр из Dark Souls
Каждый страж Лордрана врезается в память одним силуэтом. А этого ты точно не забудешь — уж он постарается.

Ты один — но не совсем. Онлайн здесь вшит в саму ткань мира, тихо и без меню. На земле остаются подсказки других игроков и кровавые пятна с их последними секундами — учишься на чужих смертях. Застрял на боссе — зовёшь живого союзника знаком на полу, и рядом встаёт чужой герой с пылающим клинком. А расслабиться не дадут вторжения: чужой игрок способен ворваться в твою партию врагом. Всё это просто случается по ходу, без лобби и списков.

Стоит ли это твоих нервов. Dark Souls не для всех, и она этого не прячет: режима полегче нет, подсказок нет, спешки ради тебя — тоже. Но за порогом терпения ждёт редкое чувство: ты не прошёл игру, ты её одолел. Готов вложиться и ценишь победу, доставшуюся потом, — лучшего образца жанра не найти, с него всё и началось (даже нынешние соулслайки помягче, вроде динозавра с мечом в пасти, растут отсюда). Ищешь расслабленный вечер без напряжения — поищи в другом месте, эта дорога не туда.

За что влюбляет

Башня, к которой ты лез полночи, открывается лифтом прямо к стартовому костру. Ни карты, ни указателя — каждый короткий путь личная победа 🔥

За что бесит

Режима полегче нет, подсказок нет, и спешить ради тебя никто не станет. Нужен необременительный вечер под сериал — эта дорога не туда.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Dark Souls не пытается тебе понравиться — и этим подкупает. Она требовательная, скупая на подсказки, местами жестокая, но честная: почти каждая смерть тут твоя вина, и почти каждый прорыв — твоя заслуга. Мир Лордрана, сплетённый в единую головоломку, и боёвка, где терпение бьёт рефлексы, держат не хуже, чем полтора десятка лет назад. Брать стоит, если хочешь, чтобы игра уважала тебя как взрослого: ничего не разжуёт, но и не соврёт. А нужен необременительный отдых под сериал — это другая история, здесь придётся выложиться. С этой игры пошёл целый жанр, и она до сих пор остаётся его самым чистым образцом.