Спинозавр держит двуручный меч в пасти — короткими передними лапками такую махину не поднять — и рубит других динозавров под соулслайк. Выглядит как шутка из чужой ленты. Ровно ей Dinoblade и была: тридцать секунд анимации, выложенные для портфолио. Теперь это игра, и 23 июля она влетела на первое место в списке популярных новинок Steam.
Клип запостил Жан Нгуен — старший аниматор Sucker Punch, той самой студии за Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei. 11 августа 2022-го он показал, как спинозавр проводит слитную комбо-связку двуручником, и ролик разлетелся: в комментариях поминали Monster Hunter, Devil May Cry и Dark Souls, а просили одного — дайте в это поиграть. Прошло четыре года, и Нгуен собрал игру сам, в одиночку, под вывеской Team Spino; со-издатель — Boltray Games.
Вышла 23 июля законченной игрой — никакого раннего доступа. Цена — двадцать баксов, до 30 июля с десятипроцентной скидкой. За первые сутки разошлось больше 36 тысяч копий, а к релизу в списке ожидания стояло под полмиллиона человек. Отзывы в Steam «очень положительные» — около 89 процентов из тысячи с лишним.
Что за игра, если коротко. Соулслайк-боевик от третьего лица: играешь молодым спинозавром, гоняешь по биомам и валишь территориальных альф — за каждым боссом новая способность и очередное легендарное оружие. Меч в пасти — не хохма ради хохмы: у спинозавра куцые передние лапы, и вся боёвка вывернута через это. Замахи, перекаты и парирования считаны с шеи, веса туши и хвоста — аниматор в Нгуене виден в каждом кадре. Порог входа мягче обычного для жанра: тут надо читать врага и ловить окно парирования, а зубрёжка статов вторична.

Уровни раскиданы по биомам, и населены они не только альфами. Пока одни соседи лезут в драку, другие мирно бродят по своим делам — от заснеженных равнин до каньонов у воды пейзаж меняется, а вместе с ним и живность. Сравнивают Dinoblade с Dark Souls и Sekiro — за упор на тайминг и парирование, — но выезжает она на своей нелепице, доведённой до серьёзной боевой пластики.

Игру тянул один человек, и местами это слышно: обзоры хвалят боссов и анимацию, но поминают технические шероховатости и неровный баланс. С дебютного релиза соло-разработчика и спрос особый — часть углов сгладят патчами.
Тянет ли одна идея целую игру вдолгую — разбираю в отдельном обзоре. Здесь — про сам факт: мем добрался до релиза и не растерял по дороге запала.





