DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

Dinoblade вышла: спинозавр с двуручником в пасти влетел в топ Steam

Случайный портфолио-клип про динозавра с мечом за четыре года дорос до соулслайка. 23 июля игра вышла целиком, просят двадцатку, и на старте она обошла релизы покрупнее.

Dinoblade вышла: спинозавр с двуручником в пасти влетел в топ Steam

«Клип из портфолио про динозавра оказался игрой — и сразу №1 в новинках Steam.»

Спинозавр держит двуручный меч в пасти — короткими передними лапками такую махину не поднять — и рубит других динозавров под соулслайк. Выглядит как шутка из чужой ленты. Ровно ей Dinoblade и была: тридцать секунд анимации, выложенные для портфолио. Теперь это игра, и 23 июля она влетела на первое место в списке популярных новинок Steam.

Клип запостил Жан Нгуен — старший аниматор Sucker Punch, той самой студии за Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei. 11 августа 2022-го он показал, как спинозавр проводит слитную комбо-связку двуручником, и ролик разлетелся: в комментариях поминали Monster Hunter, Devil May Cry и Dark Souls, а просили одного — дайте в это поиграть. Прошло четыре года, и Нгуен собрал игру сам, в одиночку, под вывеской Team Spino; со-издатель — Boltray Games.

Вышла 23 июля законченной игрой — никакого раннего доступа. Цена — двадцать баксов, до 30 июля с десятипроцентной скидкой. За первые сутки разошлось больше 36 тысяч копий, а к релизу в списке ожидания стояло под полмиллиона человек. Отзывы в Steam «очень положительные» — около 89 процентов из тысячи с лишним.

Что за игра, если коротко. Соулслайк-боевик от третьего лица: играешь молодым спинозавром, гоняешь по биомам и валишь территориальных альф — за каждым боссом новая способность и очередное легендарное оружие. Меч в пасти — не хохма ради хохмы: у спинозавра куцые передние лапы, и вся боёвка вывернута через это. Замахи, перекаты и парирования считаны с шеи, веса туши и хвоста — аниматор в Нгуене виден в каждом кадре. Порог входа мягче обычного для жанра: тут надо читать врага и ловить окно парирования, а зубрёжка статов вторична.

Кадр из Dinoblade: спинозавр в снежном биоме ночью, вдали длинношеий динозавр под луной
Ночь, снег и длинношеий гигант под луной. Не каждая махина в кадре рвётся в драку — некоторых можно просто проводить взглядом.

Уровни раскиданы по биомам, и населены они не только альфами. Пока одни соседи лезут в драку, другие мирно бродят по своим делам — от заснеженных равнин до каньонов у воды пейзаж меняется, а вместе с ним и живность. Сравнивают Dinoblade с Dark Souls и Sekiro — за упор на тайминг и парирование, — но выезжает она на своей нелепице, доведённой до серьёзной боевой пластики.

Кадр из Dinoblade: спинозавр в каньоне на закате, рядом другие динозавры у воды
Каньон на закате, чужие следы у воды и здоровье на исходе. Красиво — ровно до той секунды, когда из-за скалы выйдет кто-то крупнее тебя.

Игру тянул один человек, и местами это слышно: обзоры хвалят боссов и анимацию, но поминают технические шероховатости и неровный баланс. С дебютного релиза соло-разработчика и спрос особый — часть углов сгладят патчами.

Тянет ли одна идея целую игру вдолгую — разбираю в отдельном обзоре. Здесь — про сам факт: мем добрался до релиза и не растерял по дороге запала.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Повод — не про новую механику жанра, а про путь. Случайный ролик для портфолио за четыре года дорос до цельной игры и на старте обставил куда более крупные релизы. Брать сейчас или подождать? Цена и без того скромная, скидка кончается 30 июля — тянуть особого смысла нет. Но игру собрал один человек, и первые патчи наверняка подчистят баланс и шероховатости: кому важна гладкость, есть резон дать ей пару недель. А кто хочет успеть к феномену на пике и не пугается острых углов дебютного проекта — открывай Steam сегодня. Шум на старте оправдался — а сколько под ним настоящей игры, покажут первые недели.