DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — ретро-обзор RPG, где герой быстрее набирает уровни, если сразу наделить его слабостями

Фобию или запрет на латы здесь берут добровольно. За каждую такую слабость игра ускоряет рост героя.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — ретро-обзор RPG, где герой быстрее набирает уровни, если сразу наделить его слабостями

«Здесь герой силён тем, чего не умеет.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
1996
Разработчик
Bethesda Softworks
Издатель
Bethesda Softworks
Жанр
Ролевая игра
Платформы
PC (MS-DOS)
Системные требования

Минимальные

ОС
MS-DOS 6.0
Процессор
Intel i486 DX2
Память
8 МБ
Место
25 МБ

Перед тем как выпустить тебя в мир, Daggerfall задаёт неожиданный вопрос. Не «кем будешь», а «чем будешь плох».

Это вторая часть The Elder Scrolls, ролевая игра Bethesda 1996 года. Завязка простая: император Уриэль Септим VII отправляет своего агента в провинцию Хай Рок. Там убили короля Даггерфолла, его призрак бродит по королевству, а в заливе Илиак нашли древнего голема Нумидиума, которым когда-то объединяли Тамриэль. Начинаешь ты после кораблекрушения в подземелье Privateer's Hold — почти без понятия, что делать.

Анкета с изъянами

В Daggerfall можно взять готовый класс, а можно собрать свой. В конструкторе есть привычные вещи — характеристики и навыки — и одна шкала, ради которой об игре стоит говорить и сегодня. Это кинжал сложности. Он показывает, насколько быстро будет расти твой герой.

Каждое особое преимущество поднимает кинжал. Иммунитет к огню, тройной запас магии от интеллекта — мощные вещи, и платишь за них медленным ростом. Особые недостатки работают наоборот. И вот тут конструктор раскрывается: можно запретить себе латы, можно сделать мага, который в темноте колдует слабее или не колдует вовсе, можно записать герою фобию, можно лишить его восстановления магии — и каждая такая беда опускает кинжал, а герой качается быстрее!

Коридор подземелья, впереди гигантский паук, справа оружие героя
Гигантский паук в узком коридоре. Отступать особо некуда.

Это анкета, в которой ты сам договариваешься с игрой. Хочешь мощного мага — расплатись тем, что он беспомощен ночью, и придётся планировать вылазки по времени суток. Боишься, что рост будет слишком медленным, — ищи, от чего готов отказаться. Отыгрыш тут начинается раньше первого шага: слабость героя ты назначаешь сам, и потом живёшь с ней.

Мир, который не рисовали руками

Второе, чем Daggerfall знаменита, — масштаб. Её мир — это залив Илиак между Хай Роком и Хаммерфеллом, и он огромен: по площади его сравнивают с Великобританией, хотя цифры в разных источниках расходятся. Тысячи городов и деревень, сотни тысяч жителей. Вручную такое в 1996 году не построить, поэтому большую часть мира собирает генератор.

Пергаментная карта Тамриэля с подписями провинций
Карта всей империи. Игра занимает лишь залив на её западном краю, и его хватает с запасом.

У этого решения две стороны. Путь от города до города занимает игровые дни — расстояние здесь настоящее. Но генератор строит и подземелья, складывая их из готовых блоков, и в некоторых из них заблудиться проще, чем найти цель задания. Маршрут к двери, за которой лежит нужный предмет, игра нарисует не всегда.

Без терпения сюда не ходят.

Фигура в капюшоне в каменном коридоре, вверху подсказка про заклинание
Подсказка сверху вежливо просит нажать кнопку. Кастуй, пока тип в капюшоне тянет руки.

Шесть концовок, и все — правда

Основной сюжет у Daggerfall расходится на шесть финалов. Кто в итоге получит власть над Илиаком, решаешь ты. Bethesda потом нашла изящный способ не выбирать канон: в истории серии это событие называется «Деформация Запада» (Warp in the West), и по официальной версии все шесть концовок случились одновременно.

Летом 2009 года, к пятнадцатилетию серии, Bethesda выложила Daggerfall бесплатно, а в 2022-м игра появилась в Steam. Фанаты пошли дальше: проект Daggerfall Unity переносит её на современный движок, и версия 1.0 вышла в декабре 2023 года.

Серия потом ушла к мирам, собранным вручную: Morrowind и Oblivion меньше по площади и плотнее по содержанию.

Даже если дальше стартового подземелья ты не пойдёшь, открой конструктор классов. Пять минут возни с кинжалом сложности — лучшая часть знакомства с Daggerfall.

За что влюбляет

Маг, который колдует только при свете? Воин, которому нельзя в латы? Придумай герою любую беду — игра за неё доплатит опытом. Это гениально :D

За что бесит

Подземелья собирает программа из готовых кусков. Без карты и терпения из некоторых не выйти вовсе.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Сегодня Daggerfall нужна тем, кому интересно, откуда выросли Morrowind и Skyrim, и тем, кто любит собирать героя дольше, чем проходить первое задание. Цена вопроса — ноль. Ждать от неё удобства не стоит: это досовская RPG с интерфейсом из иконок, и она не извиняется за возраст. Если пугает — бери Daggerfall Unity.