Перед тем как выпустить тебя в мир, Daggerfall задаёт неожиданный вопрос. Не «кем будешь», а «чем будешь плох».
Это вторая часть The Elder Scrolls, ролевая игра Bethesda 1996 года. Завязка простая: император Уриэль Септим VII отправляет своего агента в провинцию Хай Рок. Там убили короля Даггерфолла, его призрак бродит по королевству, а в заливе Илиак нашли древнего голема Нумидиума, которым когда-то объединяли Тамриэль. Начинаешь ты после кораблекрушения в подземелье Privateer's Hold — почти без понятия, что делать.
Анкета с изъянами
В Daggerfall можно взять готовый класс, а можно собрать свой. В конструкторе есть привычные вещи — характеристики и навыки — и одна шкала, ради которой об игре стоит говорить и сегодня. Это кинжал сложности. Он показывает, насколько быстро будет расти твой герой.
Каждое особое преимущество поднимает кинжал. Иммунитет к огню, тройной запас магии от интеллекта — мощные вещи, и платишь за них медленным ростом. Особые недостатки работают наоборот. И вот тут конструктор раскрывается: можно запретить себе латы, можно сделать мага, который в темноте колдует слабее или не колдует вовсе, можно записать герою фобию, можно лишить его восстановления магии — и каждая такая беда опускает кинжал, а герой качается быстрее!

Это анкета, в которой ты сам договариваешься с игрой. Хочешь мощного мага — расплатись тем, что он беспомощен ночью, и придётся планировать вылазки по времени суток. Боишься, что рост будет слишком медленным, — ищи, от чего готов отказаться. Отыгрыш тут начинается раньше первого шага: слабость героя ты назначаешь сам, и потом живёшь с ней.
Мир, который не рисовали руками
Второе, чем Daggerfall знаменита, — масштаб. Её мир — это залив Илиак между Хай Роком и Хаммерфеллом, и он огромен: по площади его сравнивают с Великобританией, хотя цифры в разных источниках расходятся. Тысячи городов и деревень, сотни тысяч жителей. Вручную такое в 1996 году не построить, поэтому большую часть мира собирает генератор.

У этого решения две стороны. Путь от города до города занимает игровые дни — расстояние здесь настоящее. Но генератор строит и подземелья, складывая их из готовых блоков, и в некоторых из них заблудиться проще, чем найти цель задания. Маршрут к двери, за которой лежит нужный предмет, игра нарисует не всегда.
Без терпения сюда не ходят.

Шесть концовок, и все — правда
Основной сюжет у Daggerfall расходится на шесть финалов. Кто в итоге получит власть над Илиаком, решаешь ты. Bethesda потом нашла изящный способ не выбирать канон: в истории серии это событие называется «Деформация Запада» (Warp in the West), и по официальной версии все шесть концовок случились одновременно.
Летом 2009 года, к пятнадцатилетию серии, Bethesda выложила Daggerfall бесплатно, а в 2022-м игра появилась в Steam. Фанаты пошли дальше: проект Daggerfall Unity переносит её на современный движок, и версия 1.0 вышла в декабре 2023 года.
Серия потом ушла к мирам, собранным вручную: Morrowind и Oblivion меньше по площади и плотнее по содержанию.
Даже если дальше стартового подземелья ты не пойдёшь, открой конструктор классов. Пять минут возни с кинжалом сложности — лучшая часть знакомства с Daggerfall.








