DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

X-COM: UFO Defense (1994) — ретро-обзор игры, где за каждый шаг бойца платишь очками времени

Начальство велело проект закрыть, три руководителя не послушались. Из этого непослушания вырос целый жанр.

X-COM: UFO Defense (1994) — ретро-обзор игры, где за каждый шаг бойца платишь очками времени

«Шагнул лишний раз — и уже не ты стреляешь, а в тебя.»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1994
Разработчик
Mythos Games, MicroProse
Издатель
MicroProse
Жанр
Пошаговая тактика и стратегия
Платформы
MS-DOS, Amiga, Amiga CD32, PlayStation
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 2000 / XP / Vista (версия Steam)
Процессор
80386 или лучше
Память
4 МБ

Проект почти не дожил до релиза. Его дважды едва не закрыли: сначала из-за денег, а потом, когда MicroProse перешла к Spectrum HoloByte, новый владелец распорядился проект свернуть. Три руководителя британского офиса MicroProse приказ проигнорировали. Через тридцать месяцев после подписания контракта, в марте 1994 года, игра вышла — в Европе как UFO: Enemy Unknown, в Америке как X-COM: UFO Defense.

Начиналось всё скромнее. Джулиан Голлоп и его Mythos Games задумывали продолжение своей тактической игры Laser Squad 1988 года. Издатель попросил перенести действие на Землю и расширить замысел — так появился глобус, на котором ты, командир секретной организации X-COM, отслеживаешь тарелки и решаешь, куда лететь. Саму организацию срисовали с SHADO из британского сериала Джерри Андерсона «НЛО».

Глобус геоскейпа с панелью управления и датой 1 января 1999 года
Первое января 1999-го, пятница, полдень. Будущее, которое для нас давно прошло, — и кнопка FUNDING, к которой ты будешь возвращаться чаще, чем хочется.

Но сердце игры — внизу, на тактической карте. У каждого бойца на ход есть запас очков времени, и из него оплачивается всё. Шаг. Поворот. Присесть за укрытие. Достать гранату из рюкзака. Выстрел — тоже по трём ценам: навскидку — дёшево и неточно, прицельный — метко и дорого, очередь — три пули с плохой кучностью. Ход здесь — смета, которую составляешь сам!

Отряд бойцов X-COM в десантном отсеке транспорта перед высадкой
Десант на борту, курсор на Акинори Таниде. Каждый его шаг с рампы уже стоит очков.

Самое хитрое начинается с остатка. Не истратил очки — боец сам выстрелит навскидку, если враг покажется в его поле зрения во время хода пришельцев. Значит, любой ход упирается в один вопрос: сколько отдать на продвижение и сколько придержать на оборону. Вбежал в комнату на последних очках — стоишь там беззащитный до конца чужого хода. Прошёл полкоридора и остановился — прикрываешь тех, кто сзади.

Боец X-COM в центральном отсеке НЛО, рядом двое зелёных пришельцев
Марико Окабе внутри НЛО, двое пришельцев в двух шагах. Вот где вспоминаешь все очки, оставленные в коридоре.

Firaxis в своём перезапуске сжала эту систему до двух действий за ход, и та игра от этого только выиграла в ясности. Но с очками времени ушла и тонкость: в оригинале от «бежать» до «стоять» — сотня промежуточных решений, и каждое ты принимаешь сам.

Наверху, на глобусе, — другая война. В конце каждого месяца страны-спонсоры пересматривают взносы. Пришельцы тем временем действуют тоньше: внедряются в правительства, и страна, которую обработали, подписывает с ними пакт и выходит из проекта. Тебя обыгрывают и в кабинетах, куда солдат не пошлёшь.

Статья энциклопедии UFOpaedia о сектоидах
Сектоид глазами UFOpaedia: иерархия от солдата до лидера. И псионика — под неё лучше не попадаться.

Ответ на всё — лаборатория. Каждый сбитый корабль, каждый труп и каждое трофейное оружие уходят на изучение, и со временем X-COM воюет уже чужими технологиями. Энциклопедия UFOpaedia растёт вместе с тобой, и читать её интересно само по себе.

Экран снаряжения бойца: слоты плеч, рук, ног, пояса и рюкзака
Плечи, пояс, рюкзак, руки. В бою переложить что-то из рюкзака в руку — тоже расход из запаса времени.

Тогда, в 1994-м, это была фантастика о ближайшем будущем. Будущее прошло. А над каждым шагом думать всё равно приходится.

За что влюбляет

Глобус крутится, НЛО падают, в лаборатории разбирают трофеи, а внизу твои бойцы штурмуют чужой корабль. И всё это — одна война!

За что бесит

Интерфейс 1994 года без жалости: мелкие кнопки, сухие таблицы, справки почти никакой. Разбираться придётся самому — ценой своих бойцов.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

X-COM 1994 года требует терпения и платит за него сторицей. Ты здесь одновременно министр финансов и сержант в поле, и обе роли считают одно и то же: во что обойдётся следующее решение. Экономика, наука и бой сцеплены намертво — потому каждая мелкая победа и каждая потеря чувствуются на всех уровнях сразу. По «Пробе Дасти» — чистое золото. Наследство у этой игры налицо. Firaxis в 2012-м перезапустила именно её, сам Джулиан Голлоп вернулся к той же формуле в Phoenix Point, а фанаты переписали движок заново в OpenXcom, чтобы играть в оригинал на современных системах. Цифры в радость, а интерфейс эпохи DOS терпим — твоя игра. Если считать очки перед каждым движением кажется пыткой — начни с версии 2012 года.