DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Voidling Bound — обзор

Коллекционер существ, который дал поиграть за самих существ. Влезаешь в шкуру твари, стреляешь от третьего лица и перекраиваешь её гены под себя — и это свежее, чем весь жанр за последние годы.

Voidling Bound — обзор

Жанр про ловлю существ десятилетиями держит игрока на дистанции: ты тренер, твои звери дерутся, ты смотришь и раздаёшь команды. Voidling Bound ломает эту стенку — и пускает тебя внутрь самой твари.

Кто за этим стоит и почему релиз тихо стал хитом, писала отдельно. Здесь — про то, как в это играется.

Зверь под прямым управлением. Voidling — существо, которым ты бегаешь сам, от третьего лица: уклоняешься, прыгаешь, целишься, спускаешь способности с горячих клавиш. По ощущению это ближе к экшен-шутеру, чем к пошаговой классике: враги наседают волнами, и побеждает не выбор приёма из меню, а то, как ты сам двигаешься и стреляешь. Решение простое и точное — оно лечит давнюю болячку жанра, где собиратель монстров вечно остаётся зрителем при собственной команде.

Кадр из Voidling Bound
Этот зелёный — растительный Voidling по кличке Квипек. У соседней твари будет своя стихия и свой набор приёмов на тех же кнопках.

Эволюция, а не зубрёжка дерева умений. Зверей не просто прокачиваешь — пересобираешь. Ветвящиеся пути развития, атрибуты вроде силы и живучести, гены в отдельных слотах и сплайсинг ДНК: один и тот же вид у двух игроков выйдет разным. Оттого коллекция тут — не парад трофеев, а арсенал разных стилей боя. Хочешь таран в ближнем — растишь одного; нужен дальнобойный контроль — выводишь другого. Похоже на эволюцию из Spore, только поставленную на службу драке, а не косметике.

Планеты разные, а не перекрашенные. Заражённые миры, которые ты отбиваешь у скверны, меняются и картинкой, и составом врагов: душный джунглевый берег с роем мелочи — это одно, стылая ледяная пустошь с тварями покрупнее — совсем другое. Подбирать зверя под планету приходится осознанно, и это держит интерес: новая локация — новый повод порыться в коллекции.

Кадр из Voidling Bound
А вот огненный Гилик на ледяной планете — другая шкура, другой бой.

Откуда такая чистота дизайна. За студией Hatchery Games стоят люди, годами рисовавшие коллекционных монстров для Skylanders, — и это видно. Существа собраны по тем же законам: ясный силуэт, узнаваемая морда, мгновенное «хочу такого». В жанре, где зверей сотни и половина сливается в кашу, читаемость с полувзгляда дорогого стоит — и достаётся она не случайно, а выучкой авторов.

Где жмёт. Это дебют совсем небольшой команды, и потолок у него соответствующий. Чуда бесконечной глубины не жди: контента на сотни часов, как у ветеранов жанра, пока меньше, а отдельные углы — интерфейс, тонкая настройка билдов — просят шлифовки, которую обычно докатывают патчами. Ничего ломающего удовольствие, но лучше знать заранее: берёшь свежую идею в добротном исполнении, а не отполированного за десять лет колосса.

Кому заводить своего Voidling. Если коллекционеры всегда манили тебя зверьём, но отталкивали ролью наблюдателя при чужой драке — это твой вход: здесь ты сам в шкуре твари. Любишь экшен от третьего лица и возню с билдами больше, чем пошаговые менюшки, — бери смело. Ждёшь огромную выверенную энциклопедию монстров с турнирной метой — дай проекту год на патчи. А за необычную идею и добросовестную работу маленькой студии Voidling Bound не жалко отдать и полную цену.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Свежая идея в жанре, который давно ходит по кругу. Voidling Bound даёт играть не тренером, а самим зверем: прямое управление, стрельба от третьего лица, ветки эволюции и гены под перестройку — поэтому каждая тварь в коллекции это отдельная манера боя, и собирать их хочется ради неё, а не ради полного каталога. Шутерная основа бодрая, планеты разнятся и видом, и врагами, а игрушечный дизайн существ читается с полувзгляда — сказывается школа авторов. Оговорки уместны для возраста проекта: это дебют совсем молодой студии, и местами видно, где ещё не отшлифовано — контента на марафон в сотни часов пока меньше, чем у жанровых мастодонтов. Кому брать: тем, кто всегда хотел в коллекционере не командовать с бровки, а играть напрямую, и кому экшен от третьего лица роднее пошаговых менюшек. За свои деньги — один из самых необычных дебютов года.

#обзор#инди#RPG