DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

Voidling Bound: тихий хит июня от бывших разработчиков Skylanders

Маленькая студия из Квебека скрестила Spore и Warframe: ты не командуешь тварью с бровки, а сам бегаешь в её шкуре и стреляешь. 94% «очень положительных» в Steam — а шума вокруг почти ноль.

Voidling Bound: тихий хит июня от бывших разработчиков Skylanders

Главные релизы лета громко анонсируют на показах, а лучшие иногда выходят тихо. Voidling Bound — ровно такой: научно-фантастический коллекционер существ от студии Hatchery Games вышел 9 июня 2026-го в Steam и Epic Games Store, набрал 94% «очень положительных» отзывов — и почти не попал в новостные ленты. Пора это исправить.

Жанр «лови и собирай зверушек» приучил нас командовать с безопасной дистанции: бросил шар, отдал приказ, посмотрел со стороны. Voidling Bound ломает эту привычку. Здесь ты не тренер за бровкой — ты сам влезаешь в шкуру твари по имени Voidling и от третьего лица отстреливаешься от заразы, что сожрала чужие планеты. Англоязычная пресса уже окрестила это «Spore встретил Warframe», а Kotaku — «той игрой, которой я хотел видеть Palworld». Как оно играется в деталях, разобрала без спойлеров в отдельном обзоре; здесь — про сам феномен.

Кто это сделал. Hatchery Games — крошечная студия из Квебека, около десяти человек, основана в 2020-м и поднявшаяся на Epic MegaGrant. Костяк — выходцы из команд, что работали над Skylanders, той самой линейкой про коллекционных существ с фигурками. Отсюда и фирменная черта: зверьё нарисовано как игрушки — чистые силуэты, узнаваемые мордахи. Forbes даже заголовок выкатил «Spacelanders». Люди двадцать лет делали игры про монстров — и наконец сделали свою.

Бой от третьего лица в Voidling Bound
Прицел, метки дистанции, перезарядка — никакого пошагового меню. Это полноценный шутер от третьего лица, просто за пультом — зверь.

Главная мысль — ты и есть монстр. Каждый Voidling управляется напрямую: бегаешь, прыгаешь, целишься, применяешь способности с горячих клавиш. Поймал не того зверя для этой планеты — переключаешься на другого, со своей стихией и набором приёмов. Командовать из-за спины тут некем: вся игра идёт через прямое управление, и это сразу роднит её скорее с экшеном, чем с пошаговой классикой жанра.

Экран эволюции существа в Voidling Bound
Сила, Эссенция, живучесть и четыре слота под гены — отсюда твой зверь и выходит непохожим на чужого.

Эволюция вместо левелапа. Существ не просто качаешь — их перестраиваешь: ветвящиеся пути развития, прокачка атрибутов, гены и сплайсинг ДНК. Один и тот же зверь у двух игроков выйдет разным, и собирать коллекцию хочется ради новой манеры боя, а не ради галочки в каталоге. Это и есть переосмысленная «эволюция» из Spore, посаженная на боевой каркас.

Цифры. К релизу игра собрала около 400 тысяч добавлений в списки желаемого — для дебюта небольшой студии это много. На старте — 94% «очень положительных» в Steam, рейтинг «очень положительный», и держится он уже на нескольких тысячах отзывов. В подборках вроде «что вы пропустили в июне» Voidling Bound идёт первой строкой.

Где и почём. PC, Steam и Epic Games Store, 24,99 доллара (региональная цена своя). В первые недели действует стартовая скидка 10%, а попробовать можно и даром — в Steam доступна демоверсия. Тот редкий случай, когда сарафанное радио обгоняет маркетинг.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Из тех релизов, что легко проскочить за громкими анонсами лета, — и зря. 94% «очень положительных» на старте это не аванс доверия, а оценка тех, кто уже внутри. Стоит ли брать сейчас? Если зацепило — да. Ценник для такого объёма механик оправданный, а большой распродажи у новинки в ближайшие недели ждать наивно: на старте висит лишь стартовая скидка в 10%, и та скоро сгорит. Сомневаешься — в Steam лежит демо: выведи своего первого зверя бесплатно и реши сам, твоё ли это. Тот случай, когда крошечная студия собрала игру с любовью к делу, а не на сдачу, — и это видно с первого часа.

#релизы#инди#RPG