DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Trials Survivors — обзор раннего доступа

Ещё один автобой про орды монстров — но с поправкой на созвездия и испытания. Петля забега затягивает, хотя контента на входе пока маловато.

Trials Survivors — обзор раннего доступа

«Жанр заезженный, герой палит сам — твоё дело уворачиваться и качать билд до полного абсурда»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Жанр
Автобой (survivor-like)

Бывает, игра не удивляет ни одной идеей — и всё равно не даёт встать из-за стола. Trials Survivors ровно такая: ещё один автобой, где герой сам молотит врагов, а ты уворачиваешься и копишь силу. Жанр затёртый до дыр, а руки от неё не отлипают.

Что это вообще. Автобой (он же survivor-like) — это когда на тебя катит бесконечная орда, персонаж отстреливается без твоей команды, а всё мастерство сводится к маршруту между телами и выбору прокачки. Trials Survivors добавляет свою рамку: ты агент на службе у созвездий, и каждый забег — это их испытание. Цифры старта, цену и приём в Steam я писала отдельно — тут про то, как оно играется.

Забег в разгаре
Орда прёт, герой молотит сам, ты лишь водишь его меж тел да тыкаешь прокачку. Жанр затёрт до дыр — а руки всё равно не отлипают.

Петля, что держит. Сила игры — в ритме одного захода. Умения падают и срастаются в новые — таких эволюций под сотню, и к середине забега из скромного героя вырастает сноп смерти, выкашивающий экран. А чтобы не начинать каждый раз с нуля, между заходами оседают реликвии: они качают персонажа насовсем — лишние снаряды, пробитие навылет, рикошет по цепочке, прибавка к урону. Потолка уровня нет, и это коварно: всегда есть, что ещё подкрутить, — отсюда и фирменное «ну, последний разок».

Испытания вместо однообразия. Что отличает её от десятков клонов — задачи забегов меняются. Не только «продержись», но и выбей элитного врага, проведи реликвию через толпу, переживи отмеренный срок. Управление тоже с нюансом: основным умением целишься сам, вспомогательные работают на автомате — и этот зазор между «рукой» и «само разберётся» не даёт забегу скатиться в полный автопилот.

Прокачка героя
Потолка уровня нет — вечно есть что подкрутить. Отсюда то самое «ну, последний разок», после которого вечер испаряется без следа.

Чего пока мало. Главная беда — объём. Пять классов, семь созвездий, два биома: связку видишь насквозь быстрее, чем хочется, и пейзаж за спиной мелькает один и тот же. Для жанра, который живёт за счёт разнообразия билдов и врагов, это потолок, в который упираешься рано. Студия из пары рук, скидку на ранний доступ держим в уме — но факт остаётся фактом: мяса тут пока на пару вечеров, а не на десятки.

Ставить ли «на разок». Любишь жанр, хочешь дешёвый автобой под подкаст и не ждёшь откровений — бери не глядя, удовольствие чистое и недорогое. Перепробовал уже всех «выживачей» и ищешь нового слова или горы контента — этой добавку ещё растить, загляни попозже. Фундамент тут заложен крепко; будет на нём что строить — вернёмся и посмотрим.

За что влюбляет

Умения падают и срастаются в новые — под сотню эволюций, и к середине забега скромный герой превращается в сноп смерти.

За что бесит

Пять классов, семь созвездий и два биома: связку видишь насквозь быстрее, чем кончается азарт.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Trials Survivors не пытается переизобрести жанр — она просто делает его как надо. Петля знакомая до зевка: выживаешь под ордой, копишь умения, между забегами докручиваешь героя реликвиями. Но собрана эта петля плотно, без провисаний, и потому работает — ставишь «на разок», теряешь вечер. Берёшь ради чистого жанрового удовольствия и готов к шероховатостям раннего доступа — бери, цена смешная. Ждёшь разнообразия, новых биомов и врагов пачками — пусть полежит в желаемом: пять классов, семь созвездий и два биома на старте кончаются быстрее, чем азарт. Костяк крепкий, дело за мясом.