DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Total War: Warhammer III — обзор стратегии о легендарных лордах: с них начинают кампанию, их покупают по одному, а разбитыми они оставались ровно до следующего хода — и так годами

Стратегия, которую продают по одному полководцу. В этом её сила, и из-за этого же случился её главный скандал.

Total War: Warhammer III — обзор стратегии о легендарных лордах: с них начинают кампанию, их покупают по одному, а разбитыми они оставались ровно до следующего хода — и так годами

«Легендарного лорда разбить легко. Удержать в могиле — годами не выходило.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2022
Разработчик
Creative Assembly
Издатель
SEGA
Жанр
Стратегия (пошаговая кампания и сражения в реальном времени)
Платформы
Windows, macOS, Linux
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 7 64-bit
Процессор
Intel Core i3 / Ryzen 3
Память
6 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 900 / Radeon RX 400 / Intel Iris Xe
Место
120 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit
Процессор
Intel Core i5 / Ryzen 5
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1660 Ti / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A750
Место
120 ГБ

«Легендарные персонажи, которых вы только что победили, появлялись снова на следующем же ходу».

Это не жалоба с форума. Так в сентябре 2026 года написала сама Creative Assembly в заметках к обновлению 9.0: способов сократить время лечения в игре накопилось столько, что многие персонажи обходили его совсем.

Лучшего входа в Total War: Warhammer III не придумать. Здесь всё меряют легендарными лордами.

Что это за игра

Стратегия по вселенной Warhammer Fantasy. Вышла в феврале 2022 года, третья и последняя часть трилогии. Слоёв два. На пошаговой карте строишь державу, ведёшь дипломатию и двигаешь армии. Сошлись армии — начинается сражение в реальном времени: тысячи солдат, чудовища, драконы, магия.

Армия Великого Катая сражается под воздушными шарами
Великий Катай взял на войну воздушные шары. Почему бы и нет, собственно.

Лорд — это стартовая точка. Выбрал вампира — у тебя своя столица, свои соседи-враги, своя механика кампании. Выбрал скавена — совсем другие. Где-то копишь рвение для храма, где-то плетёшь интриги, где-то разносишь чуму. Раса задаёт ростер, лорд задаёт игру.

И это же — единица покупки.

Порог всё ниже

Главная кампания серии называется Immortal Empires. Это карты трёх частей трилогии, собранные в одну. Появилась она в августе 2022 года как бета — и тогда, чтобы в неё сыграть, надо было владеть всеми тремя играми.

В феврале 2023-го для входа стало хватать одной Warhammer III. А в конце сентября 2026-го отпало и оно: теперь в Immortal Empires пускает один купленный лорд.

Прочитай это глазами разработчика. Creative Assembly годами продавала право играть за конкретного персонажа. Теперь она сделала последний логичный шаг: персонаж стал входным билетом.

Катайский дракон поливает поле боя огнём
В Катае правят драконы. Этот явно не в настроении 🐉

Когда лорд стоит слишком дорого

У этой модели есть больное место: цена. В августе 2023 года вышло дополнение Shadows of Change за 24,99 $. Столько же стоила Forge of the Chaos Dwarfs — целая новая раса. Новинок у Shadows of Change было заметно меньше, свежие рецензии в Steam обвалились в минус, а представитель студии объяснил ценник тем, что расходы выросли.

В декабре 2023-го студия признала: «мы не оправдали ваших ожиданий от того, каким должно быть дополнение». В феврале 2024-го расписала, что бесплатно добавит в Shadows of Change для всех, кто его купил.

Урок простой. Если продаёшь игру по кусочку, покупатель считает каждый кусочек.

Сюжетная кампания — пролог к песочнице

У третьей части есть и собственная кампания, Realm of Chaos. Её завязка: ранен Урсун, бог-медведь Кислева, и за его силу начинают борьбу все стороны. По карте открываются разломы в царства четырёх богов Хаоса, и за души внутри идёт гонка с соперниками.

Воительницы Кислева и ледяной медведь на заснеженной поляне
Кислевиты ходят в бой бок о бок с медведями. Неудивительно, что и бог у них медведь.

Жалоба в обсуждениях Steam кочует из темы в тему: разломы открываются раньше, чем успеваешь поставить на ноги своё государство, и все лорды проходят одни и те же испытания. Лорд тут задаёт старт, но финиш у всех одинаковый. В Immortal Empires дорога у каждого своя, и конца ей никто заранее не назначает.

Где буксует ИИ

Чем больше карта, тем тяжелее приходится ИИ. В том же обновлении 9.0 студия сама описала вторую давнюю беду: армии компьютера сбивались в кучу у одного поселения и стояли там, раз за разом пытаясь нанять войска, которые нанять было нельзя. Со стороны это выглядело так, будто противник просто застыл. Что с этим сделали, я разбирала в новости.

Армия Хаоса в ночном лесу
Армия Хаоса в ночном лесу. Эти хотя бы знают, куда идут.

И с воскресающими лордами разобрались. Появились «нарастающие раны»: кто гибнет снова и снова, тот выбывает всё дольше. Разбитый враг наконец остаётся разбитым — хотя бы ненадолго.

Смешно, если подумать. Игра, построенная на легендарных лордах, годами не умела держать их мёртвыми.

В Rome: Total War полководец был смертен и старел год за годом. Здесь герои — полубоги, и правила пришлось писать под бессмертных.

За что влюбляет

Вампиры, крысолюди-скавены, демоны, северное царство Кислев, восточная империя Катай — и все на одной карте! Выбирать, за кого играть, можно неделями.

За что бесит

Каждая раса сверх купленной — отдельный чек. Лорд за лордом.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Брать, если нравятся большие стратегии и хочется войны, где у каждой стороны свой характер. Карты такого размаха с таким числом непохожих фракций я в жанре больше не знаю. Начинать лучше с Immortal Empires, а сюжетную кампанию третьей части оставить на потом. Не брать тем, кого бесит сама модель: игра растёт платными лордами, и студия уже однажды назначила за них цену, за которую потом извинялась. И не жди от компьютерного противника тонкой игры: его главные дурные привычки студия взялась лечить только сейчас.