«Легендарные персонажи, которых вы только что победили, появлялись снова на следующем же ходу».
Это не жалоба с форума. Так в сентябре 2026 года написала сама Creative Assembly в заметках к обновлению 9.0: способов сократить время лечения в игре накопилось столько, что многие персонажи обходили его совсем.
Лучшего входа в Total War: Warhammer III не придумать. Здесь всё меряют легендарными лордами.
Что это за игра
Стратегия по вселенной Warhammer Fantasy. Вышла в феврале 2022 года, третья и последняя часть трилогии. Слоёв два. На пошаговой карте строишь державу, ведёшь дипломатию и двигаешь армии. Сошлись армии — начинается сражение в реальном времени: тысячи солдат, чудовища, драконы, магия.

Лорд — это стартовая точка. Выбрал вампира — у тебя своя столица, свои соседи-враги, своя механика кампании. Выбрал скавена — совсем другие. Где-то копишь рвение для храма, где-то плетёшь интриги, где-то разносишь чуму. Раса задаёт ростер, лорд задаёт игру.
И это же — единица покупки.
Порог всё ниже
Главная кампания серии называется Immortal Empires. Это карты трёх частей трилогии, собранные в одну. Появилась она в августе 2022 года как бета — и тогда, чтобы в неё сыграть, надо было владеть всеми тремя играми.
В феврале 2023-го для входа стало хватать одной Warhammer III. А в конце сентября 2026-го отпало и оно: теперь в Immortal Empires пускает один купленный лорд.
Прочитай это глазами разработчика. Creative Assembly годами продавала право играть за конкретного персонажа. Теперь она сделала последний логичный шаг: персонаж стал входным билетом.

Когда лорд стоит слишком дорого
У этой модели есть больное место: цена. В августе 2023 года вышло дополнение Shadows of Change за 24,99 $. Столько же стоила Forge of the Chaos Dwarfs — целая новая раса. Новинок у Shadows of Change было заметно меньше, свежие рецензии в Steam обвалились в минус, а представитель студии объяснил ценник тем, что расходы выросли.
В декабре 2023-го студия признала: «мы не оправдали ваших ожиданий от того, каким должно быть дополнение». В феврале 2024-го расписала, что бесплатно добавит в Shadows of Change для всех, кто его купил.
Урок простой. Если продаёшь игру по кусочку, покупатель считает каждый кусочек.
Сюжетная кампания — пролог к песочнице
У третьей части есть и собственная кампания, Realm of Chaos. Её завязка: ранен Урсун, бог-медведь Кислева, и за его силу начинают борьбу все стороны. По карте открываются разломы в царства четырёх богов Хаоса, и за души внутри идёт гонка с соперниками.

Жалоба в обсуждениях Steam кочует из темы в тему: разломы открываются раньше, чем успеваешь поставить на ноги своё государство, и все лорды проходят одни и те же испытания. Лорд тут задаёт старт, но финиш у всех одинаковый. В Immortal Empires дорога у каждого своя, и конца ей никто заранее не назначает.
Где буксует ИИ
Чем больше карта, тем тяжелее приходится ИИ. В том же обновлении 9.0 студия сама описала вторую давнюю беду: армии компьютера сбивались в кучу у одного поселения и стояли там, раз за разом пытаясь нанять войска, которые нанять было нельзя. Со стороны это выглядело так, будто противник просто застыл. Что с этим сделали, я разбирала в новости.

И с воскресающими лордами разобрались. Появились «нарастающие раны»: кто гибнет снова и снова, тот выбывает всё дольше. Разбитый враг наконец остаётся разбитым — хотя бы ненадолго.
Смешно, если подумать. Игра, построенная на легендарных лордах, годами не умела держать их мёртвыми.
В Rome: Total War полководец был смертен и старел год за годом. Здесь герои — полубоги, и правила пришлось писать под бессмертных.






