DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Total War: Shogun 2 — обзор стратегии, где самая тяжёлая война начинается, когда ты почти победил

Шкала славы тут опаснее любой вражеской армии: дорастёшь до отметки — и правила кампании меняются.

Total War: Shogun 2 — обзор стратегии, где самая тяжёлая война начинается, когда ты почти победил

«Объединяешь Японию — и вся Япония разом идёт на тебя.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2011
Разработчик
Creative Assembly
Издатель
SEGA
Жанр
Глобальная стратегия с тактическими битвами в реальном времени
Платформы
Windows, macOS, Linux
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit (Complete Edition)
Процессор
Intel Core i3-8100
Память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1060, 3 ГБ
Место
70 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 11 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 7 2700X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 SUPER
Место
70 ГБ

Девять кланов, одна страна, один трон. После «Империи» и «Наполеона» с их континентами Creative Assembly в 2011 году ужала Total War до Японии XVI века — и оказалось, что тесная карта игре только на пользу.

Основы — по заветам серии. На стратегической карте ходишь по очереди: строишь, торгуешь, засылаешь ниндзя, сватаешь дочерей и берёшь у соседей заложников. Сражения разыгрываются в реальном времени — копейщики, лучники и мечники сходятся на склонах, в бродах и под стенами замков. Девять стартовых кланов отличаются бонусами и местом на карте; культура и почти весь набор войск у них общие.

Стратегическая карта: провинция Овари выделена, вокруг соседние земли
Овари в цвете, остальная Япония — тушью на бумаге. Пока что.

Первые ходы — про соседей. На старте у клана клочок земли, и от того, кто живёт за горным перевалом, твоя судьба зависит не меньше, чем от тебя самого. Тут работает вся дипломатия: брак, обмен заложниками, право прохода, торговля. Мирный сосед — это граница, которую не нужно стеречь, и игра настойчиво учит этим дорожить.

Окно дипломатии: кланы Уэсуги и Мураками, справа отношение «недружелюбное»
«Когда у двери рычит тигр, его слушают, но на чай не зовут». Так пишут в окне переговоров, и для местной дипломатии это ещё мягко.

А дальше начинается то, ради чего Shogun 2 стоит запомнить. Каждая взятая провинция и каждая громкая победа добавляют клану славы. Шкала ползёт вверх и в какой-то момент переваливает за отметку, после которой срабатывает Realm Divide — раскол страны. Запускает его и взятие Киото — а столицу потом ещё надо удержать.

Следующий ход. Почти все кланы, которые к тебе равнодушны или враждебны, объявляют войну. Друзья держатся дольше: их расположение тает с каждым ходом, пока и они не пойдут против тебя. С теми, кто уже объявил войну из-за раскола, о мире почти не договориться. Остаётся одно: воевать до конца. До твоего или до их.

Это смелое решение, и вот почему. Почти любая стратегическая игра надоедает к середине кампании: ты уже сильнее всех, исход ясен, и остаётся докрашивать карту в свой цвет. Shogun 2 ставит главный бой ровно туда, где в других играх обычно скучно. Причём игрок сам выбирает момент: можно копить армии, не брать провинцию, которая запустит раскол, и шагнуть за черту, когда готов. Элегантно: одна шкала превращает зачистку карты в оборону по всем границам сразу!

Подготовка к осаде: армии Датэ против гарнизона Такэда, до сдачи от голода три хода
Датэ привели 3480 человек, у Такэды за частоколом 469. Можно штурмовать, а можно подождать три хода — голод сделает остальное.

Цена у решения тоже есть. Раскол бьёт без разбору: даже союзник, с которым ты двадцать ходов воевал плечом к плечу, через несколько ходов станет врагом. Кто любит дипломатию ради дипломатии, в финале её лишится целиком. Одиночество — и есть финал.

Вторая претензия — давняя. Общая культура делает войны похожими: ты дерёшься с зеркалом, у которого те же копья и те же луки. Rome до Shogun 2 и Warhammer III после брали разнообразием народов. Shogun 2 берёт тем, что одной стране хватает одной ясной цели. Хочешь сравнить — ретро-обзор Rome рядом.

В 2012-м Creative Assembly выпустила Fall of the Samurai — отдельную игру на той же карте, только три века спустя, с винтовками и пароходами. Она и вторая кампания, Rise of the Samurai, входят в Complete Edition, а что ещё приносит переиздание и почему старые моды в него не переедут, в отдельной новости.

За что влюбляет

Ниндзя, сваты, заложники, торг за право прохода — на тесной карте каждый сосед на счету, и каждый ход что-то решает!

За что бесит

Одна страна, одна культура, почти одни и те же войска у всех девяти кланов. Кому нужна пестрота народов — мимо.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Shogun 2 — хорошая точка входа в Total War для того, кто хочет, чтобы кампания имела настоящий финал. Карта небольшая, правила обозримые, и всё ведёт к одной развязке, срок которой ты назначаешь сам: когда решаешь стать слишком сильным. Бери, если тебе нравится, что стратегия сопротивляется до последнего хода. Не бери, если идёшь в Total War за разными народами: тогда тебе в Warhammer III или Rome. Одна из самых собранных игр серии. Жанр она не перевернула — потому и не высшая оценка.

Связанные материалы

Другие игры серии