DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 3 мин чтения

Thief II: The Metal Age (2000) — ретро-обзор

Вторая часть родоначальника стелса увела Гарретта от склепов в город машин и довела воровство до чистоты, какой жанр с тех пор не достиг. Четверть века спустя хватка не ослабла.

Thief II: The Metal Age (2000) — ретро-обзор

«Камень внизу экрана решает, жив ты или нет»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2000
Разработчик
Looking Glass Studios
Издатель
Eidos Interactive
Жанр
Стелс, иммерсив-сим
Платформы
PC
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP / Vista
Процессор
1,8 ГГц
Память
512 МБ (лучше 1 ГБ)
Видеокарта
3D-карта с DirectX 7 (лучше DirectX 9)
Место
2 ГБ

Погаси факел ладонью. Вожмись в угол, куда не достаёт свет. Дождись, пока двое стражников со скрипом брони пройдут мимо, — и проскользни туда, откуда они только что вышли. Вот и вся игра. Thief II не про то, как победить врага, а про то, как убедить его, что тебя тут не было.

Держит всё это одна безотказная деталь — камень скрытности внизу экрана. На свету он разгорается, в тени гаснет, и по нему ты всегда знаешь, видно тебя или нет. Ни капли лжи: заметили — значит, сам вылез на свет, а не система придралась. Отсюда и напряжение, которого не купить перестрелкой: сердце колотится не от драки, а от пары шагов охранника за углом и от того, тёмный ли под тобой пол.

Освещённый вход в склеп, у ступеней стоят два стражника
Двое стражей под фонарём — а камень внизу погас. Значит, из этой темноты Гарретта не видят. Пока он не шевельнётся.

Первая часть пугала призраками и нежитью; вторая разворачивается лицом к городу и к людям. Здесь новая напасть — механисты, техно-секта, что молится шестерёнкам и напихала в особняки камеры да паровых стражей. Оттого и «металлический век»: меньше склепов, больше банков, поместий и заданий на чистую кражу. Уровни огромные и открытые — тебе дают цель и молчат, а как её взять, соображай сам. Один и тот же дом проходится по крышам, через канализацию или нахально сквозь парадное — если хватит хладнокровия.

Двое городских стражников патрулируют мощёную улицу в сумерках
Городская стража на обходе. Вся задача — чтобы эти двое дошли до конца улицы, так тебя и не встретив.

С высоты сегодняшнего дня видно, сколько отсюда унесли. Измеримая скрытность, звук как оружие, уровень-песочница без единственно верной тропы — всё это позже разберут по своим играм Splinter Cell, Hitman, Dishonored. Looking Glass собрала грамматику стелса и почти сразу закрылась, не дожив до собственной славы. Играешь — и узнаёшь приёмы, которым потом два десятка лет учились все остальные.

Гарретт от первого лица скрестил меч со стражником в каменном коридоре
Гарретт скрестил клинок со стражником в упор. Зрелищно — и почти всегда фатально: держаться на ногах в открытой драке он не умеет.

Расплата за возраст справедливая. Управление дубовое, модели собраны из пары углов, стражник то застынет в двери, то потеряет тебя вплотную. Экшен-игрока это добьёт на первой же миссии. Но готов идти медленно, погасить свет и слушать — Thief II отдаст то, чего в жанре давно не сыщешь: тишину, в которой каждый твой шаг что-то да значит.

За что влюбляет

🔥 Обчистить особняк под носом у стражи и раствориться в темноте прежде, чем поднимут тревогу, — ни один шутер не даёт такого кайфа от того, что ты призрак.

За что бесит

❄️ На дворе 2000-й, и это слышно: угловатые модели, дубовое управление, стражник, что теряет тебя за углом. Любишь экшен без пауз — не сюда.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Thief придумала прятаться в тени вместо того, чтобы стрелять, — а вторая часть довела эту мысль до чистоты, какой в жанре больше не встретишь. Ты Гарретт, вор по ремеслу, и весь твой инструмент — темнота, слух и терпение. Меч на поясе есть, но каждый раз, когда ты его достаёшь, ты уже почти оступился. «Металлический век» уводит от призраков и склепов оригинала в город, к людям и машинам: больше особняков, банков и заданий, где надо вынести всё ценное и уйти незамеченным. Темп медленный и выверенный — полчаса ползёшь по одному коридору и получаешь от этого больше, чем от иного босс-файта. Но вход платный: игре четверть века, и она этого не прячет. Управление задубело, модели угловаты, стражник порой глупит. Стерпишь возраст ради чистого стелса, какого сейчас почти не делают, — бери: эта часть тоньше и злее первой. Хочешь драйва и пальбы — иди мимо, тут тишина важнее выстрела.