DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Thief: The Dark Project (1998) — ретро-обзор

Прятаться в темноте вместо того, чтобы стрелять, придумала именно она. Прародитель стелса, где тень страшнее меча, цепляет почти тридцать лет спустя.

Thief: The Dark Project (1998) — ретро-обзор

«Тень страшнее меча»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1998
Разработчик
Looking Glass
Издатель
Eidos
Жанр
Стелс от первого лица

Из стелса сегодня лепят что угодно — от боевиков с уворотами до головоломок. А корень у всей этой скрытности один, и лежит он в 1998 году. Thief: The Dark Project — творение легендарной студии Looking Glass, изданное Eidos первого декабря того года. Авторы назвали свой жанр «симулятором подкрадывания» (first-person sneaker) — шутер от первого лица, в котором стрелять как раз и не надо. В Steam игра живёт в виде Thief Gold — расширенного переиздания 1999-го с тремя дополнительными заданиями.

Вор по имени Гарретт. Ты — Гарретт, циничный одиночка с золотыми руками и острым языком, в детстве обученный ремеслу тайным орденом Хранителей. Теперь он сам по себе и берёт заказы на кражу. Один из них и затягивает его в историю покрупнее простого грабежа — но завязку игра выдаёт скупо, и портить интригу я не стану. Сухой, усталый голос Гарретта (его озвучил Стивен Расселл) ведёт тебя через весь мрачный город.

Кадр из Thief
Циничный вор с золотыми руками, заказ на кражу и мрачный город вокруг. Голос Гарретта ведёт сквозь всю темноту.

Свет тебя выдаёт. Вот главное открытие игры. Thief первой сделала свет и звук не декорацией, а правилами. Внизу экрана горит самоцвет: чем ярче на тебе свет, тем заметнее ты страже. Задача — держаться тьмы. Факел на стене мешает? Туши его водяной стрелой и ныряй в наставшую темноту. Каменный пол гремит под сапогами на всю комнату — крадись медленно или выстрели моховой стрелой, чтобы постелить под ноги бесшумный ковёр. Стражники слышат и видят по-честному, ходят патрулями, реагируют на пропавший факел и чужие шаги. Это не скрипт, а живая система — и обмануть её по-настоящему приятно.

Игра, где драка — это провал. Гарретт не герой боевика. В открытой схватке пара стражников укладывает его быстро, и это задумано: меч тут на крайний случай, а главный инструмент — дубинка, которой глушат со спины. Thief переворачивает привычку шутера с ног на голову. Там, где другие игры награждают за меткий выстрел, эта наказывает за каждый поднятый шум. Победа — это когда ты прошёл насквозь, обчистил всё подчистую, и никто тебя не видел.

Кадр из Thief
Туши факел водяной стрелой и ныряй в темноту. Свет тебя выдаёт, а открытая драка тут — чистый провал.

Город, которому веришь. Мир Thief — сумрачный сплав готики и ржавой механики, где фанатичный орден Молота враждует с лесными язычниками, а между ними шныряешь ты. Главный козырь — не картинка, а атмосфера и звук: гулкое эхо в соборе, капель в подземелье, обрывок разговора стражи за стеной. Игра умеет нагнать жути одной тишиной и пустым коридором, без единого монстра в кадре. Уровни огромные и открытые: тебя пускают в особняк или храм и оставляют самому решать, каким путём добраться до добычи.

Что состарилось. Без скидок не обойтись. На счётчике почти тридцать лет: модели угловаты, текстуры просты, а управление по нынешним меркам дубовое — пальцам надо привыкнуть. Часть уровней во второй половине уводит от чистого воровства в подземелья с нежитью, и эти вылазки даже преданные поклонники вспоминают без восторга. Возраст ощущается крепко, глазу и рукам придётся потерпеть.

Кадр из Thief
Готика, ржавая механика и жуть из одной тишины. Управление дубовое, но школа скрытности — та, с которой списывали все.

Спускаться ли в темноту. Если тебе дороже напряжение и атмосфера, чем гладкая картинка, — да, и не тяни. Прости игре годы, привыкни к управлению — и поймёшь, откуда взялись Splinter Cell, Hitman и Dishonored: все они стоят на плечах этого вора. Издание Thief Gold в Steam стоит сущую мелочь, а ночей в тёмном городе хватит надолго.

За что влюбляет

Свет тебя выдаёт: туши факел водяной стрелой, стели моховую под гремящий пол. Сердце колотится от пары шагов за углом 🗝️

За что бесит

Технологии 1998-го, управление архаичное, а пара уровней ближе к финалу проседает даже для поклонников.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Прародитель целого жанра, который и сейчас учит тому, что многие наследники растеряли. Любишь напряжение, когда сердце колотится не от перестрелки, а от пары шагов стражника за углом, — спускайся в этот город, такого чистого стелса почти не делают. Но входи с открытыми глазами: на дворе технологии 1998-го, управление архаичное, а пара уровней ближе к финалу проседает даже для поклонников. Стерпишь возраст — получишь школу скрытности, с которой потом списывали все. В Steam продаётся изданием Thief Gold за копейки.