DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

The Sinking City 2 — обзор: продолжение детектива про затопленный город больше не пускает по нему бродить

Первая часть отдавала целый город и разрешала искать зацепки в любом порядке. Вторая ведёт по главам, считает патроны и гасит свет. Внезапно от этого стало лучше.

The Sinking City 2 — обзор: продолжение детектива про затопленный город больше не пускает по нему бродить

«Сыщик разжалован в жильцы: теперь задача — дожить до утра.»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Frogwares
Издатель
Frogwares
Жанр
Survival horror
Платформы
ПК, PS5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 11 x64
Процессор
Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1070 / AMD RX 5700, 8 ГБ VRAM
Место
70 ГБ (SSD обязателен)

Рекомендуемые

ОС
Windows 11 x64
Процессор
Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X
Память
32 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 XT, 12 ГБ VRAM
Место
70 ГБ (SSD обязателен)

Лодка идёт по улице. Слева аптека с разбитой витриной, справа козырьки лавок, под днищем пара метров воды и то, что раньше было мостовой. Мотор тарахтит, вода чёрная, до нужного дома ещё квартал.

Лодка на затопленной улице Аркхэма
Аптечная вывеска ещё горит. Аптекаря спрашивать бесполезно — он ушёл вместе с первым этажом.

Первая часть на этом месте отпустила бы тебя на все четыре стороны. Оакмонт был большим, мокрым и полностью открытым: греби куда хочешь, ищи адреса по карте сам. Продолжение довозит до квартала и высаживает. Дальше — глава, у главы границы, и границы эти видно.

Первые полчаса от этого щемит. Потом доходит, зачем так сделано.

Открытый город в игре про ужас — вещь дырявая. Испугать можно ровно до тех пор, пока игрок не выяснил, что за углом лодка, а на лодке никто не догонит. Оакмонт именно так и терял страх: жутко на входе в дом, спокойно в ста метрах от него. Аркхэм двадцатых этих ста метров не даёт.

Взамен появляется то, чего в первой части не было вовсе, — вес происходящего в комнате. Здесь темно по-настоящему: фонарь выхватывает узкий конус, а за конусом честная чернота, из которой доносится звук. Патронов мало. Тварь в коридоре — это задача с ценой, и цену ты платишь либо патронами, либо нервами, либо длинным обходом через другой этаж.

Герой с дробовиком у рыбного рынка Аркхэма
Вывеска рыбного рынка ещё читается. Автобус рядом уже наполовину в провале — грунт под Аркхэмом уходит вместе со всем, что на нём стояло.

Расследование при этом уцелело, но переехало с главной дороги на обочину. Улики собираются, «чертоги разума» сводят их в выводы — только дойти до финала можно и без этой работы. Разбираться, кто кому в городе родня, теперь дело добровольное.

А вот стрелки, которая довела бы до двери вместо тебя, взамен не дали. Маркеров цели тут нет: в записях сказано, где искать, и ты идёшь искать сам — по вывескам, перекрёсткам и памяти. Часть рецензентов на этом спотыкается и прямо пишет, что плутала по Аркхэму.

Решение спорное, и спорят о нём справедливо. Именно ради дедукции люди терпели первую часть с её пустыми улицами и деревянными диалогами; теперь эта работа сложена в необязательную папку. Тем, кто пришёл за сыском, будет обидно. Тем, кто пришёл впервые, — ровно наоборот: их не заставляют полтора часа сверять адреса в архиве, чтобы попасть в следующую дверь.

Завязка вся на виду и в описании игры: Кэлвин Рафферти лезет в дела, в которых человеку делать нечего, ради одного близкого человека, и очень быстро выясняет, что расплатиться придётся целым городом. Дальше — молчу.

Про Frogwares тут важно помнить одно: это студия, которая больше двадцати лет делала крепкие детективы про Шерлока Холмса и ни разу не дотягивалась до верхней полки. Швы видно и сейчас. Лица в диалогах отстают от голоса, и в напряжённой сцене это бьёт по эффекту сильнее, чем хотелось бы. Инвентарь мал и забивается вещами: выбросить жалко, носить негде. Стрельба добротная, но ничего такого, чего ты не делал в двух десятках других игр.

Кварталы при этом сделаны всерьёз: вывески, объявления, разъеденная водой лепнина, дом, просевший на угол. Ровно то место, где маленькая студия обгоняет большую: тут всё упирается во внимание.

Цифры, история тяжбы с издателем и сколько всё это стоит — в отдельной заметке.

Открытый мир у Frogwares никогда не выходил. Здесь она за него и не берётся — и это слышно с первой главы.

За что влюбляет

Фонарь выхватывает метр, за метром кто-то дышит, патроны ты считаешь поштучно. И всё равно лезешь дальше — потому что ужасно интересно, что там 🔦

За что бесит

Мимика отстаёт от озвучки, рюкзак забит хламом к третьей главе, стрельба сделана по нижней границе. Бродить по городу, как в первой части, больше нельзя.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Frogwares сделала то, на что редко решаются в продолжении: отобрала у игры её главную витрину. Открытого города больше нет, свободного порядка расследований тоже. Взамен — плотная кампания по главам, где темнота работает, ресурсы кончаются и каждая тварь на пути требует решения, а не щелчка мышью. Брать — если тебе хорошо там, где мало патронов и много темноты: город не отпускает всю дорогу. Проходить мимо — если в первой части ты любил именно вольное шатание по городу и допросы в своём темпе; эту свободу тут забрали и не вернут. Огрехи маленькой студии на месте, и в обзоре они названы. Важнее другое: впервые за долгое время игра Frogwares не извиняется за свой бюджет.