Лодка идёт по улице. Слева аптека с разбитой витриной, справа козырьки лавок, под днищем пара метров воды и то, что раньше было мостовой. Мотор тарахтит, вода чёрная, до нужного дома ещё квартал.

Первая часть на этом месте отпустила бы тебя на все четыре стороны. Оакмонт был большим, мокрым и полностью открытым: греби куда хочешь, ищи адреса по карте сам. Продолжение довозит до квартала и высаживает. Дальше — глава, у главы границы, и границы эти видно.
Первые полчаса от этого щемит. Потом доходит, зачем так сделано.
Открытый город в игре про ужас — вещь дырявая. Испугать можно ровно до тех пор, пока игрок не выяснил, что за углом лодка, а на лодке никто не догонит. Оакмонт именно так и терял страх: жутко на входе в дом, спокойно в ста метрах от него. Аркхэм двадцатых этих ста метров не даёт.
Взамен появляется то, чего в первой части не было вовсе, — вес происходящего в комнате. Здесь темно по-настоящему: фонарь выхватывает узкий конус, а за конусом честная чернота, из которой доносится звук. Патронов мало. Тварь в коридоре — это задача с ценой, и цену ты платишь либо патронами, либо нервами, либо длинным обходом через другой этаж.

Расследование при этом уцелело, но переехало с главной дороги на обочину. Улики собираются, «чертоги разума» сводят их в выводы — только дойти до финала можно и без этой работы. Разбираться, кто кому в городе родня, теперь дело добровольное.
А вот стрелки, которая довела бы до двери вместо тебя, взамен не дали. Маркеров цели тут нет: в записях сказано, где искать, и ты идёшь искать сам — по вывескам, перекрёсткам и памяти. Часть рецензентов на этом спотыкается и прямо пишет, что плутала по Аркхэму.
Решение спорное, и спорят о нём справедливо. Именно ради дедукции люди терпели первую часть с её пустыми улицами и деревянными диалогами; теперь эта работа сложена в необязательную папку. Тем, кто пришёл за сыском, будет обидно. Тем, кто пришёл впервые, — ровно наоборот: их не заставляют полтора часа сверять адреса в архиве, чтобы попасть в следующую дверь.
Завязка вся на виду и в описании игры: Кэлвин Рафферти лезет в дела, в которых человеку делать нечего, ради одного близкого человека, и очень быстро выясняет, что расплатиться придётся целым городом. Дальше — молчу.
Про Frogwares тут важно помнить одно: это студия, которая больше двадцати лет делала крепкие детективы про Шерлока Холмса и ни разу не дотягивалась до верхней полки. Швы видно и сейчас. Лица в диалогах отстают от голоса, и в напряжённой сцене это бьёт по эффекту сильнее, чем хотелось бы. Инвентарь мал и забивается вещами: выбросить жалко, носить негде. Стрельба добротная, но ничего такого, чего ты не делал в двух десятках других игр.
Кварталы при этом сделаны всерьёз: вывески, объявления, разъеденная водой лепнина, дом, просевший на угол. Ровно то место, где маленькая студия обгоняет большую: тут всё упирается во внимание.
Цифры, история тяжбы с издателем и сколько всё это стоит — в отдельной заметке.
Открытый мир у Frogwares никогда не выходил. Здесь она за него и не берётся — и это слышно с первой главы.





