DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 3 мин чтения

Frogwares выбросила открытый мир — и The Sinking City 2 взяла 81 на OpenCritic против 69 у первой части

Открытого мира в продолжении нет: вместо него главы, патроны на счету и затопленный лавкрафтовский Аркхэм. Критики поставили продолжению 81 из 100 — лучший результат за всю историю студии.

Frogwares выбросила открытый мир — и The Sinking City 2 взяла 81 на OpenCritic против 69 у первой части

«Утопили открытый мир — всплыла игра.»

Восемнадцатого августа Frogwares выпустила The Sinking City 2. К концу недели у игры 81 на OpenCritic по 49 рецензиям — против 69 у первой части. Прежний потолок студии на Metacritic стоял с 2014 года: 77 у Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

С Metacritic всё хитрее: там оценка разошлась по платформам — 84 у версии для Xbox Series X, 79 у PS5 и 75 у ПК. Первая часть в 2019-м собрала там 71.

За такой скачок всегда чем-то платят. Вот чем.

Первое, что ушло, — открытый мир. Оакмонт из первой части был большим затопленным городом, по которому разрешалось грести куда вздумается и вести расследования в любом порядке. Аркхэм двадцатых устроен иначе: главы, коридоры улиц, заданный маршрут. Бродить негде.

Заодно поменялось, кто ты в этом городе. В первой части ты был следователем, который иногда отстреливается; во второй ты выживаешь, а расследование стало занятием для любопытных. Зацепки и «чертоги разума» на месте, но пройти игру можно и без этой работы. При этом за руку тебя не ведут: маркеров цели в Аркхэме нет вовсе, и в рецензиях хватает признаний, что заблудились.

Смену жанра студия проговаривает вслух: Frogwares называет игру survival horror, и рецензенты меряют её ремейком Resident Evil 2 и The Evil Within — детектив в сравнениях больше не упоминают.

Перестрелка в тёмном помещении в The Sinking City 2
Револьвер, темнота и что-то ползущее между стеллажей. Сыщик из первой части в такой ситуации доставал блокнот.

А следом за борт полетел издатель. Спор с французской Nacon дошёл до суда, а потом и до вот такого: студия подала DMCA-жалобу на собственную игру в Steam. Сама. На себя :D В январе 2024-го тяжба кончилась, права отошли обратно к студии, и в графах «разработчик» и «издатель» сегодня стоит одно имя.

Деньги на продолжение студия собирала напрямую у игроков: кампания на Kickstarter стартовала 6 марта 2025 года с целью в 100 тысяч евро и собрала её за пару часов.

Тёмная комната с телом и фигурой в The Sinking City 2
Фонарь выхватывает ровно столько, сколько нужно, чтобы стало нехорошо. Остальное игра оставляет воображению — и правильно делает.

Ценник тоже часть заявления: 49,99 доллара против семидесяти у крупных издателей. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а режим «Новая игра+» встроен с первого дня.

Претензии у критиков общие почти для всех: мимика героев отстаёт от озвучки, а инвентарь забивается нужными предметами быстрее, чем успеваешь их разложить.

Как это ощущается на дистанции всей истории и стоит ли Аркхэм своих денег, я разобрала в отдельном обзоре.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Арифметика тут занятнее жанровых споров. Frogwares отсудила у прежнего издателя права на первую часть, выпустила продолжение сама — и впервые за четверть века вышла из разряда крепких середняков. Оговорка одна: на ПК оценки заметно ниже консольных, так что цифру смотри по своей платформе. Присмотреться — да. Покупать сегодня — смотря какая машина. Полсотни долларов, одиночная кампания без сетевых режимов, семьдесят гигабайт и обязательный SSD, а минималка обещает 1080p на низких при GTX 1070 и 16 ГБ памяти. Компьютер слабее — жди скидку. Аркхэм за это время глубже не уйдёт.