DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

The Division 2 — обзор шутера, в котором про катастрофу рассказывают бумажки под ногами, а не персонажи

Вашингтон, засыпанный эвакуационными бланками, — и мародёр в худи, в которого уходит два полных магазина патронов. Одному из этих двоих веришь.

The Division 2 — обзор шутера, в котором про катастрофу рассказывают бумажки под ногами, а не персонажи

«Эвакуационные бланки под ногами честнее, чем число над головой врага.»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2019
Разработчик
Massive Entertainment
Издатель
Ubisoft
Жанр
Кооперативный шутер-лутер от третьего лица
Платформы
PC, PlayStation 4, Xbox One
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 / 11, 64-bit
Процессор
AMD FX 6350 / Intel Core i5-2500K
Память
8 ГБ
Видеокарта
AMD R9 280X (3 ГБ) / NVIDIA GeForce GTX 780 (3 ГБ)
Место
77 ГБ

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 / 11, 64-bit
Процессор
AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i7-4790
Память
8 ГБ
Видеокарта
AMD RX 480 (4 ГБ) / NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ)
Место
77 ГБ

Первое, что делает Вашингтон в The Division 2, — заваливает тебя бумагой.

Не сюжетной запиской, которую надо подобрать и прочитать вслух. Просто бумагой. Под ноги намело жёлтых листьев, и вперемешку с ними по асфальту разложены эвакуационные бланки, карантинные уведомления, талоны на что-то, чего давно нет. Никто на них не показывает пальцем. Ветер таскает их по перекрёстку, ты по ним идёшь.

Так эта игра и разговаривает. Люди в ней говорят мало и по делу, зато город расписан до последнего клочка: тут стояла очередь, тут раздавали, тут раздавать перестали.

Кадр из Tom Clancy's The Division 2
Перекрёсток собран подробно, вплоть до разметки. Не хватает единственного — прохожих.

Massive Entertainment строили этот Вашингтон по настоящей карте: команда ездила в город и снимала кварталы. Отсюда странное ощущение первых часов — ты узнаёшь перекрёстки, на которых никогда не был. Обелиск на месте. Автобусы на месте. Уличные баннеры «THE MALL DC» так и висят на фонарях. Пропали только люди, а трава поднялась по пояс.

И прогресс здесь считают тем же способом — глазами.

Поселения выживших устроены как надстройки над городом: поселение «Театр» сидит на кровле театра Форда и по мере роста расползается на соседние здания. Ты таскаешь туда припасы и закрываешь проекты, а крыша меняется. Появляется навес — от дождя. Появляется мангал — потому что горячая еда держит людей лучше уговоров. Появляется гидропоника, потому что мешков с землёй на эту крышу не наносишься. Потом ставят солнечные панели, и ночью на этой крыше впервые загорается свет.

Ни одна полоска в меню так не работает! Ты возвращаешься за очередным заданием и видишь: стало светло. 🔦

Кадр из Tom Clancy's The Division 2
Литейный цех, ковш с расплавом, перестрелка по мосткам. За такую локацию левел-дизайнеру можно и налить.

Стреляет игра тоже хорошо. Укрытия работают, оружие звучит тяжело, у перебежки между ящиками есть вес. Противники двигаются постоянно: обходят с фланга, выкуривают гранатой, лезут в упор с дробовиком, а тяжёлые прут напролом, пока ты не отстрелишь с них броню кусками. Для жанра это редкость: засел в одном углу — проиграл.

А потом ты стреляешь в человека в худи, и у него над головой висит число.

Вот здесь две половины и начинают тянуть в разные стороны. Хочется списать на бронежилет, но жилета нет: перед тобой обычный мародёр, и он съедает два магазина подряд. Достоверность, которую город выстраивал три квартала подряд, разбивается об одну цифру.

Иначе жанр не работает. Лутер-шутер живёт тем, что оружие становится лучше, а «лучше» надо чем-то мерить, и мерить получается только чужим запасом прочности. Massive выжали из этой сделки максимум: числа растут плавно, эндгейм даёт нормальную вилку сложностей, на высоких уровнях бой снова становится позиционным. Но шов виден всегда, и заклеить его нечем.

Тёмная зона — лучшая идея всей серии, и живёт она на том же шве. Это огороженный кусок города, где найденный лут тебе ещё не принадлежит: его надо вывезти. Вызываешь вертолёт, цепляешь сумку на трос, ждёшь. И ждёшь ты не один — на звук вертушки идут те, кто тоже пришёл вывозить. Стрелять друг в друга никто не заставляет. Просто у всех присутствующих есть сумка, все про это знают, и эти полторы минуты дольше любого боя с боссом.

Вот это работает без всяких чисел. Всё напряжение — на одной мысли: напротив тебя такой же живой игрок с таким же тросом.

Годы патчей сделали с игрой то же, что делают со всеми долгожителями: контента навалено с горкой, в системах с ходу не сориентируешься, зато выгореть от нехватки занятий невозможно в принципе. И останавливаться она не собирается — в ноябре включают кроссплей, а очередное расширение уводит агентов в Центральный парк (разбор повода). Брать её лучше сразу вдвоём или вчетвером: одиночку она перемалывает медленно и без злого умысла.

Восьмой год пошёл, а город всё ещё лучший в жанре. Числа над головами всё ещё числа.

За что влюбляет

Таскаешь на крышу припасы — а однажды ночью крыша сама загорается светом! Этот Вашингтон замечает, что ты для него сделал.

За что бесит

Живой ровно до первого противника, у которого вместо тела полоска. Дальше решает арифметика, и в одиночку она выматывает.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Лучший город, который жанр вообще себе позволял, и крепкая стрельба, которая этому городу иногда мешает. Вашингтон здесь работает как рассказчик — он берёт на себя и объяснение случившегося, и учёт твоих заслуг. Ради одного этого игру стоит открыть даже тем, кому бесконечный лут безразличен. Покупка оправдана при двух условиях: рядом есть с кем играть, и тебя не коробит, что живучесть противника задаёт таблица характеристик. За историей с живыми персонажами идти незачем — реплик тут мало, а всё, что стоит знать, лежит на асфальте. Восьмой год поддержки — контента накопилось столько, что вопрос «чем заняться» снимается навсегда, а вот вопрос «зачем» придётся решать самому.