DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Subnautica 2 — обзор раннего доступа

Первая часть пугала одиночеством и беззащитностью. Сиквел зовёт в ту же бездну троих друзей — и главный вопрос не в том, красив ли океан, а в том, уцелеет ли тихий подводный ужас, когда рядом дышит кто-то ещё.

Subnautica 2 — обзор раннего доступа

«Раньше в бездне ты орал молча и один. Теперь — хором»

Проба Дасти— наша оценка

С примесью

стоящее есть, но пополам со шлаком

ШлакЧистое золото
Год
2026
Разработчик
Unknown Worlds
Издатель
Unknown Worlds / Krafton
Жанр
Подводное выживание
Платформы
PC (Steam, Epic), Xbox Series X|S

Спускаешься. Голубизна над головой гаснет до чернил. На визоре мигает кислород. А где-то внизу загорается свет, и зажёг его не ты. Ещё десять метров — и поверхность станет абстракцией, а компанию тебе составит собственное дыхание в шлеме. Вот за это первую Subnautica и полюбили: она умела превратить «доплыви туда» в маленький сердечный приступ.

Subnautica 2 — сиквел того самого подводного выживания, где ты в чужом океане — добыча, а весь твой арсенал — сканер да батискаф. Она в раннем доступе с мая, продаётся как горячие пирожки и на днях получила первое крупное обновление — точные сроки, цену и что там внутри патча я писала отдельно. Здесь — про то, как эта бездна ощущается под руками и стоит ли в неё лезть сегодня.

Главная новинка — не биом, а сосед. Первая часть была игрой про одиночество: ты, вода и мысль, что до живой души — несколько световых лет. Сиквел сажает рядом до трёх друзей, кросс-платформенно, и в этом половина её замысла. И вот где становится любопытно: то одиночество само по себе и пугало — убери его, и мёрзнуть станет не с чего.

Океан как единственный настоящий враг. Хищников с большими зубами тут хватает. Но настоящий ужас — три полоски: сколько воздуха, как глубоко, насколько темно. Ты почти безоружен — недавнее обновление разрешило разве что оглушить тварь на секунду, — и поэтому каждая вылазка вниз считается в уме: доплыву ли, хватит ли кислорода на обратный путь. Ни один скример не работает так, как честный математический вопрос «а вернусь ли».

Кадр из Subnautica 2
Дом на дне, грядка на крыше, свет в окнах. Единственная точка на карте, куда темнота не заглядывает.

База — это выдох. Стройка осталась той же радостью: тянешь коридоры, лепишь отсеки, ставишь мунпул под свой транспорт, разбиваешь оранжерею на крыше — и вокруг этого дома темнота будто отступает на шаг. Собрать уютную нору посреди враждебной толщи — само по себе удовольствие, и сиквел его не растерял. А потом ты отплываешь от базы на триста метров, луч фонаря тонет в темноте, и уют выключается как лампочка ⚡

Кадр из Subnautica 2
Мунпул, транспорт под боком, койка у окна. Всё для долгой ночёвки — кроме одной причины смотреть в окно.

Так ломает ли компания страх? И да, и нет. Вдвоём океан всё ещё огромен и всё ещё гасит свет, но паника делится на двоих — а поделённая паника быстро выдыхается до приключения с нервным смехом в голосовом чате. Кооп сделан крепко, без обидных вылетов, и как способ показать другу любимую бездну — прекрасен. Только знай, на что меняешь: соло эта игра сжимает горло сильнее. Хочешь настоящей Subnautica — ныряй один, хотя бы первый раз.

Ранний доступ тут не прикидывается готовым. Мир уже широкий и штучный, биомы разной температуры страха собраны с любовью. При этом контента хватает на первые несколько вечеров, твари норовят то застрять, то ударить сквозь стену, а сюжет пока едва проступает. Патчи выходят живо — за пару месяцев мир заметно оброс, — так что траектория внушает доверие. Но покупаешь ты сегодняшнюю игру, не завтрашнюю.

Кому нырять сейчас: тем, кто ценит саму дорогу вниз — картировать биомы, обживать дно, — и мирится с тем, что часть комнат в доме ещё без мебели. Кто ждёт финальную, отполированную историю за один присест, пусть бросит океан в закладки и вернётся ближе к 1.0. А тем, кто помнит, как первая часть не отпускала до утра, я скажу коротко. Дышать под этой водой по-прежнему нечем — в самом хорошем смысле.

За что влюбляет

Каждый новый биом — вопрос «хватит ли воздуха, чтобы досмотреть». Любопытство против таймера, и любопытство всё время выигрывает 🌊

За что бесит

Багов больше, чем биомов: твари застревают и бьют через стены. Сюжета почти нет, а купленное сегодня доиграется только через год.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Unknown Worlds всё ещё умеют главное: пустая вода у них страшнее любой твари, которая в ней живёт. Восемь лет — а приём не затупился. Только теперь студия сама подкладывает под него мину: кооп сделан честно и крепко, придраться не к чему — кроме того, что он работает. Второй голос в шлеме стоит дороже, чем кажется, и платит за него не студия, а твой собственный страх. Промах это или расчёт, я не берусь судить: может, Subnautica и должна была однажды перестать быть про одиночество — про одиночество она уже была. Ранний доступ тут хотя бы не врёт: продают стройку и не выдают её за дом. Через год океан станет больше и глаже, а сегодняшнего — наполовину пустого, наполовину сломанного — не увидит уже никто. Вот и решай, что из двух тебе дороже.